【FEH】護国の堅斧の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の護国の堅斧の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで護国の堅斧を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
護国の堅斧の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
護国の堅斧を継承できる兵種
護国の堅斧は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() バレンタイングスタフ 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分は、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用) |
攻撃型
| 威力 | 18 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分は、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 |
速さ型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,速さ+3 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分は、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 |
守備型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,守備+4 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分は、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 |
魔防型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,魔防+4 |
| 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分は、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 |
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