【FFBE】ユミール(真降臨)の攻略とおすすめパーティ

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ユミール真降臨

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のユミール(巨大なる蝸牛)の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。ユミール攻略の参考にして下さい。

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中級クリアでNV召喚チケット入手

ユミール中級ミッション

開催期間 2022/6/10(金)17:00~6/30(木)23:59

ユミールの中級クリアで「NV確定召喚チケット」が貰える期間限定ミッションが開催されました。既にクリア済みの場合でも、再度クリアしなければ達成とならないため注意しましょう。

中級ワンパンクリアパーティ例

ユミール中級クリア

カウンター付与 魔法壁 デバフ
ザイルザイル ベアトリクスベアトリクス 自由を求めし少年ヴァン自由を求めし
少年ヴァン
アタッカー 属性付与 -
サラマンダーサラマンダー レイン(NeoVision)レイン(NeoVision) -

装備/ステータス

キャラ 装備/ステータス
ザイルザイル ・装備はトラマス/スパトラのみ

【通常時のみ使用】
・EX+0で攻略可能
・HP8,001以上
サラマンダーサラマンダー ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【BS時のみ使用】
・EX+1以上
・VC:マダムVS巨鳥ベンヌ
・火力目安:攻撃6,104、水棲キラー300%
ベアトリクスベアトリクス ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【BS時のみ使用】
・EX+1以上
・VC:水の巫女と水神
閃光のスカーフ(必須ではない)
・耐久目安:HP22,464、精神4,810
レイン(NeoVision)レイン(NeoVision) ・装備はトラマス/スパトラのみ

【通常時のみ使用】
・EX+0で攻略可能
・HP8,001以上能
自由を求めし少年ヴァン自由を求めし
少年ヴァン
▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

ひきつけ回避100%
・HP8,001以上

立ち回り

ターンごとの立ち回り
1 【ザイル】
・たたかう:味方全体にカウンター付与
【自由を求めし少年ヴァン】
・LB:攻/防/魔/精-85%、火耐性-130%デバフ
【ベアトリクス】BS
・かばう魔法:全体かばう付与
・セイントプロテクション:自分にダメージ軽減付与
【レインNV】
・ブレイズセイバー:味方全体に火属性付与
・プロミネンスセイバー::味方全体の攻撃+280%、火属性ダメージ+30%
・ヘリオスセイバー:味方全体にダメージ軽減付与
【サラマンダー】BS
・たたかう:貝殻をワンパン(チェイン不要)

【敵の行動後】
・カウンター発動:サラマンダーとベアトリクスのチェインで本体をワンパン
2 ・1ターンで倒せない場合は、サラマンダーとベアトリクスで再度たたかう

ユミールは、貝殻を撃破しても次のターンまで本体のダメージ軽減が消えないため、普通に戦うと同時撃破ができません。しかし、サラマンダーのような強力な通常攻撃(たたかう)を持つキャラであれば、カウンターを利用してワンパン可能です。

サラマンダーが用意できない場合は、火力が高いNVアタッカーを編成し、貝殻・本体の順で2ターン撃破を狙いましょう。

ユミールの攻略情報

クリア報酬 ユミールガントレット】(中級)
・魔力+180
・二刀流時武具魔力+50%
マンバスター】(上級)
・攻撃/魔力+40%
・物理攻撃時人系特攻+75%
攻略難易度 上級:420
中級:320
消費体力 10
ボスの種族 水棲系
ボスの弱点 火/光耐性-50%(本体)
ボスの耐性 雷/水/風+200%(本体)
有効なデバフ 【本体】
防御:○,精神:-,攻撃:○,魔力:-,命中:○
【貝殻】
防御:○,精神:○,攻撃:○,魔力:○,命中:○
状態異常攻撃 -
危険な攻撃 全体固定ダメージ攻撃
単体即死
必要な壁 物理壁or魔法壁
弱点武器
HPが止まる
タイミング
-

ユミール攻略のコツ

貝殻のブレイク・撃破が優先

ユミールは毎ターン貝殻が本体をかばい、本体は強力なダメージ軽減バフを使用します。デスペルでも解除不能なので必ず先に貝殻を倒さなければ本体にダメージが通りません。

貝殻にはブレイクゲージがあり、弱点武器は槍に限定されるため、ブレイク削り専門アビリティを持つギルガメッシュ(FF5)やマズルカ、アラネアがおすすめです。

ブレイクゲージを効率的に削る方法はこちら

物理アタッカーがおすすめ

ユミールの貝殻は攻撃/防御/魔力/精神すべて、本体は攻撃/防御デバフのみ有効です。本体のHPを削りやすい物理アタッカーで挑み、高倍率の防御デバフを付与するのがおすすめです。

貝殻は攻撃を行わないので防御デバフ付与だけで構いませんが、本体は被ダメージを抑えるために攻撃デバフも途切れさせないようにしましょう。

物理は回避よりもダメージ軽減重視

ユミールの本体は、自身に命中率バフを付与して攻撃します。回避100%キャラでも被弾率が高いため、物理攻撃に対しては回避よりもダメージ軽減で防ぐことを考えましょう。

単体の即死攻撃もあるため、引きつけは即死耐性も必要です。物理壁/魔法壁どちらでも戦えますが、物理壁の場合は全員の魔法ダメージ軽減、魔法壁で挑むなら全体分身回避などを用意しましょう。

ジャンプで固定ダメージを封印

「ジャンプ」や「かくれる」などを使用中のキャラが1体でもいると、ユミール本体の使う固定ダメージ攻撃を不発にできます。特にジャンプアタッカーは大ダメージも狙えるため積極的に採用しましょう。

毒を付与する

ユミール本体・貝殻ともに、毒耐性が80%のため、1回は毒付与が可能です。合計で約30%近くダメージを与えられるため、「暴風酸性雨」など高確率の付与手段を持ち込みましょう。

▼コロシアム上級のユミール攻略(タップで開閉)
  • コロシアム上級のユミール攻略

    本体をワンパン可能

    コロシアムでのユミールは、貝殻のかばうが先制行動ではなく1ターン目からなので、開幕から本体だけを集中攻撃しワンパンするのがおすすめです。本体が先に倒れると貝殻も自滅します。

    ただしワンパンに失敗するとかばうを使われてしまうため、確実に仕留められる火力がない場合は、真降臨と同様の正攻法で攻略する必要があります。

    コロシアムのボスと報酬一覧はこちら

    弱点/デバフ/フィニッシャーを意識

    コロシアムでのユミールは真降臨に比べて耐久力は低めですが、それでもHP量が多いため弱点の火/光属性、高倍率の耐性/ステータスデバフ、チェイン+フィニッシュなどを総動員してダメージを伸ばしましょう。

    味方全体への水棲キラーバフも有効ですが、5人でワンパン火力を出すには編成枠に余裕が少ないので、キラーは装備で高めて属性やデバフを重視するのがおすすめです。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ例

ユミールミッションクリア

魔法壁/引きつけ ブレイク/チェイン デバフ/回復
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー レイン&フィーナレイン&フィーナ フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド
フィニッシャー ブレイク/フィニッシャー フレンド
フィガロの王エドガーフィガロの王エドガー ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) なし

装備や立ち回り

キャラ 装備・アビリティ内容
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー ・引きつけ100%
・即死耐性装備
・火/氷/雷/風耐性100%
フィガロの王エドガーフィガロの王エドガー 【通常】
・槍を二刀流
【BS】
・水棲キラー200%
・ジャンプダメージ775%
レイン&フィーナレイン&フィーナ 【通常】
・LBダメージ300%
・水棲キラー100%
【BS】
・槍を二刀流
・HP/防御を高める
・ヘスの叡智を装備
ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) 【通常】
・水棲キラー250%
・毎ターンLBゲージ900回復
【BS】
・槍を二刀流
・LBダメージ300%
・水棲キラー175%
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド ・槍を二刀流
・暴風酸性雨を装備

10ターンちょうどでミッションクリアを達成したパーティ例です。エドガーとレイン&フィーナだけでは火力が不十分なので、BSしたギルガメッシュのLBも使い、なるべく毎ターンダメージを与えます。

魔法以外のダメージ軽減バフを一切使わないため、固定ダメージや全体物理で落ちやすいレイン&フィーナの耐久を高めに上げ、ユライシャのトラマス装備で物理ダメージを軽減させました。

5人クリアパーティ例

ユミールクリアパーティ

引きつけ バフ フィニッシャー
ジークハルト&イグニシオジークハルト&
イグニシオ
ポネポネ フィガロの王エドガーフィガロの王エドガー
魔法壁 デバフ フレンド
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) なし

装備や立ち回り

キャラ 装備・アビリティ内容
ジークハルト&イグニシオジークハルト&
イグニシオ
・引きつけ100%
・即死耐性装備
・HP/防御を高める
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー ・HP/精神を高める
・全体かばう/ダメージ軽減
ポネポネ ・バフ/ダメージ軽減/バリア付与
・全体に光属性を付与
ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) ・BS時は槍を二刀流
・85%デバフを維持
・貝殻のブレイク削り
フィガロの王エドガーフィガロの王エドガー ・BS時はジャンプ/水棲キラー盛り
・貝殻撃破後にジャンプで攻撃

10ターン以内クリアのミッションのみ未達成のクリアパーティ例です。魔法壁で全体をかばい、ジークハルト&イグニシオやポネのダメージ軽減も駆使して味方を守ります。

貝殻のブレイク・撃破までは容易ですが本体は耐久力が高く、エドガーのジャンプでもかなりのターンがかかりました。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) 【最適】
・槍でブレイクを削れる
・光属性攻撃が可能
・3連撃でデバフを撃てる
フィガロの王エドガーフィガロの王エドガー ・ジャンプの火力が高い
・3連撃でデバフを撃てる
・槍耐性デバフ可能
マズルカマズルカ ・槍でブレイクを削れる
・火属性付与してジャンプが可能
・味方に分身2回を付与
レイン&フィーナレイン&フィーナ ・火属性で弱点攻撃
・タッグアタックでフィニッシャーを増やす
・BS時はヒーラーも兼任
エルリック兄弟エルリック兄弟 ・火属性で弱点攻撃
・味方全体にも火を付与できる
・タッグアタックでフィニッシャーを増やす
ラスウェル&レーゲンラスウェル&レーゲン ・火属性で弱点攻撃
・LBフィニッシュが高火力
・LBダメージ+キラーを盛りやすい
シャルロット&ファイサリスシャルロット&
ファイサリス
・光属性で弱点攻撃
・タッグアタックでフィニッシャーを増やす
・3種の全体ダメージ軽減も優秀

壁役

キャラ 理由
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー2020夏 ・全体魔法をかばえる
・味方全体に光属性を付与
ガブラス(NeoVision)ガブラス(NeoVision) ・全体物理をかばえる
・高耐久で回避なしでも安定
聖盾の騎士シャルロット聖盾の騎士シャルロット ・全体魔法をかばえる
・NV覚醒で耐久力が高い
ジークハルト&イグニシオジークハルト&イグニシオ ・全体物理をかばえる
・味方1体に火属性を付与

壁役キャラ一覧はこちら

バフ役

キャラ 理由
セトラの末裔エアリスセトラの末裔エアリス ・火属性のタッグアタックでチェイン補助
・味方全体に光属性を付与
ユライシャユライシャ ・バフ/ダメ軽減/バリアが優秀
・味方のLBゲージを大幅アップ
ポネポネ ・味方全体に光属性付与
・物理/魔法ダメージ軽減が強力
クリスマスアヤカクリスマスアヤカ ・味方全体に光属性付与
・魔法ダメージ軽減に優れる

味方強化役キャラ一覧はこちら

デバフ役

キャラ 理由
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・3連撃でデバフを付与
・味方に水棲キラーを付与
・HP/MP回復役もできる
ロック(NeoVision)ロック(NeoVision) ・3連撃でデバフを付与
・自分に分身付与で引きつけ役も可能
・火属性アタッカーにもなれる
アサシン シャドウアサシン シャドウ ・3連撃でデバフを付与
・全体分身2回付与も持つ
・敵の命中率を25%ダウン

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ユミールのステータス/行動

ユミール(本体)

ユミール本体

行動 効果
スネイルローラー 全体/固定8,000ダメージ
※ジャンプorかくれる中のキャラがいると不使用
遠くに気を取られている! スネイルローラー不使用時に表示
スネイルマジック 全体/無属性魔法攻撃
触覚たたき 単体/無属性物理攻撃
触覚なぎはらい 全体/無属性物理攻撃
スネイルファイア 単体/火属性物理攻撃
スネイルブリザド 単体/氷属性物理攻撃
スネイルサンダー 単体/雷属性物理攻撃
スネイルエアロ 単体/風属性物理攻撃
死の触覚 単体/即死付与

ユミール(貝殻)

ユミール貝殻

行動 効果
貝殻にこもる 本体にダメージ軽減付与
デスペル不可/毎ターン使用
本体をかばった 本体への物理攻撃をかばう
デスペル不可/毎ターン使用

ミッションと報酬情報

上級

初回クリア報酬 効果
クエストクリア ラピス×200
ミッション内容 報酬
クエストクリア マンバスター
戦闘不能者なし 体力回復薬50×10
10ターン以内クリア スパモグチケット×5
パーティ5人以下 レア召喚チケット×1

中級

初回クリア報酬 効果
クエストクリア ラピス×100
ミッション内容 報酬
クエストクリア ユミールガントレット
アイテム使用なし ALL50%トラモグ
火属性でダメージ トラストコイン×50
LB使用 星5セレチケ×1

みんなの攻略パーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
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装備や立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

投稿時のお願い

キャラと幻獣は、それぞれ最低3キャラ以上を入力して投稿をお願いします

パーティ
ベアトリクスギルガメッシュ(FFⅤ)アバランチジェシー
回復壁役物攻弱体強化弱体
神速の盗賊ジタン光の戦士バッツセトラの末裔エアリス
物攻強化回復強化
装備や立ち回り
【意識した点】
バッツなし22ターン、たくす在りで6ターン
NVジタン 攻撃力5千、LB275、キラー275、
【立ち回り1】
ベアトリスはNV後、挑発&魔法壁から軽減&回復
エアリスは前NVで、LBバフ&回復&プロテガ
(回復役は交代で壁とバフを切れないように)

ギルガメッシュはNV後、ブレイク&光デバフ
ジェシーは、デバフ&LB供給
バッツは前NVで、たくす のみ
(5人PTはギル&ジェシでLB供給を)
【立ち回り2】
ジタンのLBを溜めてギル&ジェシに殻ブレイクを
(あれば槍装備をジェシ&ジタン前NVに)

NV後ジタンのLBで、ブレイク後の殻はワンパン
(チェインなし)
本体はたくすを使いLB連発と
ギル&ジェシの16チェインで倒せました。
(フレンドはNVエアリスを借りました)
パーティ
ベアトリクスギルガメッシュ(FFⅤ)フィーナ&リド2018夏
強化壁役強化弱体回復強化
セトラの末裔エアリスクラウド(FF7リメイク)クラウド(FF7リメイク)
魔攻強化物攻物攻
リヴァイアサンバハムートバハムート
装備や立ち回り
【意識した点】
二回に分けてミッションコンプ。
五人以下→フレンドクラウド抜き、10T以下→フルPT
裏ギルガメッシュにはりまんぼんを持たせ槍二刀流。
裏ベアトリクスは火氷雷風100%。
エアリスLBゲージ回復maxあると安定します。
クラウドは攻撃7500LB300×2。自前はキラー225、フレは50。+4バスター、FF7Rティファエアリススパトラ必須。自前の裏に槍二本。リストにでて来なかったけど黒龍が最適。

【立ち回り1】
・ベアトリクス
バフかばう→挑発ダメカ→LBアップ×2繰り返し

・ギルガメッシュ
全体物理攻撃のターンにはりまんぼんを、それ以外でデバフをかける。

ブレイク×3→ブレイク×3→はりまんぼん→はりまんぼん→ブレイク×3
ここでブレイクが入るはず

はりまんぼん(4n+3,4ターン目)、カリP源氏の刀カリB×2(4n+1,2ターン目) 以降これのこれの繰り返し。

・フィーナリド
初ターン:極楽アクハハント水かけっこ
以降:上記バフ維持+HP回復、MP回復を適度に。殻のブレイクのターンだけデバフ本体と殻にかけるように。

・エアリス
表LBと裏の焔の祈りを維持。クラウドのLBにあわせてフレイムファング×4。最終弾がチェインにのればOKです。

・クラウド
バフはエアリスが継続してくれる(はず)なのでブレイクまでは裏でチェイン。ブレイクしたらLBゲージたまってるならLB、そうじゃないならバーストスラッシュ×3です。バーストスラッシュのターンに表エアリスLB打っておきましょう。殻はバーストスラッシュで落とせるのでLBは6T以降の本体から使うようにしてください。


【立ち回り2】
5人以下の場合はバーストスラッシュが繋がりません。なのでフレイムファング×4とブレイバーでダメージ稼ぐのがおすすめです。こっちは殻にLBうってOKです。

クラウド攻撃力頭おかしいぞ。
パーティ
ノクティス王子レイン&フィーナフィーナ&リド2018夏
物攻物攻回復弱体
バハムート
ギルガメッシュ(FFⅤ)聖砦シャルロットフィーナ&デイジー2020夏
物攻弱体壁役強化
リヴァイアサンラムウ
装備や立ち回り
【意識した点】
・スネイルローラー回避無し(ジャンパー無し)
・フィナデジ難民なので、フレから借りるけど魔壁じゃなくてバッファーとして
・10Tミッションのみ取りこぼしてたのでそれ回収用

【立ち回り1】
上方修正ノクト王子:アルテマブレード1本強化済で攻撃4800、幻獣黒龍でキラー300
レインフィ:攻撃4800、キラー170、LBダメup295、ゲージ削用に裏面を槍二刀流
フィナデジ:槍二刀流、ほか適当
ギル:裏面のみ使用、槍二刀で攻撃4000(なぎなた装備)、キラー155
城シャル:火氷雷風100、HP19000、防御1750、ひきつけ100、即死耐性、暴風酸性雨

【立ち回り2】
ノクト:ひたすらVアビで零シフト改
レインフィ:ブレイクするまで裏でシャインタッグマギア×3、ブレイク後はLBダメup後のLB(ゲージ溜まってない時はギルとチェイン)
フィナデジ:初手のみ極楽お昼寝使用、以降は水かけとアクアハントとアクアヒール、デバフ必要なら沖泳ぎ
ギル:槍ゲージ削、以降は攻防魔精デバフ、光-130、LBゲージ回復、ゲージ溜まったらLB
城シャル:初手のみ暴風酸性雨で毒、以降は物理かばう(撃光でダメカも)、物理ダメカ、LBゲージ供給
フィナデジ:初手のみ自動かばうけど基本魔法かばわない引きつけない、ラグーンとネレイスで魔法ダメカは切らさない、日光浴で光付与

ノクトが1回落ちたけど、特に大きな崩れなく立て直して9ターン(フィナデジLB使ってたら8ターンで行けたと思うけど、難民で使い慣れてないので、、、)
フィナデジ持ってたら5人ミッションも同時に行けたと思うけど、リレイズ無視の即死食らうから耐性持ちのフレいなかったから無理やった。
あと、ブレイク中へのダメアップ効果は本体にも効くっぽくて、レインフィの方が削れたと思うからキラーはこっちに回した方がよかったかも。
パーティ
フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&リド2018夏蒼穹の剣ノクティス
強化壁役弱体物攻
カーバンクルラクシュミリヴァイアサン
マズルカレイン&フィーナレイン&フィーナ
壁役物攻物攻
テトラシルフィードバハムートバハムート
装備や立ち回り
【意識した点】エンジョイ勢のため、6人編成&26ターンコンプのガバガバ攻略ですがw、同じような人の参考になれば幸いです。
リドフィに暴風酸性雨装備、自前のレインは裏に槍二本。特にキラーは積んでません。
【立ち回り1】フィナデジ→かばう&ひきつけを切らさない。手が空いたターンで光付与とダメージ軽減。

リフィ→デバフ切らさない。耐性あるのでちゃんと入ったか注意する。手が空いたターンで暴風酸性雨で毒付与。アクアハントでキラー付与、パラソルで回復もこなす。

ノクト→ひたすらジャンプ。マズルカの分身付与入ってから飛ぶこと。

マズルカ→ジャンパーとしては運用しませんでした。殻撃破まではブレイク削り2回、エモスラで分身付与。

自前レイフィ→殻撃破までは、裏に切り替えて槍二刀流でブレイク削り。

フレレイフィ→殻撃破まではやることなし。削りきる前ターンでLB準備。

【立ち回り2】ブレイクしたらレイフィLB×2で殻はワンパンできると思います。
本体はなかなか固いので、同じくレイフィのLBに乗せてノクトのジャンプで削ってく感じ。
マズルカをジャンプさせていないので、ノクトが降りてきたターンでローラーが飛んできますが、HP8000あれば耐えられました。そのあとのなぎ払いも分身で無効化できます、逆にこれ忘れたり、下手にマズルカ飛ばすと崩れます。
大したギミックもないので、クリアだけならストレスなく出来ました。
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