【FEH】魂の秘儀の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の魂の秘儀の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで魂の秘儀を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
魂の秘儀の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が自分より1以上低い敵に【キャンセル】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)、敵は追撃不可 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
魂の秘儀を継承できる兵種
魂の秘儀は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() ラルヴァ 90/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【キャンセル】、【不和】、【魔防の枷】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義も含む)、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
攻撃型
| 威力 | 15 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【キャンセル】、【不和】、【魔防の枷】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義も含む)、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【キャンセル】、【不和】、【魔防の枷】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義も含む)、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【キャンセル】、【不和】、【魔防の枷】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義も含む)、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵のうち、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【キャンセル】、【不和】、【魔防の枷】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義も含む)、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 |
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