【FEH】運動着エイクスルニルの評価とおすすめ個体値/スキル継承

運動着エイクスルニル

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の運動着エイクスルニルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の運動着エイクスルニルを育成する参考にしてください。

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運動着エイクスルニルの評価

総合評価 -/100点
属性/武器 緑/緑獣緑/緑獣
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星4~星5
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 運動する体の角
補助スキル: -
奥義: 真肉体の咆哮
パッシブ: 攻撃守備の激突3
パッシブ: -
パッシブ: 暗獣・初撃の鼓動

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運動着エイクスルニルに対するみんなの声

みんなの評価

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運動着エイクスルニル

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みんなの運動着エイクスルニルの個体値大募集

運動着エイクスルニルのステータスを大募集しています。

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選択HP攻撃速さ守備魔防

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役割と使い道

運動着エイクスルニルの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
幼獣の化身・騎馬
(☆5)
4 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬
(☆5)
6 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
成獣の化身・騎馬
(☆5)
9 1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
運動する体の角
(☆5)
14 1 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃守備の激突1
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1)
攻撃守備の激突2
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2)
攻撃守備の激突3
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
暗獣・初撃の鼓動
(☆5)
戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
真肉体の咆哮
(☆5)
5 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+(○は、自分とマップ上の味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◇ ◇は、 自分:自分とマップ上の味方のうち強化の合計値が最も高い値÷12。味方:自分とマップ上の味方のうち強化の合計値が最も高い値÷18(端数切捨て)) 戦闘開始時の攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘開始時の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、絶対追撃

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 ヒーローズ
声優 武内駿輔
イラストレーター P-POCO

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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