【FEH】運動する体の角の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の運動する体の角の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで運動する体の角を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
運動する体の角の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
運動する体の角を継承できる兵種
運動する体の角は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 運動着エイクスルニル 0/100点 |
|
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