【FEH】賀正の妖狐王の爪牙の継承可否と習得キャラ【継承不可】

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の賀正の妖狐王の爪牙の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで賀正の妖狐王の爪牙を継承する際の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)
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補助スキル
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奥義
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特効スキル

賀正の妖狐王の爪牙の基本情報/継承可否

基本情報

威力 14
射程 1
効果速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
分類 武器スキル
錬成アイテム 400SP,闘技のメダルアイコン×500,神錬の雫アイコン×200

スキル一覧

賀正の妖狐王の爪牙を継承できる兵種

賀正の妖狐王の爪牙は、継承をすることができません。

習得キャラ

キャラ 習得スキル
正月ニシキ
正月ニシキ

80/100点
武器スキル(攻撃スキル): 賀正の妖狐王の爪牙
補助スキル: 入れ替え
奥義: -
パッシブ: -
響心: -
パッシブ: 攻撃守備の干渉3
パッシブ: 速さの波・偶数3

武器錬成パターン

効果追加型

威力 14
射程 1
効果 HP+3
速さ+3 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃、速さ-5、かつ、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の攻撃、速さの弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がスキル所持者の強化の値だけ増加(能力値ごとに計算)、ダメージ+スキル所持者の強化の合計値の50% (範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

攻撃型

威力 16
射程 1
効果 HP+5
速さ+3 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃、速さ-5、かつ、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の攻撃、速さの弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

速さ型

威力 14
射程 1
効果 HP+5,速さ+3
速さ+3 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃、速さ-5、かつ、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の攻撃、速さの弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

守備型

威力 14
射程 1
効果 HP+5,守備+4
速さ+3 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃、速さ-5、かつ、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の攻撃、速さの弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

魔防型

威力 14
射程 1
効果 HP+5,魔防+4
速さ+3 自分が化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃、速さ-5、かつ、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の攻撃、速さの弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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