【北斗リバイブ】状態異常の効果一覧と対策方法

状態異常の効果一覧

北斗リバイブ(北斗の拳リバイブ)の状態異常(バフ・デバフ)効果一覧と対策方法をご紹介。状態異常の効果やおすすめの状態異常持ちキャラ、状態異常の対策方法などを記載しています。

状態異常の効果一覧

デバフ

状態異常 効果
暗琉天破の領域
  • ・2ターンの間、ターン開始時ダメージや追加ダメージを除く被ダメージが50%上昇する。
  • ・解除不可。
暗流霏破の領域
  • ・1ターンの間、クリティカル率を30%、闘気増加量を25%減少させる。
  • ・解除不可。
HP無効化
  • ・付与された対象の回復できる最大HPの上限値を減少させる。
  • ・最大HP99%を超える値は付与できない。
  • ・[HP無効化]を付与後に最大HP増減の効果を受けた場合、すでに付与されている[HP無効化]の効果量は変更されない。
  • ・減少効果を受け[HP無効化]の効果量が99%を超えた場合、99%以上は切り捨てられる。
  • ・永続。重複可能。解除不可。復活後継続。
炎上
  • ・最大5段階。
  • ・ターン開始時に段階×最大HP4%分のダメージ。
  • ・永続、デバフ解除時は1段階のみ解除される。
  • ・ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
怯え
  • ・防御力が30%減少する。
  • ・照明を1段階でも獲得すると解除され、それ以外では解除されない。
冠水
  • ・敵拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が10%、シールド獲得量が20%減少する。
  • ・七星解放が星4以上のレイ白き水鳥は上記の効果を無効化する。
  • ・出血、背裂を付与した時、追加でコマクの毒を付与する。
  • ・フィールド効果は敵拳士のみに影響を与える。
  • ・発動者が倒れた時に効果が解除されフィールドが元に戻る。復活する場合は効果が持続する。
気絶
  • ・1ターンの間、行動不能。
鬼雷縛
  • ・付与された拳士の奥義ダメージ増加を30%減少させる。
  • ・付与された拳士は奥義発動後、[麻痺]状態になる。
  • ・[鬼雷縛]を経由した[麻痺]は状態異常回避率の影響を受けず、状態異常回避率が100%以上でも回避できない。また、[無想]や[千の手]で無効化できない。
  • ・解除不可。
九神奪命
  • ・付与された拳士のシールド獲得量とダメージ軽減が、九神奪命の段階数×6%減少する。
  • ・永続、最大9段階、解除不可、復活後継続。
激振孔
  • ・2ターンの間、ターン開始時に攻撃力15%減少・クリティカル率20%減少・最大HPの10%分回復のうち、いずれかの効果が発生。
血条斬
  • ・付与された拳士が通常攻撃か必殺を発動させた後に、血条斬の段階数×付与した流飛燕の攻撃力100%分のダメージが発生する。流飛燕の攻撃力はダメージ発生時を参照する。このダメージは軽減不可。このダメージで倒れることはなく踏みとどまりは消費しない。行動後ダメージである為、ターン開始時ダメージ無効では防げず、戦の面でダメージは反転しない。
  • ・ダメージ発生後、付与された血条斬は全て消滅し、血条斬を付与した流飛燕が[血化粧(飛燕)]を1段階獲得する。
  • ・永続。重複可能。解除不可。復活後継続。
光傷
  • ・2ターンの間、ダメージ軽減を20%、被回復量を60%減少させる。
  • ・解除不可。
コマクの毒
  • ・3ターンの間、1段階以上付与されているときターン開始時に最大HP50%分のシールドが消失する。さらに1段階につき最大HP6%分のダメージを与える。
  • ・デバフ解除時は1段階のみ解除される。
  • ・最大5段階。
昏睡
  • ・1ターンの間、行動不能かつダメージ軽減を30%減少させる。
サイコブレイズ
  • ・ターン開始時に最大HP4%分のダメージ。
  • ・通常攻撃・必殺技・奥義・覚醒奥義を受け生き残っていた場合、目標に付与されるデバフと同様のデバフを目標以外のサイコブレイズ状態の敵拳士全員へ付与する。
  • ・サイコブレイズ状態の拳士が倒れた場合、サイコブレイズ状態でない敵拳士ランダム1体にサイコブレイズが付与される。
  • ・永続。解除不可。復活後継続。
出血
  • ・2ターンの間、ターン開始時に最大HP6%分のダメージ。
  • ・重複可能。
新血愁
  • ・3ターンの間、ターン開始時に最大HP10%分のダメージ。状態異常回避率が40%減少。
仁の面
  • ・登場時に敵に特定の拳士(南斗最後の将・ユリア)がいる場合、[戦の面]が発動した状態で完全に倒れると発動する。特定の効果が毎ターン開始時に発動し続ける。
スタン
  • ・1ターンの間、行動不能。
  • ・スタン中はガード・特殊ガードができない。
  • ・この効果は無効化できない。
  • ・解除不可。
スタン値
  • ・スタン値が100まで貯まった瞬間、スタン値は消失し、スタンを付与する。
  • ・状態異常解除の効果を受ける、またはターンが経過するとスタン値が10減少する。
  • ・スタン中の場合、スタン値を付与できない。
  • ・この効果は無効化できない。
  • ・復活後継続。
操気
  • ・2ターンの間、本来上昇するはずだった闘気量を50%減少させる。
  • ・減少した分の闘気を付与者が獲得する。この獲得する闘気は闘気増加量増減の影響を受けない。
ターゲット
  • ・付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%減少する。
  • ・リマが必殺や奥義を放つ際に優先的に対象として選ばれるようになる。
  • ・永続。解除不可。復活後継続。
大出血
  • ・毎ターン開始時に段階数×付与者の攻撃力80%分のダメージ。
  • ・付与者が複数存在する場合、最も攻撃力が高い付与者の値が優先される。
  • ・さらに被回復量が段階数×5%減少する。
  • ・最大20段階。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
血の十字架
  • ・2ターンの間、攻撃力と防御力を30%減少させる。
  • ・2段階目以降、1段階につき攻撃力と防御力を7%減少させる。
  • ・最大5段階、解除不可、復活後継続。
  • ・血の十字架状態で倒れたとき、その倒れた敵拳士の前後左右の敵拳士に血の十字架を1段階付与する。
  • ・血の十字架を付与したとき、効果ターンは更新される。
致命
  • ・付与された拳士の被回復量と防御力が1段階につき1%減少する。
  • ・永続。最大80段階。解除不可。復活後継続。
挑発
  • ・1ターンの間、通常攻撃・必殺技・奥義が付与者を強制的に攻撃するようになる。
  • ・優先度を持った攻撃にも適用される。
  • ・付与者は挑発を受けた敵拳士からのダメージを50%、追加ダメージを30%軽減する。
沈黙
  • ・1ターンの間、奥義を発動できなくなる。
凍結
  • ・1ターンの間、行動不能かつダメージ軽減が20%減少。
  • ・また凍結中はガードができない。
2分の砂時計
  • ・2ターン継続し、夕ーン経過ごとにカウントが減っていく。カウントが0になると消失する。
  • ・解除不可。
  • ・付与された敵拳士が死亡したとき、味方拳士全員の闘気が150上昇し、最大HPの10%分、HPを回復する。さらに砂時計のアルフは追加で闘気が100上昇し、最大HP50%分のシールドと愛羅承魂を1段階獲得する。
背裂
  • ・2ターンの間、夕ーン開始時に最大HP6%分のダメージ。
  • ・闘気を100減少。
秘孔縛
  • ・1ターンの間、行動不能かつ闘気増加量が30%減少。
必殺封印
  • ・1ターンの間、必殺技が発動可能状態でも発動できず、通常攻撃による攻撃を行う。
  • ・解除不可。
秘雷孔
  • ・2ターンの間、付与された拳士が状態異常解除の効果を受けたとき、自身の現在HPの50%分の追加ダメージを受け、秘雷孔は消滅する。
封呪
  • ・1ターンの間、ダメージ増加とダメージ軽減を30%減少させる。
  • ・解除不可。
風陣
  • ・2ターンの間、状態異常回避率を40%減少させる。
  • ・炎上・出血を受けた際、1段階多く付与される。
復活遅延
  • ・復活待機状態になったとき、復活するまでのターンが1ターン遅延する。
  • ・付与された対象者のチームに生存中の拳士が一人もいない場合、即座に復活する。
粉砕
  • ・2ターンの間、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減を20%減少させ、ガード・特殊ガードができなくなる。
  • ・解除不可。
麻痺
  • ・付与された拳士は次の相手ターン開始時まで行動不能。
魔氷結
  • ・ 1ターンの間、行動不可。
  • ・追加ダメージ軽減を10%減少する。
  • ・重複可能。デバフ解除時は1段階のみ解除される。
魔封
  • ・ 1ターンの間、闘気増加量が100%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が20%減少する。
  • ・解除不可。
冥途のみやげ
  • ・攻撃力と防御力を50%減少させ、被回復量を60%減少させる。
  • ・解除不可。復活後継続。
雷震
  • ・付与された拳士の防御力、ダメージ軽減、奥義ダメージ軽減が30%減少し、クリティカル回避率と必殺ダメージ軽減が40%減少する。
  • ・解除不可。

※覚醒前の数値を記載。また、キャラによって数値が異なる場合あり。

バフ

状態異常 効果
愛羅承魂
  • ・1段階につき、自身の最大HPが10%、攻撃力と防御力が12%、ダメージ増加とダメージ軽減が15%上昇する。
  • ・最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない
あまねく光
  • ・奥義発動後、自身の[あまねく光]を消費し、自身の闘気が1000上昇する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
戦の面
  • ・自身が倒れて復活した際に発動する。
  • ・持続ダメージの効果が反転し、回復するようになる。
  • ・奥義が南斗神鳥拳奥義 輝翔千烈弾に変化する。
桜花
  • ・1段階につき、自身の攻撃力と防御力が4%、ダメージ増加とダメージ軽減が5%上昇する。
  • ・最大5段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
ガードモード
  • ・自身のガード率とクリティカル回避率が100%上昇し、ガード時ダメージ軽減が30%上昇する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
覚悟
  • ・1段階につき、自身の攻撃力とダメージ増加が5%、クリティカル率が10%上昇する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。最大10段階。
加速
  • ・2ターンの間、闘気増加量が100%上昇し、闘気減少を無効化する。
  • ・この効果は奥義を発動すると消失する。
庇う
  • ・敵拳士の奥義発動時、自身を除く後列の現在HPの割合が最も低い味方拳士が主目標の場合、効果回数を1段階消費し目標を強制的に自身へ移す。
  • ・優先度を持った攻撃にも適用される。
  • ・敵拳士の奥義の主目標が単体ではない場合、この効果は発動しない(目標となる味方拳士が1体のみ場合、この効果は発動する)。
  • ・複数の単体対象を攻撃する奥義の場合や自身の現在HPの割合が30%以下の場合、状態異常により行動できない場合、この効果は発動しない。
  • ・永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
神の怒り
  • ・自身のダメージ軽減[貫通]と奥義ダメージ軽減[貫通]と必殺ダメージ軽減[貫通]と追加ダメージ軽減[貫通]が1段階につき20%上昇する。
  • ・永続。最大4段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
餓狼
  • ・自身の攻撃力とダメージ増加が1%上昇する。
  • ・永続。最大50段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
貫通
  • ・攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。
  • ・ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
鬼影装
  • ・自身のダメージ軽減[貫通]が1段階につき10%上昇する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。永続。最大10段階。復活後継続。
鬼化
  • ・自身のダメージ軽減[貫通]が100%上昇し、攻撃力と奥義ダメージ軽減[貫通]が50%上昇する。
  • ・[鬼化]状態中は[鬼影装]を獲得できない。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
輝光
  • ・自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加が1段階につき1%上昇する。
  • ・永続。最大50段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
義勇モード
  • ・自身のダメージ軽減、奥義ダメージ軽減、必殺ダメージ軽減、Cダメージ軽減が40%上昇し、自身を除く味方全員にその50%を付与する。
  • ・憤怒モード移行時消滅。重複不可。
渾身
  • ・1ターンの間、攻撃目標の現在HPが60%以上のとき、与えたダメージ20%分の追加ダメージを与える。
サウザーの宿星護符
  • ・1ターンの間、自身の状態異常回避率が100%上昇する。
慈愛
  • ・付与された拳士が敵拳士からダメージを受けた後に倒れていないとき、慈愛を消費し最大HPの10%分回復する。ターン開始時のダメージ、自傷ダメージでは発動しない。
  • ・付与された拳士が奥義を発動するとき、慈愛を消費し奥義ダメージが15%上昇する。奥義による回復効果には適用されない。
  • ・この効果は重複しない。
シールド
  • ・ 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。
  • ・すでにシールドがあるときシールド量は加算される。
  • ・シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
七星ゲージ
  • ・この効果は固有の性能を持たない。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。永続。最大7段階。復活後継続。
死鳥鬼
  • ・2ターンの間、自身の攻撃力が25%上昇する。
  • ・自身は目標の奥義ダメージ軽減を30%無視する。
  • ・奥義発動後、目標に[血条斬]を3段階付与する。
  • ・必殺発動後、目標に[血条斬]を2段階付与する。
  • ・通常攻撃後、目標に[血条斬]を1段階付与する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
慈母星の守護
  • ・ダメージ増加が20%上昇する。
  • ・付与された拳士は奥義発動後に闘気が150上昇し、慈母星の守護が消失する。
シュウの宿星護符
  • ・自身は[踏みとどまり]を1段階獲得する。
宿星護符
  • ・条件を満たすと、対応した各宿星護符の効果が発動する。
  • ・発動後、クールタイムに入る。
  • ・毎自ターン開始時に全ての宿星護符のクールタイムが減少し、カウントが0になると再発動可能になる。
障壁
  • ・持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを70%軽減し、1段階消費する。
  • ・この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。
  • ・最大5段階。
照明
  • ・最大5段階。
  • ・1段階ごとにクリティカル回避率とダメージ軽減が10%上昇する。
陣効果
  • ・編成条件を満たすことで発生する効果。
  • ・陣効果には優先順位があり、ラオウ無想転生>ケンシロウ無想転生>トキ剛の拳の順に優先される。
スーパーソニック
  • ・あらゆるダメージ、状態異常、ステータス減少効果を無効化する。回復やバフ効果は無効化されない。
  • ・自身が攻撃を受けたとき、本来うけるダメージ量に対して自身の最大HP1%分につき所持リングを1個消費する。このときリングのダメージ軽減は適応されない。
  • ・所持リング数が49個以下になったとき、スーパーソニックは解除される。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
刹活孔
  • ・ターン開始時に、自身に最大HP10%分のHP無効化が付与される。
  • ・致命的なダメージを受けてもHP1で踏みとどまり、そのターン中に死亡することはないが、次の敵ターン開始時に死亡する。
  • ・この効果が付与されている間、持続ダメージで死亡することはない。
千の手
  • ・2ターンの間、ダメージ軽減が100%上昇する。ダメージ軽減は敵拳士のダメージ増加と差し引きされ、最大で80%まで軽減できる。
  • ・クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く状態異常、追加ダメージを無効化する。
  • ・千の手状態は1度ダメージを受けると解除される。追加ダメージのみ受けた場合は解除されない。
  • ・重複不可。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
太極星の盾
  • ・自身の追加ダメージ軽減とダメージ軽減が1段階につき10%上昇する。
  • ・永続。最大3段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
太極星の矛
  • ・自身の追加ダメージ増加とダメージ増加が1段階につき10%上昇する。
  • ・永続。最大3段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
血化粧
  • ・自身の攻撃力とダメージ増加が4%上昇する。さらに通常攻撃と必殺時に、ヒットした敵拳士の闘気を1段階につき80減少させ、自身の闘気が1段階につき80上昇する。この闘気は闘気増加量増減の影響を受けない。
  • ・最大10段階。
血化粧(飛燕)
  • ・自身の攻撃力とダメージ増加、追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。
  • ・さらに通常攻撃と必殺時に、ヒットした敵拳士の闘気を1段階につき120減少させ、自身の闘気が1段階につき120上昇する。
  • ・永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
治癒
  • ・2ターンの間、ターン開始時に最大HP8%分回復する。
  • ・重複可能。
追撃
  • ・2ターンの間、攻撃目標の現在HPが50%以下のとき、与えたダメージ25%分の追加ダメージを与える。
積もる恨み
  • ・自身のダメージ軽減[貫通]と奥義ダメージ軽減[貫通]とクリティカル率が1段階につき0.7%、攻撃力が1段階につき0.3%上昇する。
  • ・最大140段階。
  • ・永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
天帝の守護
  • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身のリアクションスキル発動後、自身の現在HPの割合が70%以下のとき、効果回数を1消費し、1ターンの間、自身の追加ダメージ増加が10%上昇する(同タイプの効果と重複可能、復活後継続)。さらに自身のHPを自身の最大HP30%分(被回復量増減の影響を受けない)回復し、[障壁]を1段階獲得する。
  • ・この効果は全てのリアクションスキルの中で最後に発動する。
  • ・3ターン継続。最大5段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
闘気スタック
  • ・この効果は固有の性能を持たない。
  • ・永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
脳内麻薬
  • ・2ターンの間、攻撃力と防御力とダメージ増加とダメージ軽減が20%上昇し、自ターン開始時に自身の状態異常(秘孔縛と昏睡と挑発とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、闘気が250上昇する。
  • ・この効果は他拳士のPassiveによる状態異常解除より先に発動する。
バーサーカーモード
(フリーダ)
  • ・このモードは固有の性能を持たない。
  • ・自身の七星解放が星4以上解放しているとき、このモード継続中は自ターン開始時と敵ターン開始時に、特定の効果が発動する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
バーサーカーモード
(リマ)
  • ・このモードは固有の性能を持たない。
  • ・このモード継続中は自ターン開始時に特定の効果が発動する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
バーストモード
  • ・攻撃力とダメージ増加とC.ダメージ増加が40%上昇し、クリティカル率が100%上昇する。
  • ・バーストモード中は自身が倒れることはなく、HP1未満にならない。また、バーストモード中は[踏みとどまり]を消費しない。
破軍
  • ・自身のクリティカル率とガード無効率が1段階につき4%上昇し、攻撃力とダメージ増加が1段階につき3%上昇する。
  • ・永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
砕破
  • ・自身のガード無効率が1段階につき3%、攻撃力とダメージ軽減[貫通]が1段階につき2%上昇する。
  • ・永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
Vゲージ
  • ・累計で自身の最大HPの30%分のダメージを受けたとき1ゲージ獲得する。
  • ・自ターン開始時にVゲージが2本貯まっていたとき、Vトリガーが発動する。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
Vトリガー
  • ・Vトリガー発動後の次ターンから、自夕ーン開始時にVゲージが1ゲージずつ減少していく。
  • ・Vゲージが0になると、Vトリガー状態が解除される。
  • ・Vトリガー中はVゲージが増加しない。
復活
  • ・この効果を持った拳士が倒れたとき、1度だけ最大HPの50%分HPを回復し復活する。
  • ・倒れたときの闘気を100%引き継ぐ。
  • ・復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
踏みとどまり
  • ・敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。
  • ・効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。
  • ・永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
分身
  • ・自身を含む味方拳士が完全に倒れたとき、自ターン開始時、効果回数を1消費しその位置に黒夜叉の分身が生成される。
  • ・[分身]は通常の拳士と同じく、攻撃・必殺・奥義が発動可能で、敵拳士の攻撃対象となり、HPが0になると消滅する。
  • ・[分身]は生成時の黒夜叉本体の基本パラメータと基本パラメータバフ効果、基本パラメータデバフ効果、闘気を引き継ぐ。既に黒夜叉本体が倒れていた場合、倒れる前の自ターン開始時の状態を引き継ぐ。
  • ・生成後、[分身]は自身の最大HP50%分の[HP無効化]が付与され、闘気が200上昇する。さらに[砕破]を15段階、[障壁]を5段階付与される。
  • ・[分身]はWAVE移行時に消滅する。[分身]の戦闘終了後のHPは保存される。
  • ・継続戦闘型のバトルコンテンツの場合、戦闘終了後、[分身]は消滅しその位置に配置されていた拳士が[分身]のHPを引継ぎ、置き換わる。
  • ・永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
憤怒ゲージ
  • ・持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、5%上昇。復活可能時を除く味方死亡時に25%上昇する。
  • ・MAX100%。
憤怒モード
  • ・自身のダメージ増加、奥義ダメージ増加、必殺ダメージ増加、Cダメージ増加が60%上昇し、自身を除く味方全員にその35%を付与する。
  • ・1ターン継続。重複不可。
鳳凰の加護
  • ・必殺封印を無効化する。
  • ・前列の場合、ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が15%上昇する。
  • ・後列の場合、ダメージ増加と必殺ダメージ増加が15%上昇する。
  • ・鳳凰の加護が付与されている味方拳士が攻撃を受けるたびに、オウガイの闘気が100上昇する。
  • ・復活後継続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
魔闘気
  • ・攻撃を受けたときHPより先に魔闘気がダメージを受ける。
  • ・魔闘気存続中のとき、ダメージ増加とダメージ軽減が40%上昇し、ターン開始時ダメージやダメージ反射を除く被ダメージ時に追加で闘気が150上昇する。
  • ・魔闘気獲得時、シールドは消失する。
  • ・魔闘気存続中、シールドは獲得できない。
  • ・魔闘気存続中のときに魔闘気を獲得した際、魔闘気量が加算される。魔闘気量の上限値は自身の最大HP100%分まで。
  • ・魔闘気は他拳士のシールド特効の影響を受ける。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。
無想
  • ・2ターンの間、ダメージ軽減が100%上昇する。
  • ・ダメージ軽減は敵拳士のダメージ増加と差し引きされ、最大で80%まで軽減できる。
  • ・クエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く状態異常、追加ダメージを無効化する。
  • ・無想状態は1度ダメージを受けると解除される。
  • ・追加ダメージのみ受けた場合は解除されない。
  • ・重複不可。
薬品
  • ・1段階毎に自身の攻撃力とC.ダメージ増加が1%、奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が2%上昇する。
  • ・永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。最大50段階。
ユリアの宿星護符
  • ・自身は[七星ゲージ]を7段階獲得する。
歪んだ殺意
  • ・この効果は固有の性能を持たない。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
羅刹
  • ・獲得するたびに自身の最大HP10%分のHPを回復し、1段階ごとに攻撃力とクリティカル率が7%上昇する。
リング
  • ・攻撃を受けたとき、追加ダメージを含む最終ダメージが30%軽減する。
  • ・軽減したダメージ量に対して自身の最大HP1%分につき所持リングを1個消費する。
  • ・リングを1個でも所持している状態でダメージを受けた場合、自身のHPは0にならない。
  • ・この効果はバフ解除の対象に含まれない。最大100個。
リンの宿星護符
  • ・この効果を持った拳士が倒れたとき、一度だけ最大HPの100%分HPを回復し復活する。
  • ・倒れたときの闘気を100%引き継ぐ。
  • ・復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。
  • ・永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。

※覚醒前の数値を記載。また、キャラによって数値が異なる場合あり。

おすすめの状態異常持ちキャラ

キャラ
ショウザ(黒王号)ショウザ レイ(蒼黒の餓狼)レイ(蒼黒) ベガベガ URユダURユダ
出血 大出血 炎上 背裂/
コマクの毒
URリュウケンURリュウケン URシュウURシュウ ジャギ(如く)ジャギ(如く) ラオウ(無想)ラオウ(無想)
魔封/沈黙 出血 炎上 HP無効化
URリュウガURリュウガ ファルコ(誇り高き魂)ファルコ
(誇り高き魂)
ガルダガルダ シュレン・ヒューイシュレン・
ヒューイ
出血/魔氷結 魔氷結/光傷 出血/炎上 出血/炎上/風陣

敵への状態異常(デバフ)付与持ちかつ、環境で採用されやすいキャラをピックアップしています。ベガは、敵に付与した状態異常をサイコブレイズによって拡散できるため、状態異常で攻めたい場合は積極的に編成しましょう。

また、シュレン・ヒューイは、風陣によって出血や炎上の付与段階数を1段階増やせるので、出血・炎上パーティにおすすめです。

状態異常の対策方法

状態異常解除キャラを編成

主なキャラ
ユリアユリア URケンシロウURケンシロウ 南斗最後の将南斗最後の将 URリン(希望の光リン)URリン
白髪レイ(白き水鳥レイ)白髪レイ URユダURユダ オウガイオウガイ ガルダガルダ
潘光琳潘光琳 URリュウケンURリュウケン 凶王凶王 URシュウURシュウ
ルイ・リンルイ・リン - - -

味方の状態異常を解除できるキャラを一緒に編成しましょう。ただし、キャラ毎に解除できる状態異常の種類は違います。また、基本的にクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙は解除できません。

状態異常回避率を上げるキャラを編成

主なキャラ
トキ(URトキ)URトキ 奥村助右衛門奥村助右衛門 フドウ(鬼神)フドウ(鬼神)

味方の状態異常回避率を上げるキャラを一緒に編成しましょう。また、キャラによっては、経絡解放によるパッシブ覚醒が必要になります。

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