【FEH】マリアンヌの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のマリアンヌの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のマリアンヌを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
マリアンヌの評価
総合評価 | 80/100点 |
---|---|
属性/武器 | 青/青魔導書 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
氷槍フィンブル : - : 氷蒼 | :
青の死闘・歩行4 : 攻撃魔防の凪3 : 魔防の相互大紋章 | ||||
マリアンヌの特徴 | |||||
・敵の攻撃魔防を大幅弱化 ・騎馬か飛行の味方がいれば絶対追撃 ・攻撃するたび自身のHP5回復 |
マリアンヌは火力と耐久を高水準であわせ持つキャラで、「氷槍フィンブル」や「攻撃魔防の凪」で敵の火力と魔防を大幅に下げて戦闘を行えます。
氷槍フィンブルは継続的な回復効果を持つので継戦能力が高く、効果の発動条件も緩いためオート周回適性が高いです。ただし、編成には騎馬、もしくは飛行の味方を必ず1体以上入れる必要があります。
マリアンヌに対するみんなの声
みんなの評価
- 4攻め
- 3.5受け
- 2.5サポート
- 3闘技場
- 3英雄戦
- 3飛空城
評価A
- ▼マリアンヌの評価を書き込む
No.2 |
|
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評価 | |
強い点 | 条件が緩い絶対追撃武器を持つ青魔道アタッカー。特に魔法キャラ相手なら元々の魔防の高さに加え、攻撃魔防のデバフと戦闘中のHP回復により致命傷を受けにくく、生命の護符があれば竜もボコれるようになる。 攻撃得意なら高めの攻撃を確保出来るので、追撃が必要でない場面も多い。参考までに、軽減を持たない赤キャラは基本的に奥義無しでワンパンする程度の火力は得られる。 |
弱い点 | 回復効果の影響で攻め立てとは相性が悪い。魔防の高さを意識するならBスキルは凪のままが無難か。 HPと守備の低さが運用上のネックであり、物理キャラの反撃でワンパンされやすく安定しない。一応、風薙ぎを継承すれば反撃を受けずに殴り勝てる可能性が高まるが、そもそもの速さが低いので追撃が困難となる。 原作の設定通り、器用さに欠けるキャラ。 |
評価内訳 | 攻め★★★★☆ 受け★★★☆☆ サポート★★☆☆☆ 闘技場★★☆☆☆ 英雄戦★★★☆☆ 飛空城★★★☆☆ |
No.1 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 攻撃魔防に優れたステータスとスキル構成 編成によって絶対追撃や自動回復可能 魔法に対してはかなり強い |
弱い点 | Aスキルは死闘以外を装備するのも手(攻撃魔防の連帯、明鏡の反撃・近距離など) 騎馬か飛行を編成していないと真価を発揮しづらい 物理耐久は低く、速さも中途半端。物理攻撃に注意 |
評価内訳 | 攻め★★★★☆ 受け★★★★☆ サポート★★★☆☆ 闘技場★★★★☆ 英雄戦★★★☆☆ 飛空城★★★☆☆ |
おすすめ個体値とステータス
マリアンヌのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
17 | 28 | 8 | 4 | 9 |
☆5 Lv.40 |
41 | 60 | 34 | 19 | 41 |
☆5Lv.40 素ステ |
36 | 41 | 32 | 17 | 39 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
マリアンヌは、高い火力をより一層強化できる攻撃上昇個体が最もおすすめです。次点で魔法受けとして盤石になる魔防です。
切り捨て候補は元々低い守備です。武器効果込みだとそこまで絶望的な守備ではないので、限界突破で苦手を消しても良いでしょう。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/4 | -3/4 | -3/3 | -4/3 | -3/4 |
マリアンヌのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 36/平均40 | 810/928位 |
攻撃 | 41/平均37 | 242/928位 |
速さ | 32/平均34 | 573/928位 |
守備 | 17/平均28 | 815/928位 |
魔防 | 39/平均28 | 78/928位 |
合計 | 165/平均167 | 482/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
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☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
マリアンヌ | 36 | 41 | 32 | 17 | 39 | 165 |
ギネヴィア | 36 | 35 | 40 | 16 | 38 | 165 |
メイ | 35 | 36 | 31 | 16 | 30 | 148 |
忍者セリーヌ | 36 | 44 | 47 | 16 | 45 | 188 |
伝承ディアドラ | 40 | 43 | 32 | 19 | 43 | 177 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのマリアンヌの個体値大募集
マリアンヌのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
マリアンヌのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
氷槍フィンブル
: 引き寄せ : 氷蒼 : 攻撃魔防の絆3 |
:
青の死闘・歩行4
: 攻撃魔防の凪3 : 魔防の相互大紋章 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
マリアンヌは初期スキルが優秀なので、少ないスキル継承で即戦力として運用できます。
魔法受けとしての性能をより高められるよう、聖印は「攻撃魔防の絆」などを付けるのがおすすめです。
近距離反撃型
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
氷槍フィンブル
: 引き寄せ : 月光 : 近距離防御3 |
:
金剛の反撃・近距離
: 攻撃魔防の凪3 : 魔防の相互大紋章 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
マリアンヌに「近距離反撃」「金剛の反撃・近距離」「明鏡の反撃・近距離」のいずれかを継承し、近距離キャラにも対応できるようにしたスキル構成です。
金剛の反撃であればやや苦手な物理相手にも一矢報いれるようになり、一方明鏡の反撃であれば得意の魔法キャラにより強く出られ、対竜性能は爆発的に上昇します。普通の近距離反撃ならその中間で、どの近距離反撃にも適正があります。
ユーザー投稿フォーム
マリアンヌのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
マリアンヌの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
マリアンヌの強い点
敵の攻撃魔防を大幅デバフ
マリアンヌの専用武器「氷槍フィンブル」は、自身のHPが25%以上の時、敵の攻撃と魔防を-6する効果を持ちます。
マリアンヌは他に「攻撃魔防の凪」でも敵の攻撃と魔防を下げられるため、敵の火力と魔法耐久を大幅に下げた状態で戦闘を行えます。
周囲に騎馬か飛行の味方がいれば絶対追撃
マリアンヌの「氷槍フィンブル」は上記の効果の他に、周囲3マス以内に騎馬か飛行の味方がいる時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃(追撃値+1)を可能にし、かつダメージを与えた時、自身のHPを5回復効果をあわせ持ちます。
騎馬か飛行の編成は必須ですが、攻めでも受けでも絶対追撃と継続回復ができる強力な効果です。3マス以内が条件なので、編成さえしっかり組めば発動は難しくないでしょう。
自身のステータスと闘技場査定を底上げ
マリアンヌが持つ「青の死闘・歩行4」は、自身のHPを+5、他のステータスを+2し、かつ自身の闘技場査定を能力値180相当(所持キャラが伝承/神階英雄なら175相当)まで底上げする効果を持ちます。
単純なステータス底上げスキルとしても獅子奮迅4に迫るほど優秀な上に、闘技場査定を大幅に上昇させることができるため、闘技場で上位を目指すなら是非欲しいスキルです。
マリアンヌの弱い点
物理や竜に弱い
マリアンヌは高い魔防を持つ反面、守備が非常に低いため、物理キャラと竜キャラから大ダメージを受けてしまいます。
対竜だけで言えば「明鏡の反撃・近距離」や「生命の護符」を付ければ解決しますが、物理キャラにはそうもいかないので、基本は物理キャラの相手はしないようにしましょう。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
サンダー (☆5) | 4 | 2 | - |
エルサンダー (☆5) | 6 | 2 | - |
トロン (☆5) | 9 | 2 | - |
氷槍フィンブル (☆5) | 14 | 2 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6 周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自身のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
青の死闘・歩行1 (☆5) | HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) |
青の死闘・歩行2 (☆5) | HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる) |
青の死闘・歩行3 (☆5) | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) |
青の死闘・歩行4 (☆5) | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる) (上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃魔防の凪1 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
攻撃魔防の凪2 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
攻撃魔防の凪3 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
魔防の紋章1 (☆5) | 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 |
魔防の大紋章1 (☆5) | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2 |
魔防の大紋章2 (☆5) | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3 |
魔防の相互大紋章 (☆5) | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
氷点 (☆5) | 4 | 魔防の50%をダメージに加算 |
氷蒼 (☆5) | 3 | 魔防の50%をダメージに加算 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 風花雪月 |
---|---|
声優 | 秦佐和子 |
イラストレーター | 羽公 |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
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