【FEH】一夏の神宝の継承可否と習得キャラ【継承不可】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の一夏の神宝の継承可否とおすすめ継承キャラ、効果を掲載しています。武器錬成のパターンやおすすめの錬成先も記載。FEヒーローズで一夏の神宝を継承する際の参考にしてください。
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|---|---|---|
武器スキル | 補助スキル | 奥義 |
パッシブ | 響心スキル | 特効スキル |
一夏の神宝の基本情報/継承可否
基本情報
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
| 分類 | 武器スキル |
| 錬成アイテム |
400SP, |
一夏の神宝を継承できる兵種
一夏の神宝は、継承をすることができません。
習得キャラ
| キャラ | 習得スキル |
|---|---|
![]() 水着ワユ 85/100点 |
|
武器錬成パターン
効果追加型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻擊、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻擊、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
攻撃型
| 威力 | 15 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2 |
| 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻擊、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
速さ型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,速さ+2 |
| 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻擊、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
守備型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,守備+3 |
| 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻擊、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防型
| 威力 | 14 |
|---|---|
| 射程 | 2 |
| 効果 | HP+2,魔防+3 |
| 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻擊、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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