【FEH】イリアアクアの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のイリアアクアの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のイリアアクアを育成する参考にしてください。
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イリアアクアの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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イリアアクアに対するみんなの声
みんなの評価
現在、イリアアクアの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのイリアアクアの個体値大募集
イリアアクアのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
イリアアクアのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
イリアアクアの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆5) | 11 | 1 | - |
| イリアの長槍 (☆5) | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 魔防+3 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (〇は、自分は15、味方は5)、ダメージ+◇(範囲奥義を除く) (◇は、自分は25、味方は10) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動 (〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
補助スキル
| スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 歌う (☆5) | 1 | 対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
| うたうせいひつ (☆5) | 1 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) (自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、それ以外の時は、出撃時の攻撃が最も高い味方 (「射程2の騎馬」と自分は対象外)) (出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 止水1 (☆5) | 攻撃、魔防+3 守備-3 |
| 止水2 (☆5) | 攻撃、魔防+4 守備-4 |
| 止水3 (☆5) | 攻撃、魔防+5 守備-5 |
| 明鏡止水 (☆5) | 攻撃、魔防+8 守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分は、このとき付与される攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 守備の混乱1 (☆5) | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了時まで) |
| 守備の混乱2 (☆5) | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了時まで) |
| 守備の混乱3 (☆5) | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで) |
| 守備魔防の不和 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の守備、魔防が減少 減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 速さ守備の牽制1 (☆5) | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 |
| 速さ守備の牽制2 (☆5) | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 |
| 速さ守備の牽制3 (☆5) | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 |
| 速守十牽制・謀策 (☆5) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | if |
|---|---|
| 声優 | Lynn |
| イラストレーター | さいね |
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