【FEH】伝承ニニアンの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の伝承ニニアンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の伝承ニニアンを育成する参考にしてください。
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目次
伝承ニニアンの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/緑竜 |
移動マス/兵種 | 3マス/騎馬 |
入手方法 | 伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
神舞のブレス : 尊き竜の血を継ぐ娘 : - | :
攻撃速さの機先4 : 速さ魔防の近影3 : 青への暗闇3 | ||||
伝承ニニアンの特徴 | |||||
・再行動スキルを持つ騎馬キャラ ・再行動スキル使用後自分も再行動可能 ・自分から攻撃した時追撃不可を無効 ・敵の反撃を封じて攻撃可能 |
伝承ニニアンは再行動スキル「尊き竜の血を継ぐ娘」を持つ騎馬の竜キャラです。2ターン目以降なら再行動スキル使用後に自身も再行動可能にでき、1人で3回分の行動力を確保できます。
ニニアン自身の攻撃性能も高く、専用武器の「神舞のブレス」によって自身の追撃不可を無効にしつつ、敵の反撃を封じて攻撃を仕掛けられます。
伝承ニニアンに対するみんなの声
みんなの評価
現在、伝承ニニアンの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼伝承ニニアンの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
伝承ニニアンのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
16 | 26 | 8 | 5 | 7 |
☆5 Lv.40 |
44 | 56 | 41 | 22 | 24 |
☆5Lv.40 素ステ |
44 | 37 | 41 | 22 | 24 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
伝承ニニアンは、追撃可能範囲を広げられる速さ上昇個体がおすすめです。ニニアンは追撃不可を無効にできるので、速さが腐ることがほぼありません。
切り捨て候補は耐久系のステータスです。受けで使うことはほぼないので下げても問題はないでしょう。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/3 | -3/4 | -4/3 | -3/3 | -3/3 |
伝承ニニアンのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 44/平均40 | 111/928位 |
攻撃 | 37/平均37 | 425/928位 |
速さ | 41/平均34 | 194/928位 |
守備 | 22/平均28 | 672/928位 |
魔防 | 24/平均28 | 585/928位 |
合計 | 168/平均167 | 400/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなの伝承ニニアンの個体値大募集
伝承ニニアンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ニニアンのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
神舞のブレス
: 尊き竜の血を継ぐ娘 : 月虹 : 攻撃速さの孤軍3 |
:
攻撃速さの機先4
: 速さ魔防の近影3 : 青への暗闇3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
伝承ニニアンの初期スキルを中心にした、継承コストの低いスキル構成です。
高い攻撃と速さを持つため、聖印にも攻撃と速さを上昇させるものを付け、長所を伸ばしましょう。
疾風迅雷型
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
神舞のブレス
: 尊き竜の血を継ぐ娘 : 疾風迅雷 : 奥義の鼓動 |
:
剛剣4
: 速さ魔防の近影3 : 青への暗闇3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
伝承ニニアンは非常に高い機動力を持つため、奥義「疾風迅雷」で複数回行動させ、臨機応変に立ち回るのも強力です。
武器やパッシブに奥義発動カウント変動量を+1するスキルは持たないため、聖印に「剛剣」を付けるか、正月ベロアと支援を組むなどの工夫をして疾風迅雷を発動させやすくしましょう。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
神舞のブレス : 尊き竜の血を継ぐ娘 : 凶星 : - : 攻撃速さの機先3 |
:
鬼神飛燕の炎撃 : 業火疾風の舞い3 : 攻撃速さの奮進 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
神舞のブレス : 尊き竜の血を継ぐ娘 : 凶星 : - : 攻撃速さの機先3 |
:
攻撃守備の激突4 : 業火疾風の舞い3 : 青への暗闇3 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
- : - : - : - : 守備魔防の密集3 |
:
- : 攻撃封じ3 : 攻撃の威嚇3 |
ユーザー投稿フォーム
伝承ニニアンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
伝承ニニアンの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
伝承ニニアンの強い点
味方を再行動させた後自身も再行動
伝承ニニアンは、味方を再行動させる補助スキル「尊き竜の血を継ぐ娘」を持つ騎馬の竜キャラです。2ターン目以降なら味方を再行動させた後、さらに自分の攻撃と速さを+6しつつ自身を再度行動可能にします。
自身を再行動させる効果は、発動した後3ターンは再度発動できなくなりますが、適切なタイミングで使用すれば戦況を大きく動かせる非常に強力な補助スキルです。
攻略班 | 自身を再行動させる効果が発動すると、同時に自身に補助不可の状態異常も付与されるので、連続で再行動はできません。 |
自分から攻撃した時追撃不可無効かつ敵は反撃不可
伝承ニニアンの専用武器「神舞のブレス」は、自身のHPが40%以上なら攻撃と速さを+5し、さらに自身の追撃不可を無効、かつ相性有利か敵が不利な状態異常を受けているなら、敵を反撃不可にする効果を持ちます。
再行動キャラでありながら、自身も高い機動力と反撃を封じた連続攻撃で積極的に攻めができます。「尊き竜の血を継ぐ娘」の自身を再行動させる効果を温存しつつ、柔らかい敵を撃破するような動きも可能です。
3マス移動と再移動による高い機動力
伝承ニニアンは貴重な騎馬の再行動キャラで、3マス移動と「速さ魔防の近影3」による再移動でマップを縦横無尽に駆け回れます。
近接キャラなので「速さ魔防の近影」で最低でも1マスは再移動でき、赤魔のシグルドと比べても機動力に長けています。前線の味方を再行動させ、自身は再移動で一歩引くなど、状況に応じた柔軟な立ち回りができるでしょう。
伝承ニニアンの弱い点
2種の特効を受ける
伝承ニニアンは竜かつ騎馬キャラなので、竜特効と騎馬特効の2種類の特効で大ダメージを受けます。耐久力には期待できないので、特効による攻撃を受けたらまず倒されるという意識を持って行動しましょう。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
神舞のブレス (☆5) | 16 | 1 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 攻撃+3 「歌う」「踊る」を使用時、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、自分から攻撃した時、かつ、相性有利か敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可 |
補助スキル
スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|
踊る (☆5) | 1 | 対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
尊き竜の血を継ぐ娘 (☆5) | 1 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にする 2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にする、かつ自分とダブル相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで) (「その後」以降の効果は、その効果が発動後3ターンの間発動しない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃速さの機先1 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+3 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃速さの機先2 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+4 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃速さの機先3 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃速さの機先4 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
速さ魔防の近影1 (☆5) | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
速さ魔防の近影2 (☆5) | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
速さ魔防の近影3 (☆5) | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
青への暗闇1 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 |
青への暗闇2 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 |
青への暗闇3 (☆5) | 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 烈火の剣 |
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声優 | 洲崎綾 |
イラストレーター | azuタロウ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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ニニアン | 花嫁ニニアン | 闇ニニアン |