【FEH】タグエルの子の爪牙の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のタグエルの子の爪牙の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズでタグエルの子の爪牙を継承する際の参考にしてください。
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武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
タグエルの子の爪牙の基本情報/継承可否
基本情報
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | 速さ+3 騎馬特攻 戦闘後、自身のHPが75%以下なら、奥義発動カウント-2【化身.騎馬】効果 【化身.騎馬】ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる。(そうでない場合化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2。かつ自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
分類 | 武器スキル |
錬成アイテム | 400SP,×500,×200 |
シャンブレーの専用武器で、継承不可。騎馬特効の他に、戦闘後自身のHPが75%以下なら、奥義カウントを-2する効果を持つ。
シャンブレーがもともと所持する奥義「疾風迅雷」であれば、武器効果でカウントが貯まりきった瞬間に効果が発動するので相性が良い。同様のHP条件を持つ「攻め立て3」と組み合わせても強力。
タグエルの子の爪牙を継承できる兵種
タグエルの子の爪牙は、継承をすることができません。
習得キャラ
キャラ | 習得スキル |
---|---|
シャンブレー 80/100点 |
:
タグエルの子の爪牙 : - : 疾風迅雷 : 攻撃速さの孤軍3 : - : 離脱の行路3 : 速さの波・奇数3 |
武器錬成パターン
効果追加型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+3 |
速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+速さの10% (戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃 |
攻撃型
威力 | 16 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5 |
速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
速さ型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,速さ+3 |
速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
守備型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,守備+4 |
速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
魔防型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 1 |
効果 | HP+5,魔防+4 |
速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
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