【FEH】至光アーリアルの継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の至光アーリアルの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで至光アーリアルを継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
至光アーリアルの基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を除く) |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
至光アーリアルを継承できる兵種
至光アーリアルは、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 伝承ギネヴィア 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ、魔防+6、【炎の紋章】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 敵が魔法であれば、戦闘中、自身の攻撃+10、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃 【炎の紋章】 全移動タイプ特効無効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10 |
攻撃型
| 威力 | 15 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 魔法特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) |
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