【FEH】エイクスルニルの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のエイクスルニルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のエイクスルニルを育成する参考にしてください。
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エイクスルニルの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 無/獣 |
移動マス/兵種 | 3マス/騎馬 |
入手方法 | 紋章士/伝承/神階英雄召喚ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
体の葬り手の角 : - : 猛獣 | :
攻撃守備の突破 : 神獣の肉体 : 獣の威嚇 | ||||
エイクスルニルの特徴 | |||||
・自身と味方に攻撃守備+6と強化増幅付与 ・自身と味方が受ける鼓舞系強化の値+3 ・与ダメージに自身か味方の強化の合計値を加算 ・ターン開始直後不利な状態異常解除 |
エイクスルニルは高い耐久力と味方へのバフ性能をあわせ持つ天属性の神階英雄です。専用武器の「体の葬り手の角」により、自身や味方に攻撃、守備+6と「強化増幅」を付与し、さらにその強化値を+3できます。
エイクスルニル単体で実質攻撃、守備+18相当のバフが可能で、物理相手の殴り合いではまず負けなくなります。また、専用Bスキルの「神獣の肉体」の発動条件とも噛み合っており、敵より攻撃や守備が高い状態で戦闘を行いやすいです。
エイクスルニルに対するみんなの声
みんなの評価
現在、エイクスルニルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼エイクスルニルの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
エイクスルニルのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
21 | 26 | 3 | 8 | 8 |
☆5 Lv.40 |
45 | 61 | 16 | 47 | 30 |
☆5Lv.40 素ステ |
45 | 47 | 16 | 47 | 30 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/3 | -3/3 | -4/3 | -3/4 | -4/3 |
エイクスルニルのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 45/平均40 | 72/928位 |
攻撃 | 47/平均37 | 6/928位 |
速さ | 16/平均34 | 895/928位 |
守備 | 47/平均28 | 7/928位 |
魔防 | 30/平均28 | 282/928位 |
合計 | 185/平均167 | 94/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなのエイクスルニルの個体値大募集
エイクスルニルのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
エイクスルニルのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
エイクスルニルの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
幼獣の化身・騎馬 (☆5) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
若獣の化身・騎馬 (☆5) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
成獣の化身・騎馬 (☆5) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 |
体の葬り手の角 (☆5) | 14 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く) ○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃守備の激突1 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1) |
攻撃守備の激突2 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2) |
攻撃守備の激突3 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3) |
攻撃守備の突破 (☆5) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
神獣の肉体 (☆5) | 化身状態になる条件を無条件にする 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除 (同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、7回復 戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6 戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
獣の威嚇 (☆5) | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
猛獣 (☆5) | 2 | 攻撃の○%を奥義ダメージに加算 (○は、化身時は25、そうでない時は20) 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇軽減」を無効 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | ヒーローズ |
---|---|
声優 | 武内駿輔 |
イラストレーター | コザキユースケ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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