【FEH】滅びの魔拳の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の滅びの魔拳の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで滅びの魔拳を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
滅びの魔拳の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大適用)、かつ化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 (追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
滅びの魔拳を継承できる兵種
滅びの魔拳は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() フォデス 90/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、さらに、敵から受けた追撃のダメージ-25 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【真強化増幅】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、守備-11、自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を除く) |
攻撃型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、さらに、敵から受けた追撃のダメージ-25 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,速さ+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、さらに、敵から受けた追撃のダメージ-25 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,守備+4 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、さらに、敵から受けた追撃のダメージ-25 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,魔防+4 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、さらに、敵から受けた追撃のダメージ-25 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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