【FEH】温泉クロムの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の温泉クロムの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の温泉クロムを育成する参考にしてください。
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温泉クロムの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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温泉クロムに対するみんなの声
みんなの評価
現在、温泉クロムの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの温泉クロムの個体値大募集
温泉クロムのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
温泉クロムのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
温泉クロムの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆5) | 11 | 1 | - |
| 温泉の看板 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント−1) ターン開始時、奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント−2、「最大値−1」なら、奥義発動カウント−1 ターン開始時、および、行動後と再移動後、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備−7、【弱点露呈】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、10+自身の強化と弱化を除く【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2)、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ−15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ−15(範囲奥義を除く) |
補助スキル
| スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 真運命を変える! (☆5) | 1 | 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分と対象に以下の効果が発動する ・互いに付与されている【有利な状態】をそれぞれに付与 (パニックで反転している強化は付与されない) ・【運命を変える!】、【デュアルアタック】を付与 (1ターン) ・奥義発動カウント−1 (「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 自軍に付与されている【デュアルアタック】について、下記の条件を満たした場合でも効果が発動する (条件:自分から攻撃した時、周囲2マス以内に「デュアルアタック」が付与されている味方(自分を除く)がいる場合) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃守備の予知逆用 (☆5) | ターン開始時、自分に【見切り・予知の罠】を付与(1ターン) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲3マス以内の味方(自分、相手を含む)に【見切り・予知の罠】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備が敵の【有利な状態】の数+10だけ増加(最大14、強化は除く)、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ−○ (○は、敵に【予知の罠】が付与されている時は15、そうでない時は7)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【見切り・予知の罠】 敵の【予知の罠】の効果を無効にする |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 狂涛・攻め立て (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防−4、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ−○(範囲奥義を除く) (○は、速さと守備の高い方の値の20%)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻守鼓譟・強化無効 (☆5) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備がマップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5) ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2(最大8、範囲奥義を除く) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 砕風 (☆5) | 4 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ |
| 烈風 (☆5) | 4 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5ダメージ |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 覚醒 |
|---|---|
| 声優 | 杉田智和 |
| イラストレーター | kuren |
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