【FEH】練磨サンダーソードの継承可否と習得キャラ【継承不可】

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の練磨サンダーソードの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで練磨サンダーソードを継承する際の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)
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補助スキル
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奥義
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響心
響心スキル
特効
特効スキル

練磨サンダーソードの基本情報/継承可否

基本情報

威力 16
射程 1
効果奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
分類 武器スキル
錬成アイテム 400SP,闘技のメダルアイコン×500,神錬の雫アイコン×200

スキル一覧

練磨サンダーソードを継承できる兵種

練磨サンダーソードは、継承をすることができません。

習得キャラ

キャラ 習得スキル
総選挙フェリクス
総選挙フェリクス

90/100点
武器スキル(攻撃スキル): 練磨サンダーソード
補助スキル: -
奥義: 陣風
パッシブ: 攻撃速さの突破
響心: -
パッシブ: 一匹狼
パッシブ: 迅雷風烈・無極

武器錬成パターン

効果追加型

威力 16
射程 1
効果 HP+3
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:錬磨サンダーソード 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備、魔防-7、【弱点露呈】【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)

攻撃型

威力 18
射程 1
効果 HP+5
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:錬磨サンダーソード 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

速さ型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,速さ+3
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:錬磨サンダーソード 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

守備型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,守備+4
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:錬磨サンダーソード 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

魔防型

威力 16
射程 1
効果 HP+5,魔防+4
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:錬磨サンダーソード 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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