【FEH】炎虎の爪牙の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の炎虎の爪牙の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで炎虎の爪牙を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
炎虎の爪牙の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+6、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自身の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可 ターン開始時、竜、 以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量を無効 |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
炎虎の爪牙を継承できる兵種
炎虎の爪牙は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 炎祭モゥディ 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+3 |
| 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、速さ、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可、自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と対象それぞれの周囲2マス以内の味方(自分、相手を含む)に【攻撃の解放】、【守備の解放】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、戦闘後、10回復 |
攻撃型
| 威力 | 16 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5 |
| 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、速さ、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可、自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,速さ+3 |
| 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、速さ、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可、自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,守備+4 |
| 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、速さ、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可、自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 1 |
| 効果 | HP+5,魔防+4 |
| 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 戦闘中、自身の攻撃、守備+6、速さ、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可、自分は、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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