【知恵のかりもの】操作方法と基本アクション
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ゼルダの伝説知恵のかりもの(ちえかり)の操作方法と基本アクションをご紹介。カリモノやシンクの操作についても記載しています。
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基本操作
基本操作まとめ
LとRスティックで移動とカメラ操作
操作方法 | アクション |
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Lスティック | 移動 |
Rスティック | カメラを動かす |
Rスティック押し込み | 上視点カメラに切り替え |
ゼルダの移動操作はLスティック、カメラの操作はRスティックで行います。Rスティックを動かすと好きな方向にカメラを動かせるほか、Rスティックを押し込むと地形を真上から見下ろす視点に切り替え可能です。
Bボタンでジャンプして地形を乗り越える
操作方法 | アクション |
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Bボタン | ジャンプ |
Bボタンを押すとゼルダがジャンプし、岩場や崖などの地形を乗り越えられます。ゼルダのジャンプ力は低めなので、カリモノを利用してゼルダのジャンプ力を補いましょう。
Rボタンのスピンは草刈りや水中移動に利用
操作方法 | アクション |
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Rボタン | スピン |
Rボタンを押すとゼルダがスピンします。敵への攻撃は行えませんが、フィールドの草を刈ることが可能です。水中でスピンを行うと、一時的にスピンした方向に速く進めるため、水中の移動にも利用できます。
ZLボタンで敵やオブジェクトに注目
操作方法 | アクション |
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ZLボタン | 注目する |
ZLボタンを押すと、敵やオブジェクトに赤い印が付き、注目状態になります。注目したものには「ものを投げる」、「カリモノの魔物の攻撃」などのアクションが優先的に行われるため、狙った場所にアクションが可能です。
-ボタンでマップを開いてファストトラベル
操作方法 | アクション |
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-ボタン | マップを開く |
-ボタンを押すとマップが開き、ゼルダの現在地を確認できます。解放済みのしるべがある場合は、解放済みのしるべをマップ上で選択することでファストトラベルが可能です。
カリモノの操作
カリモノの操作まとめ
ZRボタンでカリモノを覚える・消す
操作方法 | アクション |
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ZRボタン | カリモノを覚える |
カリモノに向けてZRボタン | カリモノを戻す |
ZRボタン長押し | カリモノを全て戻す |
ZRボタンを押すと、フィールドにある光るオブジェクトをカリモノに登録可能です。呼び出したカリモノは、カリモノに向けてZRボタンを押すと戻せます。また、ZRボタンを長押しすると呼び出し中のカリモノ全てを回収可能です。
Yボタンでカリモノを呼び出す
操作方法 | アクション |
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Yボタン | カリモノを呼び出す |
Yボタンを押すと、セット中のカリモノをすぐに呼び出し可能です。カリモノの呼び出しコストはトリィの頭の三角で管理されており、限界数を超えて呼び出すと古い順にカリモノが消えます。
十字キー右でカリモノリストを開く
操作方法 | アクション |
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十字キー右長押し | カリモノリストを開く |
十字キー右を長押しすると、覚えた全てのカリモノが登録されている「カリモノリスト」が開き、セット中のカリモノを変更できます。なお、セット中のカリモノは+ボタンで開けるメニュー内の「カリモノ図鑑」からも変更可能です。
シンクの操作
シンクの操作まとめ
Xボタンでオブジェクトにシンクする
操作方法 | アクション |
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Xボタン | シンク |
シンク中にZRボタン | シンクをやめる |
オブジェクトの近くでXボタンを押すと、ゼルダがオブジェクトとシンクします。シンク中はゼルダとシンクしたオブジェクトの動きが連動し、移動手段や邪魔なオブジェクトの除去手段として利用可能です。
シンク中にRボタンで主体の動きを切り替える
操作方法 | アクション |
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シンク中にRボタン | 主体の動きを切り替える |
シンク中にRボタンを押すと、シンク中主体になる動きを切り替えられます。状況に応じてシンクの動きを切り替え、必要になった時だけシンク先の動きを利用可能です。
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