【プロジェクトゼノ】鬼気の評価と基本情報

鬼気の評価と基本情報

プロジェクトゼノ(PROJECT XENO)の鬼気の評価と基本情報をご紹介。レベル別の効果値についても記載しています。

鬼気の評価と基本情報

鬼気

評価 -
クラス サムライ
レアリティ エピック
タイプ 攻撃
コスト 1

鬼気の効果

味方全体にかかっているデバフ効果を解除し、毒、スタン状態を3ターン短縮する。さらに敵単体に効果値46~53の攻撃を行う。 クールタイム:2ターン

スキルレベルごとの差異

スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
効果値 - - - - - - 46 47 48 49 50 51 52 53

鬼気の評価

バフスキルと合わせて運用するのがおすすめ

鬼気は、瞑想や真・鬼気と合わせて運用するのがおすすめです。味方全体のデバフや状態異常を解除ターン短縮して、攻撃できるため、バフ効果を最大限に活かした状態で攻撃が可能になります。

ナイトメアとも好相性

鬼気は、サイキックのナイトメアとも好相性のスキルです。発動後、3ターン継続するATK補正が乗らなくなるデバフを即座に解除できるため、次ターンもATK補正が適応されたまま攻撃が可能です。

鬼気の入手方法

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