【FEH】尽きざるものの継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の尽きざるものの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで尽きざるものを継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
尽きざるものの基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 8 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
尽きざるものを継承できる兵種
尽きざるものは、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 総選挙ベルナデッタ 95/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 8 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、与えるダメージ+30(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:弓射程+ 3マス離れた敵を攻撃可能(2マス離れた敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
攻撃型
| 威力 | 9 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、与えるダメージ+30(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
速さ型
| 威力 | 8 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、与えるダメージ+30(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
守備型
| 威力 | 8 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、与えるダメージ+30(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
魔防型
| 威力 | 8 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、与えるダメージ+30(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
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