【FEH】獅子王の爪牙の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の獅子王の爪牙の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで獅子王の爪牙を継承する際の参考にしてください。
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武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
獅子王の爪牙の基本情報/継承可否
基本情報
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
分類 | 武器スキル |
錬成アイテム | 400SP,×500,×200 |
・カイネギスの専用武器で、継承不可。反撃時に全ステータスを4上げる効果を持つ。
・ターン開始時、獣/竜以外の味方と隣接していなければ、化身状態となり、全距離反撃が可能になる。反撃時に効果が現れるスキルを複数所持するカイネギスとは非常に相性が良い。
獅子王の爪牙を継承できる兵種
獅子王の爪牙は、継承をすることができません。
習得キャラ
キャラ | 習得スキル |
---|---|
カイネギス 85/100点 |
:
獅子王の爪牙 : - : 緋炎 : 遠距離防御4 : - : 迎撃隊形3 : 遠距離警戒3 |
武器錬成パターン
効果追加型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+3 |
攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃かつ、化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇(最大10、最低0) |
攻撃型
威力 | 16 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5 |
攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
速さ型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,速さ+3 |
攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
守備型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,守備+4 |
攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
魔防型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,魔防+4 |
攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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