【FEH】闘技クロムの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の闘技クロムの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の闘技クロムを育成する参考にしてください。
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闘技クロムの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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闘技クロムの特徴 | |||||
・専用補助スキルで引き戻し後再行動 ・自身と味方に「運命を変える!」を付与 ・敵に弱点露呈と不和と祈り無効を付与 ・条件を満たせば全ステ大幅上昇 |
闘技クロムは味方を引き戻した後に再行動できる専用補助スキル「運命に打ち勝つ!」を持つ弓キャラで、引き戻しによる味方の位置調整と再行動を活かした柔軟な立ち回りを得意とします。
専用武器の「猛き闘技者の弓」は、補助スキル使用時に敵に弱点露呈】、【不和】、「奥義効果以外の祈り効果を無効」を付与でき、敵を大幅に弱体化した状態で戦闘に臨めます。
闘技クロムに対するみんなの声
みんなの評価
現在、闘技クロムの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
闘技クロムのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
18 | 26 | 10 | 12 | 5 |
☆5 Lv.40 |
40 | 63 | 43 | 49 | 18 |
☆5Lv.40 素ステ |
40 | 49 | 43 | 49 | 18 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
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個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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-4/3 | -3/4 | -4/3 | -3/3 | -4/3 |
闘技クロムのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 40/平均40 | 371/1011位 |
攻撃 | 49/平均38 | 4/1011位 |
速さ | 43/平均34 | 185/1011位 |
守備 | 49/平均29 | 2/1011位 |
魔防 | 18/平均28 | 919/1011位 |
合計 | 199/平均169 | 34/1011位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
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☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなの闘技クロムの個体値大募集
闘技クロムのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
闘技クロムのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
闘技クロムの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の弓 (☆5) | 4 | 2 | 飛行特効 |
鋼の弓 (☆5) | 6 | 2 | 飛行特効 |
銀の弓 (☆5) | 9 | 2 | 飛行特効 |
猛き闘技者の弓 (☆5) | 14 | 2 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、守備-7、【弱点露呈】、【不和】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、下記の合計値 ・自身の戦闘開始時の守備の10%+5 ・自身の強化と弱化を除いた【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+◇×5(範囲奥義を除く)(◇は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
補助スキル
スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|
引き戻し (☆5) | 1 | 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
運命に打ち勝つ! (☆5) | 1 | 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与、かつ自分と対象に、以下の効果が発動する、 ・互いに付与されている【有利な状態】をそれぞれに付与(パニックで反転している強化は付与されない) ・【運命を変える!】を付与(1ターン) ・奥義発動カウント-1 (「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 【運命を変える!】 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+○×3(最大15、範囲奥義を含む) (○は、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数 (強化と弱化は除く)) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
鬼神金剛の一撃1 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2 |
鬼神金剛の一撃2 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 |
鬼神金剛の掩撃 (☆5) | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+8、守備+10、絶対追撃、かつ 自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃守備の連携1 (☆5) | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン) |
攻撃守備の連携2 (☆5) | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン) |
攻撃守備の連携3 (☆5) | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン) |
攻撃守備の共感 (☆5) | 移動型補助を使用した時、または、自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6、【多感】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)を付与(1ターン)、 奥義発動カウント-1(「奥義発動カウント-1」は1ターン1回のみ) マップ上の【多感】が付与されている味方は、戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+◯+7(範囲奥義を除く) (◯は、自分と【多感】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
始まりの鼓動1 (☆5) | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動2 (☆5) | 2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動3 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1 |
始まりの鼓動・鎧 (☆5) | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、守備が奥義発動カウント最大値+2増加、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
砕風 (☆5) | 4 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ |
烈風 (☆5) | 4 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5ダメージ |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 覚醒 |
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声優 | 杉田智和 |
イラストレーター | argon |
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