【FEH】壊刃の戦槍の継承可否と習得キャラ【継承不可】

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の壊刃の戦槍の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで壊刃の戦槍を継承する際の参考にしてください。

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壊刃の戦槍の基本情報/継承可否

基本情報

威力 16
射程 1
効果攻撃+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
分類 武器スキル
錬成アイテム 400SP,闘技のメダルアイコン×500,神錬の雫アイコン×200

スキル一覧

壊刃の戦槍を継承できる兵種

壊刃の戦槍は、継承をすることができません。

習得キャラ

キャラ 習得スキル
ジェラルト
ジェラルト

85/100点
武器スキル(攻撃スキル): 壊刃の戦槍
補助スキル: -
奥義: 竜穿
パッシブ: 攻撃守備の機先3
響心: -
パッシブ: -
パッシブ: 遠距離警戒3

武器錬成パターン

効果追加型

威力 16
射程 1
効果 HP+3
攻撃+3 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、【パニック】、【混乱】を付与戦闘中、敵の攻撃、守備-6、速さ-5、 自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+20(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない)

攻撃型

威力 18
射程 1
効果 HP+5
攻撃+3 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、【パニック】、【混乱】を付与戦闘中、敵の攻撃、守備-6、速さ-5、 自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃

速さ型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,速さ+3
攻撃+3 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、【パニック】、【混乱】を付与戦闘中、敵の攻撃、守備-6、速さ-5、 自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃

守備型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,守備+4
攻撃+3 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、【パニック】、【混乱】を付与戦闘中、敵の攻撃、守備-6、速さ-5、 自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃

魔防型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,魔防+4
攻撃+3 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備が高い敵と、その敵の周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、【パニック】、【混乱】を付与戦闘中、敵の攻撃、守備-6、速さ-5、 自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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