【北斗リバイブ】5.5周年記念イベントガチャPart2は引くべきか

5.5周年記念!特別復刻イベントガチャPart2

北斗リバイブ(北斗の拳リバイブ)の「5.5周年記念!特別復刻イベントガチャPart2」は引くべきかをご紹介。ガチャを引くべきか否かや復刻キャラ「ファルコ 天帝守護の宿命」などの評価、ボーナス枠(天井)や、ガチャの排出確率などを記載しています。

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5.5周年記念ガチャPart2は引くべきか

所持キャラが少ない人や初心者におすすめ

5.5周年記念イベントガチャPart2は、所持キャラが少ない人や初心者におすすめです。URキャラが確定で入手できるので、これからゲームを始める人がリセマラするのにも向いています。

ランキングガチャを意識して引く

5.5周年記念イベントガチャPart2は、月末開催のランキングガチャを意識して引きましょう。ランキングガチャは、新キャラ確定のポイント(天井)まで天星石が30,000個必要なため、新キャラが気になる人は石を貯めておくのも手です。

当たりキャラの評価

ファルコ(天帝守護の宿命)

ファルコ(天帝守護の宿命)

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 元斗白華弾
    • ダメージ:155%+15

    • ・単体にダメージ([人数除外]が付与されている敵拳士を優先する。複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体に攻撃する。条件に該当する相手がいないとき、選択した敵拳士を攻撃する)。
    • ・必殺発動前、自身に[闘気の刃(必殺)]が付与されている場合、この必殺の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・必殺発動前、自身に[光る手]を1段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が15%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身に[回避無視]と[穿通]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力100%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の闘気が300上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [回避無視]
    • 自身は[回避]による被ダメージが0になる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
必殺技覚醒
    • [覚醒]元斗白華弾
    • ダメージ:155%+15

    • ・単体にダメージ([人数除外]が付与されている敵拳士を優先する。複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体に攻撃する。条件に該当する相手がいないとき、選択した敵拳士を攻撃する)。
    • ・必殺発動前、自身に[闘気の刃(必殺)]が付与されている場合、この必殺の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・必殺発動前、自身に[光る手]を3段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身に[回避無視]と[穿通]を付与する。
    • 目標に[光傷]を付与する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・目標に自身の攻撃力300%分の追加ダメージを与える。
    • [光傷]が付与されている敵拳士に自身の攻撃力500%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の闘気が300上昇し、目標の闘気を300減少させる。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [回避無視]
    • 自身は[回避]による被ダメージが0になる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
奥義
    • 衝の輪
    • ダメージ:280%+24

    • ・直線にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標と主目標の後ろの敵拳士にダメージを与える。
    • ・奥義発動前、主目標と主目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、主目標に[光傷]が付与されていないとき、目標に[光傷]を付与する。
    • ・奥義発動前、自身が[天帝守護の拳]状態のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とダメージ倍率が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に[光る手]を1段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の攻撃力が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。
    • ・1ターンの間、自身に[回避無視]と[踏みとどまり不可]と[穿通]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力100%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP80%分回復する。
    • ・自身の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [回避無視]
    • 自身は[回避]による被ダメージが0になる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [踏みとどまり不可]
    • 付与された拳士の攻撃で発生したダメージによりHPが0になったとしても[踏みとどまり]が発動しなくなる。[反撃]による攻撃の場合、この効果は発動しない。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義覚醒
    • [覚醒]衝の輪
    • ダメージ:300%+30

    • ・直線にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標と主目標の後ろの敵拳士にダメージを与える。
    • ・奥義発動前、主目標と主目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除する。
    • 奥義発動前、1ターンの間、自身を除く[闘気の刃(通常)]が付与されていない味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 奥義発動前、1ターンの間、[人数除外]が付与されている敵拳士の攻撃力とダメージ倍率を30%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減とダメージ抵抗率を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • 奥義発動前、主目標に[光傷]が付与されているとき、1ターンの間、自身の攻撃力とC.ダメージ増加と必殺ダメージ増加とダメージ倍率が30%上昇する(同夕イプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、主目標に[光傷]が付与されていないとき、目標に[光傷]を付与する。
    • ・奥義発動前、自身が[天帝守護の拳]状態のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とダメージ倍率が30%、追加ダメージ増加が100%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に[光る手]を3段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の攻撃力が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率70%分上昇する。
    • ・1ターンの間、自身に[回避無視]と[踏みとどまり不可]と[穿通]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力200%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • [光傷]が付与されている敵拳士に自身の攻撃力1000%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、1ターンの間、自身を除く後列の[闘気の刃(通常)]が付与されていない味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。

    • [闘気の刃(通常)]
    • 自身の通常攻撃の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(必殺)]
    • 自身の必殺の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [回避無視]
    • 自身は[回避]による被ダメージが0になる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [踏みとどまり不可]
    • 付与された拳士の攻撃で発生したダメージによりHPが0になったとしても[踏みとどまり]が発動しなくなる。[反撃]による攻撃の場合、この効果は発動しない。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
奥義超覚醒
    • [超覚醒]衝の輪
    • ダメージ:300%+30

    • ・直線にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標と主目標の後ろの敵拳士にダメージを与える。
    • ・奥義発動前、主目標と主目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身を除く[闘気の刃(通常)]が付与されていない味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、[人数除外]が付与されている敵拳士の攻撃力とダメージ倍率を30%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減とダメージ抵抗率を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、主目標に[光傷]が付与されているとき、1ターンの間、自身の攻撃力とC.ダメージ増加と必殺ダメージ増加とダメージ倍率が40%上昇する(同夕イプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、主目標に[光傷]が付与されていないとき、目標に[光傷]を付与する。
    • ・奥義発動前、自身が[天帝守護の拳]状態のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とダメージ倍率が40%、追加ダメージ増加が150%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に[光る手]を5段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の攻撃力が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が60%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率80%分上昇する。
    • ・1ターンの間、自身に[回避無視]と[踏みとどまり不可]と[穿通]を付与する。
    • 1ターンの間、目標のダメージ抵抗率を30%減少させる(同タイプの効果と重複可能、この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない、復活後継続)。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • ・目標に自身の攻撃力300%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • ・[光傷]が付与されている敵拳士に自身の攻撃力1200%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP120%分回復する。
    • ・自身の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、1ターンの間、自身を除く後列の[闘気の刃(通常)]が付与されていない味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。

    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自ターン開始時、1ターンの間、自身を除く後列の[闘気の刃(通常)]が付与されていない味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自ターン開始時、自身のダメージ倍率が15%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。

    • [闘気の刃(通常)]
    • 自身の通常攻撃の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(必殺)]
    • 自身の必殺の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [光傷]
    • 2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [回避無視]
    • 自身は[回避]による被ダメージが0になる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [踏みとどまり不可]
    • 付与された拳士の攻撃で発生したダメージによりHPが0になったとしても[踏みとどまり]が発動しなくなる。[反撃]による攻撃の場合、この効果は発動しない。
    • [穿通]
    • この効果が付与されている拳士によるダメージは[シールド][魔闘気][魔闘気・改][闘神の守護][起死回生]で防げない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
固有パッシブ
    • 元斗皇拳二千年の歴史

    • ・登場時、自身のダメージ倍率(レベル1時:10%)が上昇する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、味方拳士が3体以上存在する場合、[陣効果]が発動する。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が50%、追加ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が40%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、必殺ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が40%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が200%上昇する。
    • ・登場時、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!」を15段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を10段階付与する。
    •  └4体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を6段階付与する。
    •  └3体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を4段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を1段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌踉]と[凍結]と[気絶]と[北斗七星]と[死兆星]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、味方拳士が5体以上いる場合、3ターンの間、前列の味方拳士に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。
    • ・3ターン目以降の自ターン開始時、味方拳士が2体以上いる場合、1ターンの間、自身を除く前列の味方拳士ランダム1体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、自身に[ターゲット変更無効]を付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[光る手]を1段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[光る手]の段階数×50上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[光る手]が10段階のとき、自身に付与されている[光る手]を全て消費し、1ターンの間、自身は[天帝守護の拳]状態になる。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に付与されている[退けぬ!!]が2段階以下の場合、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    •  └6体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を15段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を10段階付与する。
    •  └4体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を6段階付与する。
    •  └3体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!」を4段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を1段階付与する。
    • ・[退けぬ!!]発動時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・敵拳士の行動により自身が[闘衣]を消費したとき、自身の闘気が1000上昇し、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・敵拳士の行動により自身が[闘衣]を消費したとき、1ターンの間、直前に自身を攻撃した敵拳士のダメージ倍率を10%減少させる。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [陣効果]
    • 味方拳士全員の最大HPが100%上昇する。さらに、4ターンの間、味方拳士全員のダメージ倍率が20%、クリティカル率とC.ダメージ増加が40%、ダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が50%上昇する。この効果は他の陣効果とは共存できず、優先順位の高いもののみが適用される。また自身の陣効果は重複しない。陣効果には優先順位があり、ファルコ天帝守護の宿命>ラオウ故国への誓い(百錬成鋼1段階目)>ケンシロウ闘神>ラオウ暴凶星>ケンシロウレイ>ラオウ故国への誓い>カイオウ悪の妄獣>霞拳志郎蒼龍天羅>ラオウ無想転生>ケンシロウ無想転生>トキ剛の拳の順に優先される。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [元斗の闘衣]
    • HPより先に[元斗の闘衣]がダメージを受ける。[元斗の闘衣]は重複可能な効果で、段階ごとに付与者の最大HP100%分の値を持つ。適用中の[元斗の闘衣]が消滅した際、1段階消費し新たに次の[元斗の闘衣]が適用される。ターン開始時ダメージで適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージとその後のターン開始時ダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]はターン開始時の処理終了後に消滅する。一度の行動(リアクションスキル発動後に発生するダメージを除く)で適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]が消滅する。リアクションスキル発動後に発生するダメージで適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]が消滅する。[元斗の闘衣]は[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]とは共存できない。[元斗の闘衣]付与時[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]は消失し、[元斗の闘衣]適用中[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]は付与されない。[元斗の闘衣]は[シールド]として扱われない。[元斗の闘衣]は[闘衣]として扱う。[元斗の闘衣]は[シールド]または[魔闘気]、[予知]と共存でき、消費の優先度は[予知]>[シールド]または[魔闘気]>[元斗の闘衣]の順に消費される。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [退けぬ!!]
    • スタック数が1段階以上残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。敵拳士からの攻撃でHPが30%以下になるダメージを受けるとき、スタック数が1段階以上ある場合、1段階消費し、そのダメージでは自身のHPは1未満にならず、自身の七星解放が4以上のとき、拳士固有のパッシブスキルが発動する。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(通常)]
    • 自身の通常攻撃の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(必殺)]
    • 自身の必殺の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [ターゲット変更無効]
    • 自身は強制的に攻撃目標を変更されない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [天帝守護の拳]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が100%、ダメージ倍率が30%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]元斗皇拳二千年の歴史

    • ・登場時、自身のダメージ倍率(レベル1時:20%)が上昇する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、味方拳士が3体以上存在する場合、[陣効果]が発動する。
    • ・登場時、自身の最大HPが150%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が60%、追加ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が50%、ダメージ抵抗率が20%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が40%、必殺ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が50%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が25%、ダメージ倍率が10%上昇する。
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が400%上昇する。
    • ・登場時、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!」を20段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を15段階付与する。
    •  └4体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を8段階付与する。
    •  └3体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を6段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を2段階付与する。
    • 登場時、自身と同列の味方拳士は [醒鋭孔] と [記憶喪失] を無効化する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と [沈黙] と [蹌踉] と [凍結] と [気絶] と [北斗七星] と [死兆星] と [麻痺] と [鬼雷縛] と [背裂]と[秘孔縛] と [挑発] と [HP無効化] と [魔氷結]と [経絡封印] と [痙攣] と [威圧] と [封拳] と [拘束]と[重圧] と [氷纏] と [烙印] と [苦しみの伝播] を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は [必殺封印] と [視神経封じ] ([視神経封じ] の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される [視神経封じ] を除く) を無効化する。
    • 登場時、 味方拳士が5体以上いる場合、 20ターンの間、自身に [闘気の刃(通常)] と [闘気の刃 (必殺)] を付与する。
    • ・登場時、味方拳士が5体以上いる場合、3ターンの間、前列の味方拳士に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。
    • ・3ターン目以降の自ターン開始時、味方拳士が2体以上いる場合、1ターンの間、自身を除く前列の味方拳士ランダム2体に[闘気の刃(通常)]と[闘気の刃(必殺)]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、自身に[ターゲット変更無効]を付与する。
    • 自ターン開始時、 1ターンの間、敵拳士の行動により自身が [闘衣 ] を消費した回数10回ごとに自身の攻撃力とダメージ倍率が10%上昇する (消費した回数のカウントは最大50回、 バフの上昇量は最大50%)。
    • ・自ターン開始時、自身に[光る手]を2段階付与する。この効果は自身が[天帝守護の拳]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[光る手]の段階数×100上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[光る手]が10段階のとき、自身に付与されている[光る手]を全て消費し、1ターンの間、自身は[天帝守護の拳]状態になる。
    • 自ターン開始時、 1ターンの間、 [闘気の刃 (通常)] が付与されている味方拳士の攻撃力が30%、 ダメージ倍率が15%上昇する。
    • 自ターン開始時、1ターンの間、 [闘気の刃 (必殺)] が付与されている味方拳士の攻撃力が30%、 ダメージ倍率が15%上昇する。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に付与されている[退けぬ!!]が2段階以下の場合、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    •  └6体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を20段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を15段階付与する。
    •  └4体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を8段階付与する。
    •  └3体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!」を6段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[元斗の闘衣]と[退けぬ!!]を2段階付与する。
    • ・[退けぬ!!]発動時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・敵拳士の行動により自身が[闘衣]を消費したとき、自身の闘気が1000上昇し、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・敵拳士の行動により自身が[闘衣]を消費したとき、1ターンの間、直前に自身を攻撃した敵拳士のダメージ倍率を10%減少させる。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [陣効果]
    • 味方拳士全員の最大HPが120%上昇する。さらに、4ターンの間、味方拳士全員のダメージ倍率が30%、クリティカル率とC.ダメージ増加が50%、ダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が60%上昇する。この効果は他の陣効果とは共存できず、優先順位の高いもののみが適用される。また自身の陣効果は重複しない。陣効果には優先順位があり、ファルコ天帝守護の宿命>ラオウ故国への誓い(百錬成鋼1段階目)>ケンシロウ闘神>ラオウ暴凶星>ケンシロウレイ>ラオウ故国への誓い>カイオウ悪の妄獣>霞拳志郎蒼龍天羅>ラオウ無想転生>ケンシロウ無想転生>トキ剛の拳の順に優先される。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [元斗の闘衣]
    • HPより先に[元斗の闘衣]がダメージを受ける。[元斗の闘衣]は重複可能な効果で、段階ごとに付与者の最大HP100%分の値を持つ。適用中の[元斗の闘衣]が消滅した際、1段階消費し新たに次の[元斗の闘衣]が適用される。ターン開始時ダメージで適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージとその後のターン開始時ダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]はターン開始時の処理終了後に消滅する。一度の行動(リアクションスキル発動後に発生するダメージを除く)で適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]が消滅する。リアクションスキル発動後に発生するダメージで適用中の[元斗の闘衣]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[元斗の闘衣]が消滅する。[元斗の闘衣]は[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]とは共存できない。[元斗の闘衣]付与時[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]は消失し、[元斗の闘衣]適用中[魔闘気・極][闘神の守護][魔闘気・改]は付与されない。[元斗の闘衣]は[シールド]として扱われない。[元斗の闘衣]は[闘衣]として扱う。[元斗の闘衣]は[シールド]または[魔闘気]、[予知]と共存でき、消費の優先度は[予知]>[シールド]または[魔闘気]>[元斗の闘衣]の順に消費される。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [退けぬ!!]
    • スタック数が1段階以上残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。敵拳士からの攻撃でHPが30%以下になるダメージを受けるとき、スタック数が1段階以上ある場合、1段階消費し、そのダメージでは自身のHPは1未満にならず、自身の七星解放が4以上のとき、拳士固有のパッシブスキルが発動する。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(通常)]
    • 自身の通常攻撃の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [闘気の刃(必殺)]
    • 自身の必殺の攻撃範囲が敵全体に変化する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [ターゲット変更無効]
    • 自身は強制的に攻撃目標を変更されない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [光る手]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [天帝守護の拳]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が100%、ダメージ倍率が30%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
    • 攻撃力激化 Lv4

  • 自身の攻撃力が上昇する

ファルコ(天帝守護の宿命)は、[陣効果]で味方全体の攻撃性能を強化できます。また、味方の通常攻撃や必殺の攻撃範囲を全体化してパーティの火力を底上げし、HPのかわりとなる[元斗の闘衣]で高い継戦能力を発揮します。

ファルコ(天帝守護の宿命)の評価と使い道

カイオウ(狂える魔神)

カイオウ(狂える魔神)

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 憤!!
    • ダメージ:155%+15

    • ・敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・必殺発動前、自身に[幻魔影霊]を1段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が10%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・この必殺の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・目標に自身の防御力800%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の闘気が200上昇し、目標の闘気を200減少させる。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
必殺技覚醒
    • [覚醒]憤!!
    • ダメージ:155%+15

    • ・敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・必殺発動前、自身に[幻魔影霊]を2段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・この必殺の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • 2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 自身が[狂える魔神]状態のとき、目標に自身の防御力600%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の闘気が300上昇し、目標の闘気を300減少させる。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義
    • 暗流霏破
    • ダメージ:400%+24

    • ・敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[踏みとどまり]を5段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[複数回復活]を1段階解除する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身に[幻魔影霊]を1段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身のダメージ倍率が10%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。
    • ・目標と目標の左右の敵拳士に自身の防御力600%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力200%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP80%分回復する。
    • ・自身が[狂える魔神]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義覚醒
    • [覚醒]暗流霏破
    • ダメージ:450%+30

    • ・敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[踏みとどまり]を5段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[複数回復活]を3段階解除する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身に[幻魔影霊]を3段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身のダメージ倍率が15%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率70%分上昇する。
    • ・目標と目標の前後左右の敵拳士に自身の防御力800%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力400%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身が[狂える魔神]状態のとき、自身の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、登場時、1ターンの間、自身は[狂える魔神]状態になる。
    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、自身が[狂える魔神]状態の場合、味方拳士全員に[魔神の血]を5段階付与する。
    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士全員のダメージ抵抗率を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能、この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない)。この効果は戦闘中5
      回まで発動可能。


    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [狂える魔神]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [魔神の血]
    • 自身のダメージ抵抗率が1段階につき1%上昇する。奥義を発動する際([空間の歪み]による[闘気増加不能状態]の付与より前)、自身に付与されている[魔神の血]を全段階消費し、自身の闘気が消費した段階数1段階につき100上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
奥義超覚醒
    • [超覚醒]暗流霏破
    • ダメージ:450%+30

    • ・敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[踏みとどまり]を5段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[複数回復活]を4段階解除する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身に[幻魔影霊]を4段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。
    • 奥義発動前、1ターンの間、北斗琉拳の味方拳士の必殺ダメージ増加が100%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • 奥義発動前、1ターンの間、北斗琉拳の味方拳士のダメージ倍率とダメージ抵抗率が25%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身のダメージ倍率が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率80%分上昇する。
    • ・目標と目標の前後左右の敵拳士に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力500%分の[軽減不可ダメージを与える。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のHPを自身の最大HP120%分回復する。
    • ・自身が[狂える魔神]状態のとき、自身の闘気が2000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、登場時、1ターンの間、自身は[狂える魔神]状態になる。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、味方拳士が5体以上いる場合、自身に[魔闘気・極]を15段階付与する。
    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、自身が[狂える魔神]状態の場合、味方拳士全員に[魔神の血]を5段階付与する。
    • [自動発動]自身の七星解放が星4以上解放しているとき、自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士全員のダメージ抵抗率を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能、この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない)。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自ターン開始時、北斗琉拳の味方拳士に[魔闘気・極]を2段階付与する。

    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [狂える魔神]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [魔闘気・極]
    • HPより先に[魔闘気・極]がダメージを受ける。[魔闘気・極]は重複可能な効果で、段階ごとに付与者の最大HP100%分の値を持つ。適用中の[魔闘気・極]が消滅した際、1段階消費し新たに次の[魔闘気・極]が適用される。ターン開始時ダメージで適用中の[魔闘気・極]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージとその後のターン開始時ダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[魔闘気・極]はターン開始時の処理終了後に消滅する。一度の行動(リアクションスキル発動後に発生するダメージを除く)で適用中の[魔闘気・極]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[魔闘気・極]が消滅する。リアクションスキル発動後に発生するダメージで適用中の[魔闘気・極]を超えるダメージを受けた場合、溢れたダメージはHPに影響を及ぼさず適用中の[魔闘気・極]が消滅する。[魔闘気・極]は[闘神の守護][魔闘気・改]とは共存できない。[魔闘気・極]付与時[闘神の守護][魔闘気・改]は消失し、[魔闘気・極]適用中[闘神の守護][魔闘気・改]は付与されない。[魔闘気・極]は[シールド]として扱われない。[魔闘気・極]は[闘衣]として扱う。[魔闘気・極]は[シールド]または[魔闘気]、[予知]と共存でき、消費の優先度は[予知]>[シールド]または[魔闘気]>[魔闘気・極]の順に消費される。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [魔神の血]
    • 自身のダメージ抵抗率が1段階につき1%上昇する。奥義を発動する際([空間の歪み]による[闘気増加不能状態]の付与より前)、自身に付与されている[魔神の血]を全段階消費し、自身の闘気が消費した段階数1段階につき100上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
固有パッシブ
    • 渾身の魔闘気

    • ・登場時、自身の攻撃力が上昇(レベル1時:20%)する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、敵エリアを[空間の歪み]状態にする。
    • ・登場時、自身の最大HPが130%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が40%、必殺ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、必殺ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が40%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が300%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、2ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が20%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、自身の最大HPが30%、必殺ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が20%上昇する。さらに、2ターンの間、味方拳士全員のガード率が50%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・登場時、自身に[漆黒の鎧]を10段階付与する。
    • ・登場時、味方拳士が5体以上いる場合、自身に[漆黒の鎧]を15段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌踉]と[凍結]と[気絶]と[北斗七星]と[死兆星]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・前列に配置したとき、5ターンの間、自身の必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が30%、ダメージ抵抗率が10%上昇する。後列に配置したとき、5ターンの間、自身の必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、ダメージ倍率が10%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、敵拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[漆黒の鎧]を4段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[漆黒の鎧]を3段階付与する。
    •  └4~3体のとき、自身に[漆黒の鎧]を2段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[漆黒の鎧]を1段階付与する。
    • ・自ターン開始時、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[漆黒の鎧]を4段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[漆黒の鎧]を3段階付与する。
    •  └4~3体のとき、自身に[漆黒の鎧]を2段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[漆黒の鎧]を1段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[魔神の血]を2段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[幻魔影霊]を1段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[幻魔影霊]の段階数×30上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[幻魔影霊]が10段階のとき、自身に付与されている[幻魔影霊]を全て消費し、1ターンの間、自身は[狂える魔神]状態になる。
    • ・敵拳士が奥義を発動後、自身と同列の味方拳士に[魔神の血]を1段階付与する。この効果は1ターンに10回まで発動可能。この効果は[反撃]の場合発動しない。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に付与されている[漆黒の鎧]が3段階以下の場合、自身に[漆黒の鎧]を10段階付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。この効果は登場時に味方拳士が2体以下だった場合発動しない。
    • ・[漆黒の鎧]発動時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身を除く味方拳士が奥義発動していた時、敵エリアが[空間の歪み]状態の場合、50%の確率で敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は自身が別の効果で追加攻撃を行うとき、発動できない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [空間の歪み]
    • 敵拳士全員の闘気増加量とダメージ軽減が20%、追加ダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、状態異常回避率が100%減少する。非戦闘拳士を除く敵拳士が反撃を除く奥義を発動する際、その拳士は奥義フェイズが終了するまでの間[闘気增加不能状態]になる。エリア効果はフィールド効果と共存できる。エリアは味方エリアと敵エリアで別れており、それぞれのエリアには1種類のエリア効果が展開可能で優先順位の高いもののみが適用される。エリア効果は、[空間の歪み]>[非道の業火]>[氷獄]>[強敵へ至る道]>[陥穽]>[解放]>[KING軍の逆襲]>[魔界]の順に優先される。エリア効果によるバフ・デバフ効果はエリアが[空間の歪み]状態である限り適用され解除されることはなく、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。発動者が倒れた時に効果が解除されエリアが元に戻る。復活する場合は効果が持続する。
    • [闘気増加不能状態]
    • 付与された拳士は闘気が上昇しなくなる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [漆黒の鎧]
    • スタック数が1段階以上残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。敵拳士からの攻撃でHPが20%以下になるダメージを受けるとき、スタック数が1段階以上ある場合、1段階消費し、そのダメージでは自身のHPは1未満にならず、自身の七星解放が4以上のとき、拳士固有のパッシブスキルが発動する。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [魔神の血]
    • 自身のダメージ抵抗率が1段階につき1%上昇する。奥義を発動する際([空間の歪み]による[闘気増加不能状態]の付与より前)、自身に付与されている[魔神の血]を全段階消費し、自身の闘気が消費した段階数1段階につき100上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [狂える魔神]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]渾身の魔闘気

    • ・登場時、自身の攻撃力が上昇(レベル1時:35%)する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、敵エリアを[空間の歪み]状態にする。
    • ・登場時、自身の最大HPが160%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が50%、必殺ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が40%、ダメージ抵抗率が10%上昇する。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が40%、必殺ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が50%、ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が25%、ダメージ倍率10%上昇する。
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が500%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、2ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が30%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が50%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、自身の最大HPが40%、必殺ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が30%上昇する。さらに、2ターンの間、味方拳士全員のガード率が80%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、自身に[漆黒の鎧]を10段階付与する。
    • ・登場時、味方拳士が5体以上いる場合、自身に[漆黒の鎧]を15段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌踉]と[凍結]と[気絶]と[北斗七星]と[死兆星]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[経絡封印]と[痙攣]と[威圧]と[封拳]と[拘束]と[重圧]と[氷纏]と[烙印]と[苦しみの伝播]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・前列に配置したとき、5ターンの間、自身の必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が40%、ダメージ抵抗率が10%上昇する。後列に配置したとき、5ターンの間、自身の必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加が40%、ダメージ倍率が10%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • 自ターン開始時、1ターンの間、自身のダメージ倍率が正統伝承者の敵拳士の数×20%上昇する。
    • ・自ターン開始時、敵拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[漆黒の鎧]を4段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[漆黒の鎧]を3段階付与する。
    •  └4~3体のとき、自身に[漆黒の鎧]を2段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[漆黒の鎧]を1段階付与する。
    • ・自ターン開始時、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、自身に[漆黒の鎧]を4段階付与する。
    •  └5体のとき、自身に[漆黒の鎧]を3段階付与する。
    •  └4~3体のとき、自身に[漆黒の鎧]を2段階付与する。
    •  └2~1体のとき、自身に[漆黒の鎧]を1段階付与する。
    • 自ターン開始時、味方拳士の数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └6体のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加と追加ダメージ増加が20%、ダメージ倍率が10%上昇する。
    •  └5体のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加と追加ダメージ増加が40%、ダメージ倍率が15%上昇する。
    •  └4体のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加と追加ダメージ増加が60%、ダメージ倍率が20%上昇する。
    •  └3体のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加と追加ダメージ増加が80%、ダメージ倍率が25%上昇する。
    •  └2体以下のとき、1ターンの間、自身の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加と追加ダメージ増加が100%、ダメージ倍率が30%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に[魔神の血]を5段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[幻魔影霊]を1段階付与する。この効果は自身が[狂える魔神]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[幻魔影霊]の段階数×50上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[幻魔影霊]が10段階のとき、自身に付与されている[幻魔影霊]を全て消費し、1ターンの間、自身は[狂える魔神]状態になる。
    • ・敵拳士が奥義を発動後、自身と同列の味方拳士に[魔神の血]を1段階付与する。この効果は1ターンに10回まで発動可能。この効果は[反撃]の場合発動しない。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に付与されている[漆黒の鎧]が3段階以下の場合、自身に[漆黒の鎧]を20段階付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。この効果は登場時に味方拳士が2体以下だった場合発動しない。
    • ・[漆黒の鎧]発動時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ抵抗率が25%上昇する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身を除く味方拳士が奥義発動していた時、敵エリアが[空間の歪み]状態の場合、50%の確率で敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は自身が別の効果で追加攻撃を行うとき、発動できない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [空間の歪み]
    • 敵拳士全員の闘気増加量とダメージ軽減が20%、追加ダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、状態異常回避率が100%減少する。非戦闘拳士を除く敵拳士が反撃を除く奥義を発動する際、その拳士は奥義フェイズが終了するまでの間[闘気增加不能状態]になる。エリア効果はフィールド効果と共存できる。エリアは味方エリアと敵エリアで別れており、それぞれのエリアには1種類のエリア効果が展開可能で優先順位の高いもののみが適用される。エリア効果は、[空間の歪み]>[非道の業火]>[氷獄]>[強敵へ至る道]>[陥穽]>[解放]>[KING軍の逆襲]>[魔界]の順に優先される。エリア効果によるバフ・デバフ効果はエリアが[空間の歪み]状態である限り適用され解除されることはなく、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。発動者が倒れた時に効果が解除されエリアが元に戻る。復活する場合は効果が持続する。
    • [闘気増加不能状態]
    • 付与された拳士は闘気が上昇しなくなる。この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [漆黒の鎧]
    • スタック数が1段階以上残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。敵拳士からの攻撃でHPが20%以下になるダメージを受けるとき、スタック数が1段階以上ある場合、1段階消費し、そのダメージでは自身のHPは1未満にならず、自身の七星解放が4以上のとき、拳士固有のパッシブスキルが発動する。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [魔神の血]
    • 自身のダメージ抵抗率が1段階につき1%上昇する。奥義を発動する際([空間の歪み]による[闘気増加不能状態]の付与より前)、自身に付与されている[魔神の血]を全段階消費し、自身の闘気が消費した段階数1段階につき100上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [幻魔影霊]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [狂える魔神]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
    • 攻撃力激化 Lv4

  • 自身の攻撃力が上昇する

カイオウ(狂える魔神)は、[空間の歪み]エリアで敵全体を弱体化し、敵の奥義後の闘気上昇を無効化できます。また、[空間の歪み]エリア展開中は、味方の奥義後に50%の確率で全体攻撃の必殺で追撃し、敵全体を効率よく削れます。

カイオウ(狂える魔神)の評価と使い道

ユリア(永遠の光)

ユリア(永遠の光)

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 光の導き
    • 回復量:攻撃力×250%

    • ・自身を除く最も現在HPの割合が低い前列の味方拳士1体のHPを回復する。
    • ・自身を除く最も現在HPの割合が低い後列の味方拳士1体のHPを回復する。
    • ・必殺発動前、自身に[五車星の護り]を1段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • ・自身の闘気が1000上昇する。※1
    • ・自身を除く味方拳士全員の闘気が150上昇する。
    • ・必殺発動後、自身を除く最も現在HPの割合が低い味方拳士2体にユリア永遠の光の最大HPの50%分の[シールド]を付与する。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
必殺技覚醒
    • [覚醒]光の導き
    • 回復量:攻撃力×300%

    • ・自身を除く最も現在HPの割合が低い前列の味方拳士1体のHPを回復する。
    • ・自身を除く最も現在HPの割合が低い後列の味方拳士1体のHPを回復する。
    • ・必殺発動前、自身に[五車星の護り]を3段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • 1ターンの間、敵拳士全員の必殺発動率を60%減少させる(この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・自身の闘気が1000上昇する。※1
    • ・自身を除く味方拳士全員の闘気が200上昇する。
    • ・必殺発動後、自身を除く最も現在HPの割合が低い味方拳士2体にユリア永遠の光の最大HPの50%分の[シールド]を付与する。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義
    • 永遠の光のために
    • ダメージ:400%+24

    • ・敵全体にダメージ。後列の敵拳士ランダム1体を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身を除く味方拳士ランダム1体の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[静かなる闘気]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[神の手]が付与されている拳士がいるとき、その拳士の内ランダム2体の[神の手]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[闘神の守護]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士の内ランダム2体の[闘神の守護]を3段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[天啓]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士の内ランダム2体の[天啓]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、奥義を放った回数が5の倍数回だったとき、目標の[複数回復活]を1段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身に[五車星の護り]を3段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • ・自身の必殺発動率が5%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%、※1)。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。※1
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。※1
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。※1
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。※1
    • ・1ターンの間、自身の攻撃力が30%上昇する。※1
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。※1
    • ・2ターンの間、自身を除く前列の味方拳士全員のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が15%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・2ターンの間、自身を除く後列の味方拳士全員のダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が15%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身を除く味方拳士ランダム1体に[快癒の守護貫通]を付与する。
    • ・自身が[永遠の光]状態のとき、自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [快癒の守護貫通]
    • 自身は[快癒の守護]による受けるダメージが上限値を超えなくなる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義覚醒
    • [覚醒]永遠の光のために
    • ダメージ:400%+30

    • ・敵全体にダメージ。後列の敵拳士ランダム1体を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身を除く味方拳士ランダム1体の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • 奥義発動前、自身を除く味方拳士全員の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[静かなる闘気]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[神の手]が付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[神の手]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[闘神の守護]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[闘神の守護]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[天啓]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[天啓]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、奥義を放った回数が5の倍数回だったとき、目標の[複数回復活]を1段階解除する。
    • 奥義発動前、自身が[永遠の光]状態のとき、1ターンの間、自身を除く味方拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が30%、ダメージ倍率が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に[五車星の護り]を6段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • 復活効果を持っていない、かつ一度も復活をしていない味方拳士ランダム1体に[復活]を付与する。この効果は戦闘中2回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が15%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%、※1)。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。※1
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。※1
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。※1
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。※1
    • ・1ターンの間、自身の攻撃力が50%上昇する。※1
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。※1
    • ・2ターンの間、自身を除く前列の味方拳士全員のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・2ターンの間、自身を除く後列の味方拳士全員のダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • 1ターンの間、自身を除く後列の味方拳士全員のダメージ倍率がターン数×3%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身を除く味方拳士全員に[快癒の守護貫通]を付与する。
    • 目標に自身の攻撃力100%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身が[永遠の光]状態のとき、自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、一度だけ最大HPの100%分HPを回復し復活する。倒れたときの闘気を100%引き継ぐ。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [快癒の守護貫通]
    • 自身は[快癒の守護]による受けるダメージが上限値を超えなくなる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義
超覚醒
    • [超覚醒]永遠の光のために
    • ダメージ:450%+30

    • ・敵全体にダメージ。後列の敵拳士ランダム1体を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身を除く味方拳士ランダム1体の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身を除く味方拳士全員の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • ・奥義発動前、敵拳士全員の[静かなる闘気]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[神の手]が付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[神の手]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[闘神の守護]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[闘神の守護]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、敵に[天啓]が1段階以上付与されている拳士がいるとき、その拳士全員の[天啓]を全段階解除する。
    • ・奥義発動前、奥義を放った回数が5の倍数回だったとき、目標の[複数回復活]を1段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身が[永遠の光]状態のとき、1ターンの間、自身を除く味方拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が40%、ダメージ倍率が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に[五車星の護り]を8段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • ・復活効果を持っていない、かつ一度も復活をしていない味方拳士ランダム1体に[復活]を付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・自身の必殺発動率が15%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%、※1)。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。※1
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。※1
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。※1
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。※1
    • ・1ターンの間、自身の攻撃力が60%上昇する。※1
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率80%分上昇する。※1
    • ・2ターンの間、自身を除く前列の味方拳士全員のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が45%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・2ターンの間、自身を除く後列の味方拳士全員のダメージ増加と奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が45%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身を除く後列の味方拳士全員のダメージ倍率がターン数×4%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身を除く味方拳士全員に[快癒の守護貫通]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力200%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身が[永遠の光]状態のとき、自身を除く闘気がMAXでない味方拳士ランダム1体の闘気が2000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。

    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身に[五車星の護り]を10段階付与する。※1
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自ターン開始時、1ターンの間、自身を除く最も攻撃力が低い味方拳士1体のダメージ倍率が50%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない)。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、6ターン目以降の自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士全員のダメージ抵抗率を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能、この効果は[状態異常解除]の対象に含まれない)。

    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。
    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、一度だけ最大HPの100%分HPを回復し復活する。倒れたときの闘気を100%引き継ぐ。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [快癒の守護貫通]
    • 自身は[快癒の守護]による受けるダメージが上限値を超えなくなる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [状態異常解除]
    • 状態異常(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)のように記載されている、一部解除不可でないデバフを解除できる効果。
固有パッシブ
    • 南斗極星

    • [非戦闘拳士]効果は、七星解放が3以下でも発動する。
    • [非戦闘拳士]は必殺発動率が20%上昇する。また通常攻撃必殺発動時、奥義で敵拳士を倒した時に大量の闘気が上昇する。
    • [非戦闘拳士]は敵拳士から攻撃を受けることはなく、バフ「非戦闘拳士にも有効となる」と記載されたバフを除く)・デバフの対象にならない(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)。
    • [非戦闘拳士]以外の味方拳士が倒れたとき、敗北扱いとなる。
    • [非戦闘拳士]のみで出撃はできず、十人組手には参戦できない。
    • [非戦闘拳士]は1パーティに1名のみ編成できる。

    • ・通常攻撃時、敵拳士を攻撃せず自身を除く最も現在HPの割合が低い味方拳士2体に、ユリア永遠の光の攻撃力300%分HPを回復し、ユリア永遠の光の最大HPの50%分の[シールド]を付与する。
    • ・登場時、敵拳士全員の拳士固有パッシブスキルのLvを減少(レベル1時:50%)させる(この効果と先攻後攻判定前に味方の拳速が上昇する効果は拳士固有パッシブスキルのLv減少の対象とならない)。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%、クリティカル率とC.ダメージ増加が40%、ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。※1
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が200%上昇する。※1
    • ・登場時、自身を除く味方拳士全員の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加とガード無効率とダメージ増加と防御力とクリティカル回避率とC.ダメージ軽減とガード率とガード時ダメージ軽減とダメージ軽減が35%、ダメージ倍率とダメージ抵抗率が5%上昇する。
    • ・登場時、自身に[快癒の守護貫通]を付与する。※1
    • ・自ターン開始時、自身を除く味方拳士全員のダメージ増加と追加ダメージ増加と攻撃力が3%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身を除く味方拳士全員に[慈母の天恵]を1段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[五車星の護り]を1段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[五車星の護り]が10段階のとき、自身に付与されている[五車星の護り]を全て消費し、1ターンの間、自身は[永遠の光]状態になる。※1
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加とダメージ抵抗率を30%減少させる。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・リアクションスキル発動後、自身が[永遠の光]状態で奥義発動していた時、敵拳士ランダム1体を奥義(自身の闘気量に関係なく発動可能で闘気を消費しない)で攻撃する。この効果は自身が[沈黙]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [快癒の守護貫通]
    • 自身は[快癒の守護]による受けるダメージが上限値を超えなくなる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [慈母の天恵]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [永遠の光]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が100%、ダメージ倍率が50%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]南斗極星

    • [非戦闘拳士]効果は、七星解放が3以下でも発動する。
    • [非戦闘拳士]は必殺発動率が20%上昇する。また通常攻撃必殺発動時、奥義で敵拳士を倒した時に大量の闘気が上昇する。
    • [非戦闘拳士]は敵拳士から攻撃を受けることはなく、バフ「非戦闘拳士にも有効となる」と記載されたバフを除く)・デバフの対象にならない(クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)。
    • [非戦闘拳士]以外の味方拳士が倒れたとき、敗北扱いとなる。
    • [非戦闘拳士]のみで出撃はできず、十人組手には参戦できない。
    • [非戦闘拳士]は1パーティに1名のみ編成できる。

    • ・通常攻撃時、敵拳士を攻撃せず自身を除く最も現在HPの割合が低い味方拳士2体に、ユリア永遠の光の攻撃力300%分HPを回復し、ユリア永遠の光の最大HPの50%分の[シールド]を付与する。
    • ・登場時、敵拳士全員の拳士固有パッシブスキルのLvを減少(レベル1時:60%)させる(この効果と先攻後攻判定前に味方の拳速が上昇する効果は拳士固有パッシブスキルのLv減少の対象とならない)。
    • ・登場時、自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が40%、クリティカル率とC.ダメージ増加が50%、ダメージ軽減[貫通]とC.ダメージ軽減[貫通]が25%、ダメージ倍率が10%上昇する。※1
    • ・登場時、自身の状態異常付与率が400%上昇する。※1
    • ・登場時、自身を除く味方拳士全員の攻撃力とクリティカル率とC.ダメージ増加とガード無効率とダメージ増加と防御力とクリティカル回避率とC.ダメージ軽減とガード率とガード時ダメージ軽減とダメージ軽減が35%、ダメージ倍率とダメージ抵抗率が10%上昇する。
    • ・登場時、自身に[快癒の守護貫通]を付与する。※1
    • ・自ターン開始時、自身を除く味方拳士全員のダメージ増加と追加ダメージ増加と攻撃力が5%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身を除く味方拳士全員に[慈母の天恵]を1段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[五車星の護り]を1段階付与する。この効果は自身が[永遠の光]状態のとき発動しない。※1
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[五車星の護り]が10段階のとき、自身に付与されている[五車星の護り]を全て消費し、1ターンの間、自身は[永遠の光]状態になる。※1
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加とダメージ抵抗率を40%減少させる。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 自ターン開始時、自身の闘気が99%以下の場合、自身の闘気が1000上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。※1
    • 2ターン目以降の自ターン開始時、自身を除く味方拳士全員の闘気が150上昇する。
    • 2ターン目以降の自ターン開始時、自身を除く北斗の味方拳士全員の闘気が150上昇する。
    • 2ターン目以降の自ターン開始時、自身を除く南斗の味方拳士全員の闘気が150上昇する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身が[永遠の光]状態で奥義発動していた時、敵拳士ランダム1体を奥義(自身の闘気量に関係なく発動可能で闘気を消費しない)で攻撃する。この効果は自身が[沈黙]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • ※1この効果は非戦闘拳士にも有効となる。

    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [快癒の守護貫通]
    • 自身は[快癒の守護]による受けるダメージが上限値を超えなくなる効果を無視してダメージを与える。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [慈母の天恵]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が1段階につき10%ダメージ倍率が1段階につき3%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [五車星の護り]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が1段階につき10%、ダメージ倍率が1段階につき5%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [永遠の光]
    • 自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が100%、ダメージ倍率が50%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
    • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

ユリア(永遠の光)は、敵全体に攻撃できる非戦闘拳士です。非戦闘拳士の全体強化や敵パッシブレベル減少に加えて、奥義による全体攻撃や追撃、敵の耐久系バフの解除を持つため、火力面でもパーティに貢献します。

ユリア(永遠の光)の評価と使い道

師父リュウケンの評価

師父リュウケン

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 師父の稽古
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身に[歩法]を1段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身の必殺発動率が10%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が100%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を30%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP50%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力100%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が200上昇する。

    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
必殺技覚醒
    • [覚醒]師父の稽古
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • 必殺発動前、自身が[死への道標]状態のとき、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に10%の確率で[封拳]を付与する。
    • ・必殺発動前、自身に[歩法]を1段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • 2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が150%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP60%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力150%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • 必殺発動後、必殺を放った回数が7の倍数回だったとき、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に[封拳]を付与する。

    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
奥義
    • 北斗神拳奥義 七星点心
    • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に[封拳]を付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[死への道標]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[死への道標]状態のとき、自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を20%無視する。
    • ・奥義発動前、自身に[歩法]を1段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が80%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が10%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の250%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・目標に自身の防御力800%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP80%分回復する。

    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義覚醒
    • [覚醒]北斗神拳奥義 七星点心
    • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に[封拳]を付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[死への道標]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[死への道標]状態のとき、自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を40%無視する。
    • ・奥義発動前、自身に[歩法]を2段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の300%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • 自身が[死への道標]状態のとき、目標に自身の防御力1000%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • 自身が[死への道標]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 自身に付与されている[歩法]が5段階以上のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 奥義発動後、自身が[死への道標]状態のとき、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に10%の確率で[封拳]を付与する。

    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義
超覚醒
    • [超覚醒]北斗神拳奥義 七星点心
    • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に[封拳]を付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を40%無視する。
    • ・奥義発動前、自身に[歩法]を2段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が120%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の350%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • 1ターンの間、目標の被回復量を80%、追加ダメージ軽減を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。さらに、目標の[踏みとどまり]を1段階解除する。この効果は1ターンに2回まで発動可能。
    • ・目標に自身の防御力1200%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が[死への道標]状態のとき、目標に自身の防御力1500%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身が[死への道標]状態のとき、自身の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身に付与されている[歩法]が5段階以上のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身が[死への道標]状態のとき、1ターンの間、[封拳]が付与されていない敵拳士(複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体。条件に該当する敵拳士がいないとき、選択した敵拳士)に20%の確率で[封拳]を付与する。
    • 奥義発動後、1ターンの間、目標の攻撃力と必殺ダメージ増加と奥義ダメージ増加を30%、追加ダメージ増加を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。この効果は1ターンに2回まで発動可能。

    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、2ターンの間、自身の前後の味方拳士は[封拳]を無効化する。(この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自ターン開始時、自身と同列の味方拳士に[踏みとどまり]を3段階付与する。さらに、1ターンの間、自身の攻撃力とC.ダメージ増加が50%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない)。この効果は戦闘中3回まで発動可能。

    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
固有パッシブ
    • 師父の教え

    • ・登場時、自身の最大HPが上昇(レベル1時:50%)する。
    • ・登場時、自身を除く北斗神拳の味方拳士の最大HPが上昇(レベル1時:20%)する。
    • ・登場時、自身を除く正統伝承者の味方拳士の最大HPが上昇(レベル1時:20%)する。
    • ・登場時、自身の最大HPが80%、防御力が150%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が60%、必殺ダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・登場時、自身に[歩法]を3段階付与する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を3段階、[複数回復活]を3段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌跟]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、3ターンの間、自身の状態異常付与率が200%上昇する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[歩法]を1段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[歩法]が10段階のとき、自身に付与されている[歩法]を全て消費し、1ターンの間、自身は[死への道標]状態になる。
    • ・自ターン開始時、自身が[死への道標]状態のとき、1ターンの間、自身の防御力が200%上昇する。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士ランダム1体にターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージを自身が受けた回数(最大7段階)×5%の確率で[封拳]を付与する。自ターン終了時または自身が倒れた場合、ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージを自身が受けた回数はリセットされる。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP80%分回復し、闘気が1000上昇、自身に[障壁]を5段階付与する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHP1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [死への道標]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]師父の教え

    • ・登場時、自身の最大HPが上昇(レベル1時:80%)する。
    • ・登場時、自身を除く北斗神拳の味方拳士の最大HPが上昇(レベル1時:30%)する。
    • ・登場時、自身を除く正統伝承者の味方拳士の最大HPが上昇(レベル1時:30%)する。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、防御力が300%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が70%、必殺ダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が60%上昇する。
    • 登場時、自身のダメージ反射が80%上昇する。
    • ・登場時、自身に[歩法]を5段階付与する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を5段階、[複数回復活]を5段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌踉]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[経絡封印]と[痙攣]と[封拳]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、3ターンの間、自身の状態異常付与率が400%上昇する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているとき、1ターンの間、敵拳ランダム2体に[封拳]を付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[歩法]を2段階付与する。この効果は自身が[死への道標]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[歩法]が10段階のとき、自身に付与されている[歩法]を全て消費し、1ターンの間、自身は[死への道標]状態になる。さらに、1ターンの間、自身の防御力が150%、攻撃力が50%、ダメージ増加と奥義ダメージ増加が80%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身が[死への道標]状態のとき、1ターンの間、自身の防御力が300%上昇する。
    • 自ターン開始時、自身の七星解放が星7解放しているとき、敵拳士ランダム3体の[踏みとどまり]を7段階解除する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士ランダム1体にターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージを自身が受けた回数(最大7段階)×10%の確率で[封拳]を付与する。自ターン終了時または自身が倒れた場合、ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージを自身が受けた回数はリセットされる。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。さらに、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇、自身に[障壁]を5段階付与する。
    • リアクションスキル発動後、自身が奥義発動していた時、敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [歩法]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHP1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [死への道標]
    • 自身のダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [封拳]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、闘気増加量が50%減少、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[封拳]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[封拳]には適用されない。解除不可。
パッシブ1
    • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

師父リュウケンは、[封拳]で敵の行動を妨害する体タイプの拳士です。[封拳]が付与されると、奥義と必殺が発動できなくなり、闘気増加量が50%減少するので、敵の攻撃性能を大幅に弱体化できます。 

師父リュウケンの評価と使い道

5.5周年記念イベントガチャPart2とは

開催期間
2025/3/19(水)5:00~3/26(水)4:59
出現する拳士
ファルコ(天帝守護の宿命)ファルコ(天帝守護の宿命) カイオウ(狂える魔神)カイオウ(狂える魔神) 殉星のシン殉星のシン 義星のレイ義星のレイ ユリア(永遠の光)ユリア(永遠の光)
ユダ(至上の男)ユダ(至上の男) ケンシロウ(宿命との決着)ケンシロウ(宿命との決着) 北斗琉拳伝承者ジュウケイ伝承者ジュウケイ 拳王(黒王号)拳王(黒王号) 師父リュウケン師父リュウケン
トキ(極めし柔の拳)トキ(極めし柔の拳) トキ(静かなる闘気)トキ(静かなる闘気) ハート(四大幹部)ハート(四大幹部) 悪鬼フドウ悪鬼フドウ ユリア(高潔)ユリア(高潔なる眼差し)
ハン(享楽たる死闘)ハン(享楽たる死闘) アイン・バットアイン・バット 赤鯱赤鯱 リュウガ(魔狼)リュウガ(魔狼) 鬼神フドウ鬼神フドウ
アルフアルフ KINGシンKINGシン ジュウケイジュウケイ 殺・斬殺・斬 トキ(華麗なる天才)トキ(華麗なる天才)
ケンシロウ(無想転生)ケンシロウ(無想転生) ヒョウヒョウ ジャコウジャコウ ソリアソリア ファルコファルコ

5.5周年記念イベントガチャはPart2、UR拳士が確定で出現するガチャです。ガチャを引くと、アイテム6個に加え、ボーナス枠として「ファルコ(天帝守護の宿命)」などを含む特定UR拳士のいずれかが星5で排出されます。

また、ガチャを引いた回数に応じて、ガチャボーナスとして「星5[UR]拳士選択箱」や「[全]拳士のカケラ」「[赤]護符の封印箱」などの豪華報酬が獲得できます。

イベントガチャボーナス(天井)

購入回数 報酬
3回
  • ・[全]拳士のカケラ×1
  • ・[SR]拳士のカケラ×10
  • ・練石箱×5
  • ・平凡な選択貯蔵樽×3
  • ・簡素な選択貯蔵樽×10
6回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・覚醒の宝珠×2
  • ・立派な選択貯蔵樽×5
  • ・平凡な選択貯蔵樽×10
  • ・簡素な選択貯蔵樽×20
10回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・[黄]護符の封印箱×1
  • ・立派な選択貯蔵樽×15
  • ・平凡な選択貯蔵樽×30
  • ・簡素な選択貯蔵樽×50
15回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・覚醒の宝珠×5
  • ・立派な選択貯蔵樽×5
  • ・平凡な選択貯蔵樽×30
  • ・簡素な選択貯蔵樽×50
30回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・[黄]護符の封印箱×2
  • ・立派な選択貯蔵樽×35
  • ・平凡な選択貯蔵樽×50
  • ・簡素な選択貯蔵樽×100
45回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・証選択箱×1
  • ・立派な選択貯蔵樽×5
  • ・平凡な選択貯蔵樽×50
  • ・簡素な選択貯蔵樽×100
60回
  • ★5[UR]拳士選択箱
  • ・記章選択箱×1
  • ・立派な選択貯蔵樽×5
  • ・平凡な選択貯蔵樽×50
  • ・簡素な選択貯蔵樽×100
75回
  • ・[全]拳士のカケラ×20
  • ・[赤]護符の封印箱×1
  • ・立派な選択貯蔵樽×70
  • ・平凡な選択貯蔵樽×50
  • ・簡素な選択貯蔵樽×100

ガチャを引いた回数に応じて、ガチャボーナスを受け取れます。ガチャを60回(天星石24,000個)引くと確定で「星5[UR]拳士選択箱」が手に入るので、キャラが絶対に欲しい人は確定ラインまで回しましょう。

イベントガチャの排出アイテムと確率一覧

ボーナス枠:100%

出現率:各3.333%
ファルコ(天帝守護の宿命)ファルコ(天帝守護の宿命) カイオウ(狂える魔神)カイオウ(狂える魔神) 殉星のシン殉星のシン 義星のレイ義星のレイ ユリア(永遠の光)ユリア(永遠の光)
ユダ(至上の男)ユダ(至上の男) ケンシロウ(宿命との決着)ケンシロウ(宿命との決着) 北斗琉拳伝承者ジュウケイ伝承者ジュウケイ 拳王(黒王号)拳王(黒王号) 師父リュウケン師父リュウケン
トキ(極めし柔の拳)トキ(極めし柔の拳) トキ(静かなる闘気)トキ(静かなる闘気) ハート(四大幹部)ハート(四大幹部) 悪鬼フドウ悪鬼フドウ ユリア(高潔)ユリア(高潔なる眼差し)
ハン(享楽たる死闘)ハン(享楽たる死闘) アイン・バットアイン・バット 赤鯱赤鯱 リュウガ(魔狼)リュウガ(魔狼) 鬼神フドウ鬼神フドウ
アルフアルフ KINGシンKINGシン ジュウケイジュウケイ 殺・斬殺・斬 トキ(華麗なる天才)トキ(華麗なる天才)
ケンシロウ(無想転生)ケンシロウ(無想転生) ヒョウヒョウ ジャコウジャコウ ソリアソリア ファルコファルコ

通常枠

アイテム 確率
ローストポーク×10 1.3684%
ローストポーク×30 1.1842%
ローストポーク×100 0.0789%
蛇蝎酒×10 1.3684%
蛇蝎酒×30 1.1842%
蛇蝎酒×100 0.0789%
ガレット×10 1.3684%
ガレット×30 1.1842%
ガレット×100 0.0789%
スコッチ×10 1.3684%
スコッチ×30 1.1842%
スコッチ×100 0.0789%
ハッシュドビーフ×10 1.3684%
ハッシュドビーフ×30 1.1842%
ハッシュドビーフ×100 0.0789%
修羅魚のカレー×10 1.3684%
修羅魚のカレー×30 1.1842%
修羅魚のカレー×100 0.0789%
きのこ汁×10 1.3684%
きのこ汁×30 1.1842%
きのこ汁×100 0.0789%
白パン×10 1.3684%
白パン×30 1.1842%
白パン×100 0.0789%
アブサン×10 1.3684%
アブサン×30 1.1842%
アブサン×100 0.0789%
マティーニ×10 1.3684%
マティーニ×30 1.1842%
マティーニ×100 0.0789%
ベーコン×10 1.3684%
ベーコン×30 1.1842%
ベーコン×100 0.0789%
ラム酒×10 1.3684%
ラム酒×30 1.1842%
ラム酒×100 0.0789%
ビーフシチュー×10 1.3684%
ビーフシチュー×30 1.1842%
ビーフシチュー×100 0.0789%
スッポンの生き血×10 1.3684%
スッポンの生き血×30 1.1842%
スッポンの生き血×100 0.0789%
ハブ酒×10 1.3684%
ハブ酒×30 1.1842%
ハブ酒×100 0.0789%
ステーキ×10 1.3684%
ステーキ×30 1.1842%
ステーキ×100 0.0789%
トマトスープ×10 1.3684%
トマトスープ×30 1.1842%
トマトスープ×100 0.0789%
テキーラ×10 1.3684%
テキーラ×30 1.1842%
テキーラ×100 0.0789%
クリームシチュー×10 1.3684%
クリームシチュー×30 1.1842%
クリームシチュー×100 0.0789%
[中級]経験の記章×2 6.0000%
[上級]経験の記章×2 5.6000%
[特級]経験の記章×2 3.4000%
[中級]経験の証×2 6.0000%
[上級]経験の証×2 5.6000%
[特級]経験の証×2 3.4000%
信念の記章×2 0.2000%
慈愛の記章×2 0.2000%
美技の記章×2 0.2000%
悪虐の記章×2 0.2000%
献身の記章×2 0.2000%
剛腕の記章×2 0.2000%
狂暴の記章×2 0.2000%
狡猾の記章×2 0.2000%
情愛の証×2 0.2000%
暴漢の証×2 0.2000%
善良の証×2 0.2000%
美貌の証×2 0.2000%
老練の証×2 0.2000%
孤高の証×2 0.2000%
傲慢の証×2 0.2000%
信奉の証×2 0.2000%
覚醒の宝珠×2 16.8000%

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