【ガンダムUCエンゲージ】フルアーマー・ユニコーンの評価とステータス
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ガンダムUCエンゲージのフルアーマー・ユニコーンの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。
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目次
フルアーマー・ユニコーンの総合評価
総合評価 | 7.5点 | レアリティ | UR |
---|---|---|---|
属性 | 青 | タイプ | 汎用 |
レコード | E | 入手方法 | ガシャ |
カテゴリー | |||
ラプラス戦争 | 試作機 | ||
主人公機 | サイコフレーム採用機 | ||
ガンダムタイプ | 高火力 | ||
重装甲 | 白いMS |
フルアーマー・ユニコーンの使い道
味方全体にダメージ軽減バフを付与
フルアーマー・ユニコーンガンダムは、味方の耐久性能を高められる汎用機です。EXで味方全体にビーム・実弾被ダメージを軽減を付与できるため、包囲網突破作戦やミッションバトルなど、一定時間耐久型のイベントで活躍できます。
また、スキルで時間経過による自動回復を持っているため、自身も耐久力が高いです。戦闘が長引くほど活躍できるMSなので、兵装強化やモジュールでHPを補強し運用しましょう。
兵装強化のおすすめポイント振り
おすすめポイント振り | |||
---|---|---|---|
ボディ | HP31 / 攻撃71 | ||
主兵装 | 威力31 / 命中41 / EX31 | ||
副兵装 | 威力51 / 命中51 | ||
第3兵装 | 威力31 / 命中41 / EX31 |
上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中に極振りした方が良い場面があります。
どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。
フルアーマー・ユニコーンのステータス
ステータス
戦力 | 19,258 | HP | 3,374 |
---|---|---|---|
攻撃力 | 283 | 防御力 | 256 |
実弾上昇 | 115 | ビーム上昇 | 115 |
実弾軽減 | 162 | ビーム軽減 | 162 |
クリティカル値 | 71 | クリ上昇 | 71 |
※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度10」です。エンゲージリンクボーナスは含みません
地形適正
地上 | 宇宙 | 水中 |
---|---|---|
△ | 〇 | △ |
フルアーマー・ユニコーンのスキルと兵装
スキル
EXスキル |
ビーム・サーベル ターゲットしている敵1体に攻撃力の693%ダメージ。味方全体に20秒間ビームダメージ軽減30%上昇。さらに20秒間実弾ダメージ軽減30%上昇。 |
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スキル1 | 戦闘開始から5秒毎に最大HPの6%回復。戦闘開始から防御力48%上昇。戦闘開始から回避率46%減少 |
スキル2 | ビーム・マグナムを解放。被ダメージ時にEXゲージ3%回復。被ダメージ時に10秒間ビームダメージ5%上昇(5回まで重複) |
※EXスキルはレベル5時の数値を記載しています
サブスキル
サブスキル | 戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に20秒間ビーム被ダメージ10%減少。EX発動する度に味方全体に20秒間実弾被ダメージ10%減少。 |
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
兵装
主兵装 | |||
---|---|---|---|
ビーム・ガトリングガン | |||
種別 | 射撃 | 威力 | A+ |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 中 |
命中値 | 100 | 攻撃回数 | 10hit×2回 |
副兵装 | |||
ビーム・サーベル | |||
種別 | 近接 | 威力 | A+ |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 近 |
命中値 | 100 | 攻撃回数 | 1hit×1回 |
第3兵装 | |||
ビーム・マグナム | |||
種別 | 射撃 | 威力 | S |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 中 |
命中値 | 105 | 攻撃回数 | 3hit×1回 |
※兵装の威力は最大強化値を記載しています
フルアーマー・ユニコーンのおすすめサブMS
MS | 詳細 |
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
フルアーマー・ユニコーンのおすすめモジュール
モジュール | 詳細 |
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フルアーマー・ユニコーンのおすすめキャラ
キャラ | 詳細 |
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