【プロジェクトゼノ】ニンジャの評価と性能
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プロジェクトゼノ(PROJECT XENO)のニンジャの評価と性能をご紹介。スペシャルスキルやパッシブスキル、ウェポンなどの情報をまとめています。
クラス一覧 | |||
---|---|---|---|
BREAKER | GUARDIAN | SAMURAI | PSYCHIC |
NINJA | GRAPPLER | NECROMANCER | PALADIN |
DRUID | GUNSLINGER | MONK | - |
ニンジャの評価
スキルを組み合わせて火力を出すクラス
ニンジャは、スキルを組み合わせて火力を出すトリッキーなクラスです。攻撃判定毎にダメージを与える毒と複数攻撃や召喚と攻撃をミス判定させるスタンを合わせることで火力が出せるので、スキル次第で強い動きができます。
スキルの無駄打ちを狙える
ニンジャは、行動順を活かしてスキルの無駄打ちを狙えるのが強力です。クラスの中で行動順が1番早いので、スキルをセットしているゼノを倒せば、エナジーを無駄にさせるだけでなくダメージも受けずに済みます。
スペシャルスキル一覧
スペシャルスキル | 効果 |
---|---|
黄泉 |
敵全体に効果値30~75の攻撃を行う。さらに毒(効果:5~20)を3ターン付与する。 クールタイム:4ターン ※毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します。 |
輪廻 |
この次にセットしたカードのコストが2以下の場合追加で2回使用し、3以上の場合追加で1回使用する。さらに、このターンATKが1~13%上昇する。 クールタイム:4ターン |
天照 |
このターン、自身に迅速を付与し、敵全体に効果値10~70の攻撃を行う。さらに、敵全体にスタンを1ターン付与する。 クールタイム:4ターン |
不知火 |
敵単体と隣接する上下左右のマスに効果値60~120の攻撃を行う。対象に付与されている毒・火傷状態を3ターン延長する。さらに火傷(効果:20~35)を6ターン付与する。 クールタイム:4ターン ※火傷:火傷状態になるとターン終了時にHPが減少します。 |
パッシブスキル一覧
パッシブスキル | 効果 |
---|---|
SAMURAIキラー |
敵のSAMURAIに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
BREAKERキラー |
敵のBREAKERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GUARDIANキラー |
敵のGUARDIANに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
PSYCHICキラー |
敵のPSYCHICに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
NINJAキラー |
敵のNINJAに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GRAPPLERキラー |
敵のGRAPPLERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
召喚ユニットキラー |
敵の召喚ユニットに与えるダメージが16.0~100.0%アップする |
XENOキラー |
敵のXENOに与えるダメージが3.0~15.0%アップする |
HPアップ |
自身の基礎HPが50~240アップする |
SPDアップ |
自身の基礎SPDが5~40アップする |
鉄壁 |
HP99%以上の時受けるダメージを30.0~85.0%軽減する |
吸血 |
敵のXENO/召喚ユニットを攻撃するたびに自身のHPを5~30回復する |
見切り |
ターン中に複数回攻撃を受ける時、2回目以降のダメージを10.0~35.0%軽減する |
陰影術 |
1回の攻撃につきSPDが1~12アップする |
極限の瞬発力 |
HPが20%以下になるとSPDが40.0~80.0%アップする |
先手必勝 |
3ターン目まで自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
爆発力 |
5ターン目以降自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
背水の陣 |
このユニットがラスト1体の時、敵に与えるダメージが17.0~50.0%アップする |
召喚強化【守】 |
召喚スキル使用時、召喚ユニットのHPが20~90アップする |
強靭な生命力 |
行動しなかったターン終了時、自身のHPを10~130回復する |
シールド強化 |
自身の付与するシールド値を5.0~50.0%上昇 |
韋駄天 |
HPが80%以上の時、自身のSPDが30.0~70.0%アップする |
ダメージ反射 |
敵から受けたダメージの2.0~20.0%を相手にも与える |
NECROMANCERキラー |
敵のNECROMANCERに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
毒・火傷ダメージ耐性 |
毒・火傷で受けるダメージを10.0~100.0%軽減する |
スタン耐性 |
自身の基礎HPが40~160アップし、スタン状態にならない |
凍結耐性 |
2自身の基礎ATKが10~50アップし、凍結状態にならない |
PALADINキラー |
敵のPALADINに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
DRUIDキラー |
敵のDRUIDに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
生命活性 |
攻撃時、残りエナジー1つにつき、与えるダメージが1.0~5.0%上昇 |
沈黙耐性 |
沈黙無効・自身のSPD+1~18 |
全体攻撃耐性 |
全体攻撃の受けるダメージを5~30%軽減 |
クリティカル威力アップ |
クリティカル時のダメージ+2~20% |
再起の信念 |
自身の最大HPを-30~10%にし、クールタイム-1 |
GUNSLINGERキラー |
敵のGUNSLINGERに与えるダメージが10~40%上昇 |
初期SPアップ |
バトル開始時、スペシャルゲージを10~30%追加する |
僧兵の目覚め |
SPD+5~40、MONKならバトル開始時の気功レベルが1~3になる |
賢人の目覚め |
SPD+5~40、DRUIDならバトル開始時のマナレベルが1~2になる |
MONKキラー |
敵のMONKに与えるダメージが10~40%上昇 |
ウェポン一覧
ウェポン | 効果 |
---|---|
暁-アカツキ- |
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焔-ホムラ- |
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草薙ノ剣-クサナギノツルギ- |
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ムーンライト |
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勾玉-マガタマ- |
|
ニンジャのスキルカード一覧
カード名 | 効果 |
---|---|
連続突き |
敵単体に効果値30~43の攻撃を2回行う。 |
1
攻撃
迅雷の術 |
敵単体に効果値70~96の陣形無効攻撃を行う。ターゲットがSAMURAIなら再び攻撃を行う。さらに感電を1ターン付与する。 ※感電:感電状態になるとクリティカルが発動しなくなります。 |
2
攻撃
毒煙玉 |
敵全体に効果値20~46の攻撃を行う。攻撃対象がXENOなら毒(効果:1~14)を2ターン付与する。 ※毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します。 |
3
攻撃
乱れ手裏剣 |
敵単体に効果値35~61の攻撃を残り手札の数だけ行う。その後、手札を全て捨てる。 |
2
攻撃
激流の術 |
敵単体に効果値40~79の攻撃を行う。さらに対象と隣接するユニットにスタンを1ターン付与する。 さらに対象及び隣接するユニットに「次のターンの終わりまでSPDがダウンする」効果を付与する。※スタン:スタン状態になると次の攻撃スキルが1回ミスになります。 |
2
攻撃
猛毒の刃 |
敵単体に効果値82~109の攻撃を行う。さらに毒(効果:5~14)を3ターン付与する。 ※毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します。 |
2
攻撃
猛炎の術 |
敵単体に威力77~91の攻撃を行う。このカード以降にセットするカードのコストを-1する。さらに火傷(効果:16~23)を2ターン付与する。 クールタイム:2ターン ※火傷:火傷状態になるとターン終了時にHPが減少します。 |
2
攻撃
死毒活性 |
敵単体に効果値25~39の攻撃を行う。さらに敵が毒状態の場合、毒効果の8倍のダメージを与え毒状態を解除する。 |
1
攻撃
大砂嵐 |
敵全体に効果値83~101の攻撃を行う。さらに「HP回復無効」効果を1ターン付与する。 クールタイム:1ターン |
2
攻撃
クノイチ |
空いているマスにクノイチを1体召喚する。[召喚効果]HP163~390、最もHPの低い敵に威力82~154の攻撃を2回行う。 クールタイム:1ターン |
2
召喚
リトルニンジャ |
空いているすべてのマスにリトルニンジャを召喚する。[召喚効果]HP28~72、最もHPの低い敵に威力40~85の攻撃を行う。 クールタイム:2ターン |
3
召喚
爆遁 |
空いているマスに爆弾を召喚する。[召喚効果]HP180、破壊されると敵全体に威力132~230の攻撃をして消滅する。 クールタイム:2ターン |
3
召喚
爆化転生 |
味方単体に、「爆化転化(倒された時爆遁に転化する)」を付与する。※爆遁:HP180、破壊されると敵全体に威力48~230の攻撃をして消滅する。 |
2
召喚
木ノ葉隠れの術 |
自身のHPを20~46回復し、このターン次に受けるダメージを1回無効にする。自身のエナジーを1回復する。 クールタイム:2ターン |
2
特殊
ニンジャの初心者おすすめ構築
スキルカード
スキルカード | カード効果 |
---|---|
毒煙玉 |
敵全体に効果値20~46の攻撃を行う。攻撃対象がXENOなら毒(効果:1~14)を2ターン付与する。 ※毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します。 |
猛炎の術 |
敵単体に威力77~91の攻撃を行う。このカード以降にセットするカードのコストを-1する。さらに火傷(効果:16~23)を2ターン付与する。 クールタイム:2ターン ※火傷:火傷状態になるとターン終了時にHPが減少します。 |
大砂嵐 |
敵全体に効果値83~101の攻撃を行う。さらに「HP回復無効」効果を1ターン付与する。 クールタイム:1ターン |
連続突き |
敵単体に効果値30~43の攻撃を2回行う。 |
スペシャルスキル
黄泉 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
黄泉 | Lv. | コスト | ||||||
1 | - | |||||||
敵全体に効果値30~75の攻撃を行う。さらに毒(効果:5~20)を3ターン付与する。 クールタイム:4ターン ※毒:毒状態になると何れかのユニットの行動時にHPが減少します。 |
パッシブスキル
HPアップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HPアップ | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
自身の基礎HPが50~240アップする |
||||||||
SPDアップ | ||||||||
SPDアップ | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
自身の基礎SPDが5~40アップする |
ウェポン
ウェポン | おすすめ理由 |
---|---|
ビームダガー |
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烏-カラス- |
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鋼-ハガネ- |
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チャーム
チャーム | おすすめ理由 |
---|---|
龍の首輪 |
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龍の腕輪 |
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龍の指輪 |
|
ニンジャのステータス
レベル | HP | ATK | SPD |
---|---|---|---|
1 | 400 | 140 | 140 |
2 | 420 | 140 | 140 |
3 | 440 | 150 | 140 |
4 | 470 | 160 | 140 |
5 | 490 | 170 | 140 |
6 | 520 | 180 | 140 |
7 | 540 | 180 | 140 |
8 | 570 | 190 | 140 |
9 | 590 | 200 | 140 |
10 | 620 | 210 | 140 |
11 | 640 | 220 | 140 |
12 | 670 | 230 | 140 |
13 | 690 | 230 | 140 |
14 | 720 | 240 | 140 |
15 | 740 | 250 | 140 |
16 | 770 | 260 | 140 |
17 | 790 | 270 | 140 |
18 | 810 | 280 | 140 |
19 | 840 | 280 | 140 |
20 | 860 | 290 | 140 |
21 | 890 | 300 | 140 |
22 | 910 | 310 | 140 |
23 | 940 | 320 | 140 |
24 | 960 | 330 | 140 |
25 | 990 | 330 | 140 |
26 | 1020 | 340 | 140 |
27 | 1050 | 350 | 140 |
28 | 1080 | 360 | 140 |
29 | 1110 | 370 | 140 |
30 | 1160 | 390 | 140 |