【FEH】氷槍フィンブルの継承可否と習得キャラ【継承不可】

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の氷槍フィンブルの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで氷槍フィンブルを継承する際の参考にしてください。

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奥義
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特効スキル

氷槍フィンブルの基本情報/継承可否

基本情報

威力 14
射程 2
効果攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6 周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自身のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
分類 武器スキル
錬成アイテム 400SP,闘技のメダルアイコン×500,神錬の雫アイコン×200

スキル一覧

氷槍フィンブルを継承できる兵種

氷槍フィンブルは、継承をすることができません。

習得キャラ

キャラ 習得スキル
マリアンヌ
マリアンヌ

80/100点
武器スキル(攻撃スキル): 氷槍フィンブル
補助スキル: -
奥義: 氷蒼
パッシブ: 青の死闘・歩行4
響心: -
パッシブ: 攻撃魔防の凪3
パッシブ: 魔防の相互大紋章

武器錬成パターン

効果追加型

威力 14
射程 2
効果 攻擊+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) 再移動時、【歌う・踊る】を発動可能 (1ターン1回のみ) (同系統効果複数時、この効果は発動しない。 この効果は補助としても 「歌う」 「踊る」としても扱わない)

攻撃型

威力 15
射程 2
効果 HP+2
攻擊+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

速さ型

威力 14
射程 2
効果 HP+2,速さ+2
攻擊+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

守備型

威力 14
射程 2
効果 HP+2,守備+3
攻擊+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

魔防型

威力 14
射程 2
効果 HP+2,魔防+3
攻擊+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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