【FEH】苦労性の騎士の槍の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の苦労性の騎士の槍の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで苦労性の騎士の槍を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
苦労性の騎士の槍の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
苦労性の騎士の槍を継承できる兵種
苦労性の騎士の槍は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() マーシャ 75/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+3 |
| ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘中、与えるダメージ+20(範囲奥義を除く) 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
攻撃型
| 威力 | 18 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5 |
| ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
速さ型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,速さ+3 |
| ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
守備型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,守備+4 |
| ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
魔防型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,魔防+4 |
| ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+を無効にする 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
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