【ポケモンチャンピオンズ】特性一覧

特性一覧

ポケモンチャンピオンズの特性一覧です。特性の名前や効果、習得ポケモンで絞り込めるため、ポケチャンで特性を調べたい時にご覧ください。

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特性一覧

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あくしゅう
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
あついしぼう
ほのおタイプ、こおりタイプの技で、受けるダメージが半減する。
あとだし
同じ優先度の技の中で、最後に行動する。
あまのじゃく
能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。
あめうけざら
あめ状態の時、ターンの終わりに、最大HPの1/16回復する。
あめふらし
登場した時から、5ターンの間、あめ状態にする。
いしあたま
自分もダメージを受ける技を出しても、HPが減らない。
いやしのこころ
ターン終わりに、状態異常の味方を、50%の確率で治す。
うるおいボイス
音の技がみずタイプになる。
うるおいボディ
あめ状態の時、ターン終わりに、状態異常が治る。
えんかく
使う技が接触技ではなくなる。
おもてなし
登場した時、味方のHPを、その味方の最大HPの1/4回復する。
おやこあい
親子2匹で、2回攻撃することができる。
かいりきバサミ
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
かげふみ
相手の影を踏み、逃げたり交代できなくする。
かそく
ターンの終わりに素早さが1段階上がる。
かちき
相手に能力を下げられると、特攻が2段階上がる。
かるわざ
持っていた道具がなくなると、素早さが2倍になる。
かわりもの
目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
かんそうはだ
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。
かんつうドリル
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
かんろなミツ
登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。
がんじょう
HP満タンの時、一撃で、ひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺技も効かない。
きけんよち
登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。
きみょうなくすり
登場した時に、相手の能力変化を元に戻す。
きもったま
ノーマルタイプ、かくとうタイプの技を、ゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。
きょううん
きゅうしょアップ+1になる。
きょうせい
味方が道具を消費すると、自分の持っている道具を味方に渡す。
きよめのしお
状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。
ぎたい
フィールドによってタイプが変わる。
ぎゃくじょう
相手の攻撃でHPが1/2以下になると、特攻が1段階上がる。
くいしんぼう
HPが1/4以下の時に食べるきのみを、HPが1/2以下の時に食べてしまう。
くだけるよろい
物理技のダメージを受けると、防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる。
こんじょう
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
さまようたましい
接触技を受けた時、相手と特性を入れ替える。
さめはだ
接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
しぜんかいふく
手持ちに戻ると状態異常が治る。
しめりけ
全員、爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。
しゅうかく
使ったきのみを、ターン終わりに50%の確率で作りだす。にほんばれ状態の時、必ず作りだす。
しろいけむり
相手の技や特性で能力を下げられない。
じきゅうりょく
技のダメージを受けると、防御が1段階上がる。
じしんかじょう
攻撃で相手を倒すと、攻撃が1段階上がる。
じゅくせい
食べるきのみの効果が2倍になる。
じょおうのいげん
自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
すいほう
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
すじがねいり
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。
すてみ
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
すなおこし
登場した時から、5ターンの間、すなあらし状態にする。
すなかき
すなあらし状態の時。素早さが2倍になる。
すなのちから
すなあらし状態の時、いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。
すなはき
技のダメージを受けた時から、5ターンの間、すなあらし状態にする。
すりぬけ
相手のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール、しんぴのまもり、みがわりを無視して、技を使うことができる。
せいぎのこころ
あくタイプの技のダメージを受けると、攻撃が1段階上がる。
せいでんき
接触技を受けると、30%の確率で、相手をまひ状態にする。
そうだいしょう
登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1匹につき、技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。
たいねつ
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけど状態で受けるダメージも半減する。
だっぴ
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
ちからずく
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。
ちくでん
でんきタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
ちどりあし
こんらん状態の時、回避率が2倍になる。
ちょすい
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
てきおうりょく
自分と同じタイプの技の威力が、1.5倍ではなく2倍になる。
てんきや
天気の影響を受けてみずタイプ、ほのおタイプ、こおりタイプのどれかに変わる。
てんねん
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。
でんきにかえる
技のダメージを受けると、でんき威力アップ状態になる。
でんきエンジン
でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。
とうそうしん
相手と性別が同じ時、技の威力が1.25に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。
とびだすなかみ
相手に倒された時、HPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。
とびだすハバネロ
技のダメージを受けると、相手をやけど状態にする。
どくげしょう
物理技のダメージを受けると、相手の場を、とくびし状態にする。
どくしゅ
相手に接触技を当てると、30%の確率でどく状態にする。
どくのトゲ
接触技を受けると、30%の確率で、相手をどく状態にする。
どしょく
じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
どんかん
メロメロ、ちょうはつ状態にならず、いかくも効かない。
ぬめぬめ
接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。
ねんちゃく
持っている道具を相手に奪われず失わない。
のろわれボディ
技のダメージを受けると、30%の確率で、4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
はっこう
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
はとむね
相手の技や特性で防御を下げられない。
はやあし
状態異常になると、素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。
はやおき
ねむり状態になっても、2倍の早さで目覚める。
はやてのつばさ
HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1段階上がる。
はらぺこスイッチ
ターン終わりに、まんぷくもよう、はらぺこもようと、交互に姿を変える。
はりきり
物理技を使用する時、自分の攻撃が1.5倍になるが、命中率が0..8倍になる。
はんすう
きのみを食べた次のターン終わりに、また同じきのみを1度だけ食べる。
ばけのかわ
ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。
ひでり
登場した時から、5ターンの間、にほんばれ状態にする。
ひとでなし
どく、もうどく状態の相手に攻撃すると、必ず急所に当たる。
ひらいしん
でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。
びんじょう
相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。
ふかしのこぶし
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
ふくがん
技の命中率が1.3倍になる。
ふしぎなうろこ
状態異常の時、防御が1.5倍になる。
ふしょく
はがねタイプ、どくタイプも、どく、もうどく状態にすることができる。
ふみん
ねむり、ねむけ状態にならない。
ふゆう
地面にいないことになり、じめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。
ぶきよう
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。
へんげんじざい
登場するたび、1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
ほおぶくろ
きのみを食べると、その効果に加えて、最大HPの1/3回復する。
ほのおのからだ
接触技を受けると、30%の確率で相手をやけど状態にする。
ぼうじん
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。
まけんき
相手に能力を下げられると、攻撃が2段階上がる。
むしのしらせ
HPが最大HPの1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
めんえき
どく、もうどく状態にならない。
ものひろい
自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターンの終わりに拾ってくる。
やるき
ねむり、ねむけ状態にならない。
ゆうばく
接触技でひんしになると、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
ゆきかき
ゆき状態の時、素早さが2倍になる。
ゆきふらし
登場した時から、5ターンの間、ゆき状態にする。
ようりょくそ
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
りんぷん
攻撃の追加効果が効かない。
わるいてぐせ
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると、相手の道具を盗んでしまう。
アイスボディ
ゆき状態の時、ターンの終わりに、最大HPの1/16回復する。
アナライズ
ターンの最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる。
アロマベール
自分と味方は、メロメロ、ちょうはつ、連続不可、わざふうじ、かいふくふうじ、アンコール状態にならない。
イリュージョン
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。
クイックドロウ
30%の確率で、同じ優先度の技の中で最初に行動する。
クリアボディ
相手の技や特性で能力を下げられない。
サンパワー
にほんばれ状態だと、特攻が1.5倍になるが、ターンの終わりに最大HPの1/8減る。
サーフテール
エレキフィールド状態の時、素早さが2倍になる。
シンクロ
相手の技や特性によってどく、もうどく、まひ、やけど状態になると、相手も同じ状態にする。
スイートベール
自分と味方はねむり、ねむけ状態にならない。
スカイスキン
ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。
スキルリンク
連続技を使うと、最高回数まで出せる。
スナイパー
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。
テイルアーマー
自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
トレース
登場した時、相手の特性と同じ特性になる。
ドラゴンスキン
ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。
ノーてんき
あらゆる天気の影響をなくす。
ハードロック
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
バトルスイッチ
攻撃技を出すとブレードフォルムに、技の「キングシールド」を出すとシールドフォルムに変化する。
バリアフリー
登場したときに相手の場と味方の場の、ひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除する。
ファーコート
物理技で受けるダメージが半減する。
フィルター
効果バツグンの技で受けるダメージを、3/4にする。
フェアリーオーラ
全員のフェアリータイプの技の威力が、1.33倍になる。
フェアリースキン
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
フラワーベール
味方のくさタイプのポケモンは、能力が下がらず、状態異常にもならない。
フリーズスキン
ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、技の威力が1.2倍になる。
フレンドガード
味方が受けるダメージを3/4にする。
プラス
プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると、自分の特攻が1.5倍になる。
ヘヴィメタル
自分の重さが2倍になる。
ポイズンヒール
どく、もうどく状態になると、ターン終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。
マイナス
プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると、自分の特攻が1.5倍になる。
マグマのよろい
こおり状態にならない。
マジシャン
自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。
マルチスケイル
HPが満タンの時に、受けるダメージが半減する。
ミイラ
接触技を受けると、相手の特性を、ミイラにする。
ミラーアーマー
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに、相手に跳ね返す。
ムラっけ
ターンの終わりに、能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。
メガソーラー
天気がにほんばれ状態でなくても、にほんばれ状態として技を使うことができる。
メロメロボディ
異性から接触技を受けると、30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
ライトメタル
自分の重さが1/2になる。
リーフガード
にほんばれ状態の時、状態異常にならない。
レシーバー
倒された味方の特性と同じ特性になる。

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