【FEH】突撃の角笛の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の突撃の角笛の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで突撃の角笛を継承する際の参考にしてください。
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武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
突撃の角笛の基本情報/継承可否
基本情報
威力 | 14 |
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射程 | 2 |
効果 | 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形が ある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
分類 | 武器スキル |
錬成アイテム | 400SP,×500,×200 |
突撃の角笛を継承できる兵種
突撃の角笛は、継承をすることができません。
習得キャラ
キャラ | 習得スキル |
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総選挙門番 90/100点 |
:
突撃の角笛 : 一喝+ : - : 近反・金剛の構え : - : 異常なしであります : 守備の相互大紋章 |
武器錬成パターン
効果追加型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (・1以上なら、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1 ・3以上なら、敵は追撃不可) 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 |
攻撃型
威力 | 15 |
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射程 | 2 |
効果 | HP+2 |
守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
速さ型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,速さ+2 |
守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
守備型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,守備+3 |
守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
魔防型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,魔防+3 |
守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) |
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