【対魔忍RPG】覚醒リリム(武者修行)のスキルとステータス

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覚醒リリム(武者修行)のスキルとステータス

対魔忍RPGの【武者修行】覚醒リリムのスキルとステータスをご紹介。【武者修行】覚醒リリムの入手方法や覚醒に必要な素材、覚醒リリムの別ユニットについても記載しています。

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覚醒リリムの基本情報

覚醒リリム

属性 初期レア キャラ評価
精神精神 SRSR 9
入手方法
プレミアムガチャ

覚醒リリムのスキル情報

リーダースキル

夢つはもの
部隊全体の被ダメージを極小軽減+DEFを中アップ+HPとSPの被回復効果を小アップ

スキル

リリム流奥義・武者っぽいオーラ
Lv1:自身に1回の根性(永続)を付与する、使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続)
根性:残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にする。根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
消費SP
180
Lv2:自身に1回の根性(永続)を付与する、使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続)
根性:残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にする。根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
消費SP
175
Lv3:自身に1回の根性(永続)を付与する、使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続)
根性:残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にする。根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
消費SP
170
Lv4:自身に1回の根性(永続)を付与する、使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続)
根性:残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にする。根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
消費SP
165
Lv5:自身に1回の根性(永続)を付与する、使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない(永続)
根性:残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にする。根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
消費SP
160
リリム流奥義・世直しみたいな振る舞い
Lv1:味方全体から戦闘不能の味方をそれぞれ中確率で蘇生。HPを35%にする。味方全体のHPを中回復、SPを特大回復する
(蘇生確率:40%|蘇生時のHP回復:35%|HP回復:20%|SP回復:90)
消費SP
270
Lv2:味方全体から戦闘不能の味方をそれぞれ中確率で蘇生。HPを35%にする。味方全体のHPを中回復、SPを特大回復する
(蘇生確率:40%|蘇生時のHP回復:35%|HP回復:20%|SP回復:90)
消費SP
265
Lv3:味方全体から戦闘不能の味方をそれぞれ中確率で蘇生。HPを35%にする。味方全体のHPを中回復、SPを特大回復する
(蘇生確率:40%|蘇生時のHP回復:35%|HP回復:20%|SP回復:90)
消費SP
260
Lv4:味方全体から戦闘不能の味方をそれぞれ中確率で蘇生。HPを35%にする。味方全体のHPを中回復、SPを特大回復する
(蘇生確率:40%|蘇生時のHP回復:35%|HP回復:20%|SP回復:90)
消費SP
255
Lv5:味方全体から戦闘不能の味方をそれぞれ中確率で蘇生。HPを35%にする。味方全体のHPを中回復、SPを特大回復する
(蘇生確率:40%|蘇生時のHP回復:35%|HP回復:20%|SP回復:90)
消費SP
250

奥義

秘剣≪夢の跡≫
Lv1:敵全体のATKとDEFを極小ダウン(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、味方全体のATKとDEFを大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、被ダメージ時SP増加量を超特大アップする
(ATKダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|DEFダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|ATKアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|DEFアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:130%/4ターン)
消費SP
390
Lv2:敵全体のATKとDEFを極小ダウン(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、味方全体のATKとDEFを大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、被ダメージ時SP増加量を超特大アップする
(ATKダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|DEFダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|ATKアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|DEFアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:130%/4ターン)
消費SP
380
Lv3:敵全体のATKとDEFを極小ダウン(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、味方全体のATKとDEFを大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、被ダメージ時SP増加量を超特大アップする
(ATKダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|DEFダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|ATKアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|DEFアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:130%/4ターン)
消費SP
370
Lv4:敵全体のATKとDEFを極小ダウン(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、味方全体のATKとDEFを大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、被ダメージ時SP増加量を超特大アップする
(ATKダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|DEFダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|ATKアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|DEFアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:130%/4ターン)
消費SP
360
Lv5:敵全体のATKとDEFを極小ダウン(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、味方全体のATKとDEFを大アップ(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、被ダメージ時SP増加量を超特大アップする
(ATKダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|DEFダウン:10%~40%(精神属性の編成数に応じて変動、4体で最大値)/4ターン|ATKアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|DEFアップ:60%~100%(精神属性の編成数に応じて変動)/4ターン|被ダメージ時SP増加量アップ:130%/4ターン)
消費SP
350

覚醒リリムのステータス​

lvHPSPATKDEFSPD
Lv80 319218026633476
Lv90 518427038251876
Lv100 717739049970376

覚醒リリムの覚醒に必要な素材

SR → UR
精神の欠片5個 精神の雫15個 精神の宝玉5個 --
UR → LR
精神の雫10個 精神の宝玉15個 原初の至宝4個 --

覚醒リリムのユニット一覧

覚醒リリムのユニット
覚醒リリム覚醒リリム
(渚の魔王娘)
覚醒リリム覚醒リリム 覚醒リリム覚醒リリム
(バニー)
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