【FEH】運動着ベレスの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の運動着ベレスの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の運動着ベレスを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() グロア | ![]() リュール | ![]() リュール | ![]() ジェーデ | ||||||||||||
| 95/100点 | 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | ||||||||||||
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運動着ベレスの評価
| 総合評価 | 95/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 運動着ベレスの特徴 | |||||
|
・スタイルチェンジで3マス先の敵を攻撃 ・敵より速さが高いなら反撃時先制攻撃自身や味方の攻撃速さの大器上昇 ・ ・師の導き・技能で味方の入手SP2倍 |
|||||
運動着ベレスは先制攻撃で敵陣を一掃できる槍の双界英雄です。専用奥義の「真天刻の拍動」には速さが敵より高ければ先制攻撃が可能となる効果があり、神速追撃込みの強力な先制攻撃で相手を封殺できます。
専用武器の「教え導く師の槍」には遠距離反撃効果があるため遠近問わず反撃可能なほか、自ターンであればスタイル変更で3マス先の敵を攻撃でき、厄介な敵を自ターンで落として敵ターンでその他の敵を倒し切る動きが可能です。
運動着ベレスに対するみんなの声
みんなの評価
現在、運動着ベレスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
運動着ベレスのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
18 | 9 | 11 | 8 | |
| ☆5 Lv.40 |
40 | 63 | 48 | 41 | 27 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
40 | 47 | 48 | 41 | 27 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -4/3 | -3/3 | -3/4 | -3/4 | -3/4 |
運動着ベレスのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 40/平均40 | 398/1085位 |
| 攻撃 | 47/平均39 | 79/1085位 |
| 速さ | 48/平均34 | 25/1085位 |
| 守備 | 41/平均29 | 92/1085位 |
| 魔防 | 27/平均29 | 513/1085位 |
| 合計 | 203/平均171 | 46/1085位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
運動着ベレス |
40 | 47 | 48 | 41 | 27 | 203 |
モズメ
|
40 | 44 | 46 | 41 | 27 | 198 |
お茶会フェリクス
|
41 | 47 | 48 | 38 | 24 | 198 |
ジャハナアイク
|
41 | 47 | 47 | 36 | 28 | 199 |
闘技マルス
|
40 | 46 | 49 | 38 | 31 | 204 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの運動着ベレスの個体値大募集
運動着ベレスのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
運動着ベレスのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
運動着ベレスの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 教え導く師の槍 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効スキル効果の射程の判定は、射程1として扱うスタイル使用後、2ターンの間使用不可 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの万全1 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻撃速さの万全2 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻撃速さの万全3 (☆5) | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) |
| 攻速無欠・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 合気・強化無効 (☆5) | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 敵の強化の+を無効にする、 自分は、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 反撃不可を無効 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの信義1 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) |
| 攻撃速さの信義2 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) |
| 攻撃速さの信義3 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) |
| 攻速信念・弱化無効 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に【防壁】を付与(1ターン)、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
| 竜裂 (☆5) | 3 | 攻撃+30% |
| 真天刻の拍動 (☆5) | 5 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【師の導き・技能】、【回避】を付与(1ターン)、自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【師の導き・技能】 生存時、戦闘や補助で入手SP2倍(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージー7(範囲奥義を除く)、 戦闘後、奥義発動カウント-1 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | if,風花雪月 |
|---|---|
| 声優 | 伊藤静with佐藤聡美 |
| イラストレーター | かかげ |
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