【ポケモンチャンピオンズ】弱体化されたバトル仕様

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ポケモンチャンピオンズで
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バトルの仕様変更と弱体化
- TOD廃止|引き分け扱いに変更
- まひで行動できない確率が25%→12.5%
- こおり状態から3度目までに必ず回復
- ねむり状態から3度目までに必ず回復
TOD廃止|引き分け扱いに変更

| 変更後 | 引き分け扱い(報酬やランク変動はなし) |
|---|---|
| 変更前 | ポケモンの残数や残りHPで勝敗が決定 |
ポケモンチャンピオンズでは、制限時間まで時間を稼いでポケモンの残数や残りHPで判定勝ちするTODが廃止されました。変更後は、制限時間までバトルが続いた場合、引き分け扱いになり、報酬は貰えずランク変動もありません。
まひで行動できない確率が25%→12.5%

| 変更後 | 12.5%の確率で行動できない |
|---|---|
| 変更前 | 25.0%の確率で行動できない |
ポケモンチャンピオンズでは、まひ状態の際に行動できない確率が25%→12.5%に弱体化されました。まひは、ターン経過で回復せず確率で行動できない強力な状態異常であったため、運要素が多少減ったのは大きな点です。
こおり状態から3度目までに必ず回復

| 変更後 | こおり状態になって3度目までに必ず回復 |
|---|---|
| 変更前 | こおり状態からの回復にターン上限なし |
ポケモンチャンピオンズでは、こおり状態になって3度目までに必ず回復するようになりました。今までは回復までのターン上限がなかったため、何もできずに倒されることもありました。
ねむり状態から3度目までに必ず回復

| 変更後 | ねむり状態になって3度目までに必ず回復 |
|---|---|
| 変更前 | ねむり状態になって4度目までに必ず回復 |
ポケモンチャンピオンズでは、ねむり状態になって3度目までに必ず回復するようになりました。今までと比べて、最長眠りが1ターン短くなりました。
技と特性の仕様変更と弱体化
技と特性の弱体化要素まとめ
- ・やどりぎとしおづけの定数ダメージが1/8→1/16
- ・アイアンヘッドの怯み確率が30%→20%
- ・ムーンフォースの特攻ダウンが30%→10%
- ・フェイタルクローの状態異常の確率50%→30%
- ・ふかしのこぶしが守る貫通→1/4ダメージ
やどりぎとしおづけの定数ダメージが1/8→1/16

| 変更後 | 毎ターン相手の最大HP1/8減らす |
|---|---|
| 変更前 | 毎ターン相手の最大HP1/16減らす |
ポケモンチャンピオンズでは、やどりぎのタネとしおづけの定数ダメージが1/8→1/16に弱体化されました。ただし、やどりぎのタネは説明文だけが間違っており、実際は弱体化されてない可能性が高いです。
アイアンヘッドの怯み確率が30%→20%

| 変更後 | 20%の確率で相手をひるませる |
|---|---|
| 変更前 | 30%の確率で相手をひるませる |
ポケモンチャンピオンズでは、アイアンヘッドの追加効果で怯む確率が30%→20%に弱体化しました。なお、同様に怯みが強力な「いわなだれ」の怯み確率は30%から弱体化されてません。
ムーンフォースの特攻ダウンが30%→10%

| 変更後 | 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる |
|---|---|
| 変更前 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる |
ポケモンチャンピオンズでは、ムーンフォースの追加効果で特攻を下げる確率が30%→10%に弱体化しました。ただし、ムーンフォースは、追加効果なしでも威力95のフェアリータイプの攻撃技として優秀なため、採用率への影響は少なそうです。
フェイタルクローの状態異常の確率50%→30%

| 変更後 | 30%の確率で相手を毒 or 麻痺 or 眠りにする |
|---|---|
| 変更前 | 50%の確率で相手を毒 or 麻痺 or 眠りにする |
ポケモンチャンピオンズでは、フェイタルクローの追加効果で状態異常にする確率が50%→30%に弱体化しました。ただし、元の確率が高すぎるせいで弱体化後も30%の確率で状態異常を狙えるため、弱体化後も強力な技です。
ふかしのこぶしが守る貫通→1/4ダメージ

| 変更後 | 相手の守りの効果を無視して1/4ダメージ |
|---|---|
| 変更前 | 相手の守りの効果を無視して貫通ダメージ |
ポケモンチャンピオンズでは、ふかしのこぶしの効果で与えるダメージが1/4に弱体化しました。ふかしのこぶしは、ウーラオスで脅威を振るっていた特性ですが、新規で獲得したメガゴルーグは登場早々に痛手を受けました。
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