【プロジェクトゼノ】モンクの評価と性能
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プロジェクトゼノ(PROJECT XENO)のモンクの評価と性能をご紹介。スペシャルスキルやパッシブスキル、ウェポンなどの情報をまとめています。
クラス一覧 | |||
---|---|---|---|
BREAKER | GUARDIAN | SAMURAI | PSYCHIC |
NINJA | GRAPPLER | NECROMANCER | PALADIN |
DRUID | GUNSLINGER | MONK | - |
モンクの評価
モンクの使い方
高HPを誇るクラス
モンクは、全クラスの中で最も高いHPを持つクラスです。HP回復スキルや、被ダメージ減少SPスキルで耐久しながら戦えるため、タンク役として活躍します。
気功レベルを溜めて火力に貢献
モンクは、固有バフ「気功レベル」を持ちます。気功レベルが上がるとスキルがクリティカルになったり、コストが下がったりと様々な恩恵があり、活用できれば火力に貢献可能です。
気功レベルはスキルによって上昇したり減少するため、戦闘中にうまく気功レベルをコントロールして敵にダメージを与えましょう。
スペシャルスキル一覧
スペシャルスキル | 効果 |
---|---|
闘神降臨 |
自身を破壊し、自身のいたマスに「闘神」を召喚する。闘神のHPは召喚時の自身の残りHPの2倍になる。[召喚効果]最も近い敵の横一列に威力125~350の攻撃を行う。このユニットは召喚したターンに行動できる。 クールタイム:4ターン |
金剛不壊 |
「金剛不壊」を付与する。ターン終了時及び、攻撃を受けるたびに気功レベルを2減少する。※金剛不壊:気功レベルが1以上の時、受けるダメージを29~70%減少する。気功レベルが0になった時、金剛不壊を解除する。 クールタイム:4ターン |
獅子衝連破 |
敵単体に効果値50の陣形無視攻撃を行う。効果値を気功レベル×25上昇する。攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。気功レベルを0にする。さらにターン終了時に与えたダメージを再び与える。 クールタイム:4ターン |
パッシブスキル一覧
パッシブスキル | 効果 |
---|---|
SAMURAIキラー |
敵のSAMURAIに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
BREAKERキラー |
敵のBREAKERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GUARDIANキラー |
敵のGUARDIANに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
PSYCHICキラー |
敵のPSYCHICに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
NINJAキラー |
敵のNINJAに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
GRAPPLERキラー |
敵のGRAPPLERに与えるダメージが10.0~40.0%アップする |
召喚ユニットキラー |
敵の召喚ユニットに与えるダメージが16.0~100.0%アップする |
XENOキラー |
敵のXENOに与えるダメージが3.0~15.0%アップする |
HPアップ |
自身の基礎HPが50~240アップする |
SPDアップ |
自身の基礎SPDが5~40アップする |
鉄壁 |
HP99%以上の時受けるダメージを30.0~85.0%軽減する |
吸血 |
敵のXENO/召喚ユニットを攻撃するたびに自身のHPを5~30回復する |
見切り |
ターン中に複数回攻撃を受ける時、2回目以降のダメージを10.0~35.0%軽減する |
陰影術 |
1回の攻撃につきSPDが1~12アップする |
極限の瞬発力 |
HPが20%以下になるとSPDが40.0~80.0%アップする |
先手必勝 |
3ターン目まで自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
爆発力 |
5ターン目以降自身のSPDが20.0~60.0%アップする |
背水の陣 |
このユニットがラスト1体の時、敵に与えるダメージが17.0~50.0%アップする |
召喚強化【守】 |
召喚スキル使用時、召喚ユニットのHPが20~90アップする |
強靭な生命力 |
行動しなかったターン終了時、自身のHPを10~130回復する |
シールド強化 |
自身の付与するシールド値を5.0~50.0%上昇 |
韋駄天 |
HPが80%以上の時、自身のSPDが30.0~70.0%アップする |
ダメージ反射 |
敵から受けたダメージの2.0~20.0%を相手にも与える |
NECROMANCERキラー |
敵のNECROMANCERに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
毒・火傷ダメージ耐性 |
毒・火傷で受けるダメージを10.0~100.0%軽減する |
スタン耐性 |
自身の基礎HPが40~160アップし、スタン状態にならない |
凍結耐性 |
2自身の基礎ATKが10~50アップし、凍結状態にならない |
PALADINキラー |
敵のPALADINに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
DRUIDキラー |
敵のDRUIDに与えるダメージが10.0~40.0%上昇 |
生命活性 |
攻撃時、残りエナジー1つにつき、与えるダメージが1.0~5.0%上昇 |
沈黙耐性 |
沈黙無効・自身のSPD+1~18 |
全体攻撃耐性 |
全体攻撃の受けるダメージを5~30%軽減 |
クリティカル威力アップ |
クリティカル時のダメージ+2~20% |
再起の信念 |
自身の最大HPを-30~10%にし、クールタイム-1 |
GUNSLINGERキラー |
敵のGUNSLINGERに与えるダメージが10~40%上昇 |
僧兵の目覚め |
SPD+5~40、MONKならバトル開始時の気功レベルが1~3になる |
賢人の目覚め |
SPD+5~40、DRUIDならバトル開始時のマナレベルが1~2になる |
MONKキラー |
敵のMONKに与えるダメージが10~40%上昇 |
ウェポン一覧
ウェポン | 効果 |
---|---|
ハリセンボン |
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金蓮玉龍 |
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メカファランクス |
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モンクのスキルカード一覧
カード名 | 効果 |
---|---|
正拳突き |
敵単体に効果値60~73の攻撃を行い、攻撃対象に次のターンの終わりまで「SPDを27%減少する」効果を付与する。攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。さらに気功レベルを1増加する。 |
1
攻撃
錬気砲 |
横一列に効果値55~81の攻撃を行う。効果値を気功レベル×5上昇する。攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。気功レベルを1消費する。 |
2
攻撃
暴威の一投 |
敵単体に効果値120~159の陣形無視攻撃を行う。気功レベルが3以上ならクリティカルする。さらに空きマスを置かずに隣接している全てのユニット(最大8体)にも追加で半分のダメージを発生させる。攻撃対象及び空きマスを置かずに隣接している全てのユニットに「HP回復無効」効果を1ターン付与する。気功レベルを2減少する。 クールタイム:1ターン |
3
攻撃
三連牙 |
敵単体に効果値48~66の攻撃を3回行う。気功レベルが2以上なら必要エナジーが2減少し、気功レベルが5以上ならクリティカルする。 クールタイム:1ターン |
4
攻撃
猛龍連牙 |
敵単体に効果値67~81の攻撃を5回行う。さらに敵のエナジーを全て減らす。気功レベル1につき、必要エナジーが1減少する。 クールタイム:2ターン |
12
攻撃
モクジン |
空いているマスに「モクジン」を1体召喚する。モクジンのHPは自身の気功レベル×20、威力は気功レベル×7上昇する。さらに、召喚したモクジンにかばう状態を付与する。気功レベルを1減少する。[召喚効果]HP50~147、最も近いユニットに威力82の攻撃を行う。 クールタイム:1ターン |
1
召喚
鳳凰の像 |
空いているマスに「鳳凰の像」を1体召喚する。[召喚効果]HP136~213、味方全体の受けている状態異常を1ターンを短縮する。さらにMONKなら気功レベルを1増加する。 クールタイム:2ターン |
0
召喚
錬気 |
自身に鈍足を付与する。自身のHPを30~43回復し、気功レベルを2増加する。自身に「SPDが30%増加する」効果を2ターン付与する。他のスキルカードをセットしていない場合、さらに気功レベルを1増加する。 ※鈍足:鈍足状態になるとSPDが大幅に低下します。 クールタイム:1ターン |
0
特殊
強錬気 |
自身に鈍足を付与する。自身のHPを62~74回復し、すべてのデバフと状態異常を解除し、気功レベルを3増加する。自身に「SPDが60%増加する」効果を2ターン付与する。他のスキルカードをセットしていない場合、さらに気功レベルを2増加する。 ※鈍足:鈍足状態になるとSPDが大幅に低下します。 クールタイム:1ターン |
3
特殊
心眼 |
SPECIALゲージを14~23増やし、気功レベルを1増加する。さらに次のターンのスキルカード選択中、敵のスキルカードの保有状況を確認できる。 |
1
特殊
モンクの初心者おすすめ構築
スキルカード
スキルカード | カード効果 |
---|---|
暴威の一投 |
敵単体に効果値120~159の陣形無視攻撃を行う。気功レベルが3以上ならクリティカルする。さらに空きマスを置かずに隣接している全てのユニット(最大8体)にも追加で半分のダメージを発生させる。攻撃対象及び空きマスを置かずに隣接している全てのユニットに「HP回復無効」効果を1ターン付与する。気功レベルを2減少する。 クールタイム:1ターン |
強錬気 |
自身に鈍足を付与する。自身のHPを62~74回復し、すべてのデバフと状態異常を解除し、気功レベルを3増加する。自身に「SPDが60%増加する」効果を2ターン付与する。他のスキルカードをセットしていない場合、さらに気功レベルを2増加する。 ※鈍足:鈍足状態になるとSPDが大幅に低下します。 クールタイム:1ターン |
正拳突き |
敵単体に効果値60~73の攻撃を行い、攻撃対象に次のターンの終わりまで「SPDを27%減少する」効果を付与する。攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。さらに気功レベルを1増加する。 |
三連牙 |
敵単体に効果値48~66の攻撃を3回行う。気功レベルが2以上なら必要エナジーが2減少し、気功レベルが5以上ならクリティカルする。 クールタイム:1ターン |
スペシャルスキル
金剛不壊 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金剛不壊 | Lv. | コスト | ||||||
1 | - | |||||||
「金剛不壊」を付与する。ターン終了時及び、攻撃を受けるたびに気功レベルを2減少する。※金剛不壊:気功レベルが1以上の時、受けるダメージを29~70%減少する。気功レベルが0になった時、金剛不壊を解除する。 クールタイム:4ターン |
パッシブスキル
僧兵の目覚め | ||||||||
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僧兵の目覚め | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
SPD+5~40、MONKならバトル開始時の気功レベルが1~3になる |
||||||||
陰影術 | ||||||||
陰影術 | Lv. | |||||||
1 | ||||||||
1回の攻撃につきSPDが1~12アップする |
モンクのステータス
レベル | HP | ATK | SPD |
---|---|---|---|
1 | 560 | 170 | 105 |
2 | 590 | 170 | 105 |
3 | 630 | 180 | 105 |
4 | 660 | 190 | 105 |
5 | 700 | 200 | 105 |
6 | 730 | 210 | 105 |
7 | 770 | 220 | 105 |
8 | 800 | 230 | 105 |
9 | 840 | 240 | 105 |
10 | 870 | 250 | 105 |
11 | 910 | 260 | 105 |
12 | 940 | 270 | 105 |
13 | 980 | 280 | 105 |
14 | 1010 | 290 | 105 |
15 | 1050 | 300 | 105 |
16 | 1080 | 310 | 105 |
17 | 1120 | 320 | 105 |
18 | 1150 | 330 | 105 |
19 | 1190 | 340 | 105 |
20 | 1220 | 350 | 105 |
21 | 1260 | 350 | 105 |
22 | 1300 | 360 | 105 |
23 | 1330 | 370 | 105 |
24 | 1370 | 380 | 105 |
25 | 1400 | 390 | 105 |
26 | 1430 | 400 | 105 |
27 | 1460 | 410 | 105 |
28 | 1490 | 420 | 105 |
29 | 1520 | 430 | 105 |
30 | 1580 | 450 | 105 |