【FFBE】 リチャード&ひりゅうの評価と習得アビリティ|NeoVision

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リチャード&ひりゅう

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のリチャード&ひりゅうの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。リチャード&ひりゅう育成時の参考にしてください。

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リチャード&ひりゅうの総合評価

NeoVision評価 役割
86点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
帝国への怒り 帝国への怒り S
【FFIIカテゴリユニット専用】※重複不可
攻撃固定値アップ:500
全種族キラー(物理魔法):50%
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
竜騎士の兜(FFII) 竜騎士の兜(FFII) SS
攻撃+105
装備時「最後の竜騎士」「ジャンプダメージアップ:50%」発動
ビジョンカード報酬 ビジョンカード評価/性能
VSラウンドウォーム VSラウンドウォーム S
レベル1…攻撃+55
レベル10…攻撃+110
レベル4…「【VC】リバイアサン脱出」発動
レベル7…「【VC】打倒帝国」発動
レベル10…「【VC】最後の竜騎士」発動

各形態毎の性能評価

基本情報(通常形態)

キャラアイコン
リチャード&ひりゅう
高難度評価 周回評価 DV評価
A A S
リーダースキル【風/FFIIの凱歌】
攻撃+100%、魔力+100%
カテゴリ「風」
カテゴリ「FF2」
自身のカテゴリ
物攻
FF2
叛旗を翻す者たち
王家の御旗
稀なる兵たち
守りし者たち
BSの挙動 任意
通常時へのCT 1ターン
再BSに必要なCT 1ターン
チェイングループ クイックショット(グループ16)系/タッグアタック(TAGグループ)系
使用属性 火/風
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価(通常形態)

タッグアタックとジャンプを使い分ける風属性物攻キャラ

リチャード&ひりゅうは、タッグアタックを得意とする通常形態から、ジャンプが主力のフィニッシャーにブレイブシフトする風属性物理アタッカーです。

強い点

豊富なタッグアタックでチェイン

アビリティ 性能
ドラゴンラッシュ 【4Tに1回/開幕使用可】
・敵1体に風属性その他ダメージ
・攻撃依存45,000%
・自分の物理LBの威力+13,000%
・ヒット数30のタッグアタック
LB(Lv40) ・コスト9,000
・敵1体に17,000%の風物理ダメージ
・ヒット数24のタッグアタック
ウィングソード(Lv5) ・敵1体の9,000%の風物理ダメージ
・ヒット数8のタッグアタック
グループ1:絶・明鏡

リチャード&ひりゅうの通常時は、タッグアタックの攻撃手段が豊富です。単独でチェインを繋げるためパーティ編成枠に余裕を持たせやすく、フィニッシャーのサポートにも優れます。

SPアビリティ「ドラゴンラッシュ」使用後はLBの威力が30,000%までアップし、風属性アタッカーとしては火力の高さも優秀です。

剣の両手持ち適正が高い

アビリティ 性能
両手持ちアタッカー(攻) ・HP/MP/防/精+60%
・攻撃+200%
・LBダメージアップ+150%
・チェイン上限+100%
・【両手持ち時】武具攻撃+200%
剣の極意 ・剣装備時、攻/防/魔/精+50%

リチャード&ひりゅうの通常時は、両手持ちで攻撃ステータスを伸ばしやすく、「剣の極意」を習得するため両手武具の剣装備が適しています。

トラマス/スパトラが武器ではないため装備選択の自由度が高く、ドルガンの剣(FFV)など強力な両手剣を装備させましょう。強い両手剣を所持していない場合はランスオブカイン+4などの両手槍もおすすめです。

弱い点

ジャンプダメージアップが少ない

リチャード&ひりゅうは、ジャンプダメージアップを300%しか習得しません。ジャンプダメージの装備上限は800%までのため、最大まで火力を伸ばすには多くの特定装備が必要です。

自身のスパトラ・ビジョンカードの他、武器の槍・防具・アビリティなどでも必要な装備が限られてしまいがちなので、種族キラー装備を増やす余地も少なくなる恐れがあります。

ジャンプダメージアップ装備一覧はこちら

物理回避や命中率デバフに弱い

リチャード&ひりゅうは、ブレイブシフト後が二刀流アタッカーのため物理命中率を上げにくく、物理回避率の高い敵に対してはジャンプ攻撃を当てにくいという弱点もあります。

また、命中率デバフを付与されたままジャンプしてしまうと、落下時に回避される危険性もあります。ジャンプ中はデバフ解除できないので、ジャンプする使う前にデバフ解除や命中率バフでカバーしましょう。

命中率バフ/デバフの仕様と習得キャラはこちら

習得アビリティ(通常形態)

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
エリナとの約束
・パッシブ
HP攻アップ:60%
攻撃固定値アップ:1500
HP+60%
攻撃+60%
攻撃固定値+1500
【SPアビリティ】
わたしが相手だ!
・自身
【クエスト中1回まで使用可】自分のLBダメージアップ+LBゲージ回復
LBダメージ×3
LBゲージ+9000
【SPアビリティ】
ドラゴンラッシュ
・単体/自身
・消費MP250
【4Tに1回使用可/開幕使用可】【タッグアタック】敵1体に風その他ダメージ+2ターン、特定LBの威力アップ
攻撃依存45000%
物理LBの威力+13000%
ヒット数30
タッグアタック(TAGグループ)系
攻撃固定値アップ:500
・パッシブ
攻撃固定値アップ:500
攻撃固定値+500
LBリジェネI
・パッシブ
毎ターンLBゲージ回復:400
LBゲージ+400
MPリジェネII
・パッシブ
毎ターンMP回復:8%
MP回復量8%
バードキラー改III
・パッシブ
鳥キラー(物理魔法):200%
鳥系物理キラー+200%
鳥系魔法キラー+200%
ドラゴンキラー改III
・パッシブ
竜キラー(物理魔法):200%
竜系物理キラー+200%
竜系魔法キラー+200%
マンイーター改III
・パッシブ
人キラー(物理魔法):200%
人系物理キラー+200%
人系魔法キラー+200%
スピリットキラー改I
・パッシブ
精霊キラー(物理魔法):100%
精霊系物理キラー+100%
精霊系魔法キラー+100%
Tアビリティ(リチャード&ひりゅう)
該当アビリティ
【れんぞく】特定アビリティ:3回
開戦の覇気II
・パッシブ
【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復
LBゲージ+9000
剣の極意
・パッシブ
剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
剣装備時、攻/防/魔/精+50%
両手持ちアタッカー(攻)
・パッシブ
HPMP防精アップ:60%
攻撃アップ:200%
LBダメージアップ:150%
チェイン上限アップ:100%
【両手持ち時】武具攻撃アップ:200%
HP+60%
MP+60%
防御+60%
精神+60%
攻撃+200%
LBダメージ×2.5
チェイン上限100%
両手持ち時、装備品の攻撃+200%
盾の極意
・パッシブ
【軽盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
【重盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
軽盾装備時、攻/防/魔/精+50%
重盾装備時、攻/防/魔/精+50%
ひりゅうへの信頼
・パッシブ/単体
【たたかう】【タッグアタック】敵1体に風物理ダメージ
攻撃依存2000%
ヒット数8
タッグアタック(TAGグループ)系

リミットバースト(通常形態)

LB 効果
ソウルオブディスト 【タッグアタック】敵1体に風物理ダメージ(ヒット数24)
Lv.Max コスト
攻撃依存:17000% 9000

リチャード&ひりゅうのステータス(通常形態)

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP6757+900(+450)146/424位
MP374+150(+75)257/424位
攻撃432+65(+32)116/424位
防御290+65(+32)124/424位
魔力7+65(+32)411/424位
精神291+65(+32)159/424位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF2
装備可能武器
剣 槍
装備可能防具
軽盾 重盾 兜 軽鎧 重鎧
アビリティ枠
4

みんなの評価

現在、リチャード&ひりゅうの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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リチャード&ひりゅう
リチャード&ひりゅうの強い点

リチャード&ひりゅうの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

みんなのキャラ評価一覧はこちら

アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
ウィングソード
・単体
・消費MP90
【タッグアタック】敵1体に風物理ダメージ
攻撃依存5800%
ヒット数8
タッグアタック(TAGグループ)系
バーニングブレス
・全体
・消費MP120
敵全体に火物理ダメージ+3ターン、火耐性ダウン
攻撃依存5000%
火耐性-120%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
ディストジャンプ
・単体/自身
・消費MP150
3ターン、敵1体に槍耐性ダウン付与+3ターン、自分に風属性付与+敵1体にジャンプダメージ:2T後
槍耐性-30%
攻撃依存11000%
ヒット数1
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

ウィングソード

効果/倍率
レベル2 敵1体に6600%の風物理ダメージ
レベル3 敵1体に7400%の風物理ダメージ
レベル4 敵1体に15000%の風物理ダメージ
レベル5 敵1体に20000%の風物理ダメージ
必要な素材と個数
素材 碧緑の小輝石 碧緑の輝石 碧緑の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

バーニングブレス

効果/倍率
レベル2 敵全体に5800%の火物理ダメージ
レベル3 敵全体に6600%の火物理ダメージ
レベル4 敵全体に12500%の火物理ダメージ
レベル5 敵全体に17500%の火物理ダメージ
必要な素材と個数
素材 碧緑の小輝石 碧緑の輝石 碧緑の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

ディストジャンプ

効果/倍率
レベル2 敵1体に12000%のジャンプダメージ
レベル3 敵1体に13000%のジャンプダメージ
レベル4 敵1体に14000%のジャンプダメージ
レベル5 敵1体に15000%のジャンプダメージ
必要な素材と個数
素材 碧緑の小輝石 碧緑の輝石 碧緑の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
【SPアビリティ】
わたしが相手だ!
・自身
【クエスト中1回まで使用可】自分のLBダメージアップ+LBゲージ回復
LBダメージ×3
LBゲージ+9000
剣の極意
・パッシブ
剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
剣装備時、攻/防/魔/精+50%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

ジャンプ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵1体に4000%のジャンプダメージ
・落下タイミング:任意
覚醒+2 ・敵1体に7000%のジャンプダメージ
・落下タイミング:任意
必要な晶石と個数
素材 攻めの晶石 攻めの中晶石 ---
覚醒+1 6 1 ---
覚醒+2 10 2 ---

わたしが相手だ!

効果/倍率
覚醒+1 【6Tに1回/開幕使用可】
・5ターン、自分のLBダメージアップ+200%
・LBゲージ回復+9000
・5ターン「ディストジャンプ」「ジャンプ」の威力+2000%
覚醒+2 【6Tに1回/開幕使用可】
・5ターン、自分のLBダメージアップ+200%
・LBゲージ回復+9000
・5ターン「ディストジャンプ」「ジャンプ」の威力+4000%
・物理LBの威力+5000%
必要な晶石と個数
素材 マスタークラウン ----
覚醒+1 1 ----
覚醒+2 1 ----

竜騎士の真骨頂

効果/倍率
覚醒+1 ・攻撃固定値+1000
・ジャンプダメージアップ+300%
・【二刀流時】武具攻撃+100%
・【両手持ち時】武具攻撃+100%
覚醒+2 ・攻撃固定値+2000
・ジャンプダメージアップ+300%
・【二刀流時】武具攻撃+100%
・【両手持ち時】武具攻撃+200%
必要な晶石と個数
素材 マスタークラウン ----
覚醒+1 1 ----
覚醒+2 1 ----

剣の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・【剣装備時】攻/防/魔/精+75%
覚醒+2 ・【剣装備時】攻/防/魔/精+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

槍の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・【槍装備時】攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・【槍装備時】攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • リチャード&ひりゅう欠片×50、天翔の珠×1
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、固有スパトラモグ100%入手
  • 【必要素材】
  • リチャード&ひりゅう欠片×100、天翔の珠×2
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、「VSラウンドウォーム」入手
  • 【必要素材】
  • リチャード&ひりゅう欠片×200、天翔の珠×2

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