【プロジェクトゼノ】ガンスリンガーの評価と性能
- 攻略班おすすめ記事
- ・初心者おすすめメテオデッキ
- ・強化要素まとめとやり方
- ・おすすめクラス
プロジェクトゼノ(PROJECT XENO)のガンスリンガーの評価と性能をご紹介。スペシャルスキルやパッシブスキル、ウェポンなどの情報をまとめています。
クラス一覧 | |||
---|---|---|---|
BREAKER | GUARDIAN | SAMURAI | PSYCHIC |
NINJA | GRAPPLER | NECROMANCER | PALADIN |
DRUID | GUNSLINGER | MONK | - |
ガンスリンガーの評価
カード生成でより強いカードを手札に入れる
ガンスリンガーは、特定のスキルを使用すると次のターン開始時に一段階強いカードを手札に生成します。全4段階あり、4段階目の「ラストバレット」は即死を持ち非常に強力なため、エナジーのある時に段階を進めましょう。
高いSPDで敵より早く動く行動可能
ガンスリンガーは、サムライに次ぐSPDを持ちます。HPが減っている敵に高火力の「ラピッドファイア」や「クイックリロード」を叩き込んで敵の行動前に倒しましょう。
スペシャルスキル一覧
スペシャルスキル | 効果 |
---|---|
アクセラレーション |
味方全員に「次のターンSPDを30~60%アップする」効果を付与する。さらに感電と凍結を解除する。 クールタイム:4ターン |
デッドスナイプ |
敵単体に威力75~120の陣形無視攻撃を行う。攻撃対象がPALADINならクリティカルする。さらに、このターン、シールドを貼れない状態にし、ダメージ軽減効果と全ての状態異常の耐性を無効化する。 クールタイム:4ターン |
クイックリロード |
2ターンの間、自身のATKが29~50%上昇する。さらに消費したスペシャルゲージ量に応じてエナジーが回復し、コスト2以下のスキルカードを全て捨てる。 クールタイム:4ターン |
パッシブスキル一覧
パッシブスキル | 効果 |
---|---|
SAMURAIキラー |
敵のSAMURAIに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
BREAKERキラー |
敵のBREAKERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GUARDIANキラー |
敵のGUARDIANに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
PSYCHICキラー |
敵のPSYCHICに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
NINJAキラー |
敵のNINJAに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GRAPPLERキラー |
敵のGRAPPLERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
召喚ユニットキラー |
敵の召喚ユニットに与えるダメージが16.0~100.0%アップする |
XENOキラー |
敵のXENOに与えるダメージが3.0~15.0%アップする |
HPアップ |
自身の基礎HPが50~240アップする |
SPDアップ |
自身の基礎SPDが5~40アップする |
鉄壁 |
HP99%以上の時受けるダメージを30.0~85.0%軽減する |
吸血 |
敵のXENO/召喚ユニットを攻撃するたびに自身のHPを5~30回復する |
見切り |
ターン中に複数回攻撃を受ける時、2回目以降のダメージを10.0~35.0%軽減する |
陰影術 |
1回の攻撃につきSPDが1~12アップする |
極限の瞬発力 |
HPが20%以下になるとSPDが40.0~80.0%アップする |
先手必勝 |
3ターン目まで自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
爆発力 |
5ターン目以降自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
背水の陣 |
このユニットがラスト1体の時、敵に与えるダメージが17.0~50.0%アップする |
召喚強化【守】 |
召喚スキル使用時、召喚ユニットのHPが20~90アップする |
強靭な生命力 |
行動しなかったターン終了時、自身のHPを10~130回復する |
シールド強化 |
自身の付与するシールド値を5.0~50.0%上昇 |
韋駄天 |
HPが80%以上の時、自身のSPDが30.0~70.0%アップする |
ダメージ反射 |
敵から受けたダメージの2.0~20.0%を相手にも与える |
NECROMANCERキラー |
敵のNECROMANCERに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
毒・火傷ダメージ耐性 |
毒・火傷で受けるダメージを10.0~100.0%軽減する |
スタン耐性 |
自身の基礎HPが40~160アップし、スタン状態にならない |
凍結耐性 |
2自身の基礎ATKが10~50アップし、凍結状態にならない |
PALADINキラー |
敵のPALADINに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
DRUIDキラー |
敵のDRUIDに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
生命活性 |
攻撃時、残りエナジー1つにつき、与えるダメージが1.0~5.0%上昇 |
沈黙耐性 |
沈黙無効・自身のSPD+1~18 |
全体攻撃耐性 |
全体攻撃の受けるダメージを5~30%軽減 |
クリティカル威力アップ |
クリティカル時のダメージ+2~20% |
再起の信念 |
自身の最大HPを-30~10%にし、クールタイム-1 |
GUNSLINGERキラー |
敵のGUNSLINGERに与えるダメージが10~40%上昇 |
初期SPアップ |
バトル開始時、スペシャルゲージを10~30%追加する |
賢人の目覚め |
SPD+5~40、DRUIDならバトル開始時のマナレベルが1~2になる |
MONKキラー |
敵のMONKに与えるダメージが10~40%上昇 |
僧兵の目覚め |
SPD+5~40、MONKならバトル開始時の気功レベルが1~3になる |
ウェポン一覧
ウェポン | 効果 |
---|---|
スターブレイズ |
|
リントヴルム |
|
エンパイアスプリンガー |
|
ガンスリンガーのスキルカード一覧
カード名 | 効果 |
---|---|
ファーストバレット |
敵単体に威力92~106の攻撃を行う。次のターンの開始時に「セカンドバレット」を手札に加える。このカードはデッキに入らず破棄される。クールタイム:4ターン |
1
攻撃
セカンドバレット |
敵単体に威力102~116の攻撃を行う。次のターンの開始時に「サードバレット」を手札に加える。このカードはデッキに入らず破棄される。クールタイム:4ターン |
2
攻撃
サードバレット |
敵単体に威力142~156の攻撃を行う。次のターンの開始時に「ラストバレット」を手札に加える。このカードはデッキに入らず破棄される。クールタイム:4ターン |
4
攻撃
ラストバレット |
敵単体に威力163~184の陣形無視攻撃を行う。相手を即死させる、このカードはデッキに入らず破棄される。クールタイム:4ターン |
7
攻撃
サージカルショット |
敵単体に効果値122~149の陣形無視攻撃を行う。この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けず、シールドの影響も受けない。さらに敵のエナジーを1減らす |
3
攻撃
ロングレンジシュート |
敵単体に効果値45~71の陣形無視攻撃を行う。敵ユニットの列が遠くなるほど威力が上昇する。この攻撃でユニットを破壊した場合エナジーを1獲得する。 クールタイム:1ターン |
2
攻撃
ラピッドファイア |
最もHPが多い敵ユニットに効果値57~71のの陣形無効攻撃を残りエナジーの数だけ行う。その後、エナジーを0にする。 クールタイム:1ターン |
3
攻撃
レゾナンスバースト |
敵単体に効果値135~161の陣形無視攻撃を行う。攻撃対象がPALADINならクリティカルする。敵陣に攻撃対象と同一のユニットが存在する場合、そのユニットにも同じダメージを与える。 |
3
攻撃
スナイプスタンス |
自身に「このターン、敵ユニット行動後、そのユニットに威力108~126の攻撃を行う」効果を1ターン付与する。この攻撃でユニットを撃破した場合エナジーを1獲得する。 クールタイム:1ターン |
2
攻撃
リトルスナイパー |
空いているマスにハイド状態のリトルスナイパーを1体召喚する[召喚効果]HP50~115、最も遠い敵に威力85~163の陣形無視攻撃を行う。さらに敵のエナジーを1減らす。 クールタイム:2ターン ※ハイド:ハイド状態ではない味方ユニットが居る場合、単体攻撃の対象になりません。 |
1
召喚
サイドガンナー |
自身が存在する列のすべての空きマスにサイドガンナーを召喚する。[召喚効果]HP108~189、一番近くの敵に威力80~125の攻撃を行う。さらに敵のエナジーを1減らす。 クールタイム:3ターン |
2
召喚
ブラストボム |
敵の空いているマスにボムを1体召喚する。[召喚効果]HP209~287、3回攻撃待機するか、破壊された場合、ブラストボムと隣接する上下左右のすべてのマスの敵に威力200の攻撃を行う。クールタイム:3ターン |
3
召喚
ハイディング |
3ターンの間、「自身のATKが7~20%上昇する」効果を2ターン付与し、エナジーを1獲得する。さらに「次のスキルカードがクリティカルする」効果と「敵から単体攻撃の対象にならない効果」を付与する。 クールタイム:3ターン |
2
特殊
ガンスリンガーの初心者おすすめ構築
スキルカード
スキルカード | カード効果 |
---|---|
ファーストバレット |
敵単体に威力92~106の攻撃を行う。次のターンの開始時に「セカンドバレット」を手札に加える。このカードはデッキに入らず破棄される。クールタイム:4ターン |
ラピッドファイア |
最もHPが多い敵ユニットに効果値57~71のの陣形無効攻撃を残りエナジーの数だけ行う。その後、エナジーを0にする。 クールタイム:1ターン |
ハイディング |
3ターンの間、「自身のATKが7~20%上昇する」効果を2ターン付与し、エナジーを1獲得する。さらに「次のスキルカードがクリティカルする」効果と「敵から単体攻撃の対象にならない効果」を付与する。 クールタイム:3ターン |
リトルスナイパー |
空いているマスにハイド状態のリトルスナイパーを1体召喚する[召喚効果]HP50~115、最も遠い敵に威力85~163の陣形無視攻撃を行う。さらに敵のエナジーを1減らす。 クールタイム:2ターン ※ハイド:ハイド状態ではない味方ユニットが居る場合、単体攻撃の対象になりません。 |
スペシャルスキル
クイックリロード | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クイックリロード | Lv. | コスト | ||||||
1 | - | |||||||
2ターンの間、自身のATKが29~50%上昇する。さらに消費したスペシャルゲージ量に応じてエナジーが回復し、コスト2以下のスキルカードを全て捨てる。 クールタイム:4ターン |
パッシブスキル
クリティカル威力アップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリティカル威力アップ | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
クリティカル時のダメージ+2~20% |
||||||||
SPDアップ | ||||||||
SPDアップ | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
自身の基礎SPDが5~40アップする |
ウェポン
ウェポン | おすすめ理由 |
---|---|
レーザーブラスター |
|
ハンターストライク |
|
ノーブルスプリンガー |
|
ガンスリンガーのステータス
レベル | HP | ATK | SPD |
---|---|---|---|
1 | 510 | 210 | 120 |
2 | 530 | 220 | 120 |
3 | 560 | 230 | 120 |
4 | 580 | 240 | 120 |
5 | 610 | 250 | 120 |
6 | 640 | 260 | 120 |
7 | 660 | 270 | 120 |
8 | 690 | 280 | 120 |
9 | 720 | 290 | 120 |
10 | 740 | 300 | 120 |
11 | 770 | 310 | 120 |
12 | 800 | 320 | 120 |
13 | 820 | 330 | 120 |
14 | 850 | 340 | 120 |
15 | 880 | 350 | 120 |
16 | 900 | 360 | 120 |
17 | 920 | 370 | 120 |
18 | 950 | 380 | 120 |
19 | 980 | 390 | 120 |
20 | 1010 | 400 | 120 |
21 | 1040 | 410 | 120 |
22 | 1060 | 420 | 120 |
23 | 1090 | 430 | 120 |
24 | 1120 | 440 | 120 |
25 | 1150 | 450 | 120 |
26 | 1180 | 460 | 120 |
27 | 1210 | 470 | 120 |
28 | 1240 | 480 | 120 |
29 | 1270 | 490 | 120 |
30 | 1320 | 510 | 120 |