【FEH】被造フィンブルの継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の被造フィンブルの継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで被造フィンブルを継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
被造フィンブルの基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を、自身の攻撃に加算 周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
被造フィンブルを継承できる兵種
被造フィンブルは、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() リムステラ 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 攻撃+3 戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算、周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ 周囲3マス以内に味方がいる時、下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:サンダーストーム 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身と後述の対象に【エーギル奪取】、「敵の強化の+を無効」、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) (対象:自軍内に支援相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援相手がいない時は自軍内で出撃時の魔防が最も高い味方(自分を除く)) (出撃時の魔防:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた魔防の値) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が与えるダメージ+20(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く) |
攻撃型
| 威力 | 15 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 攻撃+3 戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算、周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ 周囲3マス以内に味方がいる時、下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:サンダーストーム 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 攻撃+3 戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算、周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ 周囲3マス以内に味方がいる時、下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:サンダーストーム 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 攻撃+3 戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算、周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ 周囲3マス以内に味方がいる時、下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:サンダーストーム 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 攻撃+3 戦闘中、敵の攻撃、魔防-8、かつ自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ戦闘中、周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算、周囲3マス以内に味方がいる状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に15ダメージ 周囲3マス以内に味方がいる時、下記のスタイルを使用可能 【スタイル】:サンダーストーム 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
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