【FEH】アーリアルの継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のアーリアルの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズでアーリアルを継承する際の参考にしてください。
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アーリアルの基本情報/継承可否
基本情報
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | 魔法特効 魔防+3 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、かつ、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 かつ、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 |
分類 | 武器スキル |
錬成アイテム |
400SP,![]() ![]() |
アーリアルを継承できる兵種
アーリアルは、継承をすることができません。
習得キャラ
キャラ | 習得スキル |
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![]() ギネヴィア 85/100点 |
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武器錬成パターン
効果追加型
威力 | 14 |
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射程 | 2 |
効果 | 魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) ターン開始時、周囲2ス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、魔防+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
攻撃型
威力 | 15 |
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射程 | 2 |
効果 | HP+2 |
魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) |
速さ型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,速さ+2 |
魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) |
守備型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,守備+3 |
魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) |
魔防型
威力 | 14 |
---|---|
射程 | 2 |
効果 | HP+2,魔防+3 |
魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40% (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値) |
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