【ガンダムUCエンゲージ】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の評価とステータス
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ガンダムUCエンゲージのガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。
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目次
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の総合評価
総合評価 | 7.5点 | レアリティ | UR |
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属性 | 青 | タイプ | 強襲 |
レコード | C | 入手方法 | ガシャ |
カテゴリー | |||
グリプス戦役 | 試作機 | ||
主人公機 | ガンダムタイプ | ||
黒いMS | 後継機 |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の使い道
敵に被ダメージデバフを付与
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)は、敵にデバフを付与できる強襲機です。EXで敵にビーム被ダメージを50%上昇でき、ビーム兵装を持つ機体の火力上昇に役立つため、レイドバトルなどのデバフ要員として運用できます。
第3兵装がなく攻撃性能が低め
ガンダムMk-Ⅱはサポートに優れている反面、第3兵装がなく攻撃性能が低めです。与ダメージが低いため、特にアリーナでの活躍は期待できません。
第3兵装は多くの機体が超越で追加されているため、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を今後メインで使いたい方は超越機能の追加を待ちましょう。
兵装強化のおすすめポイント振り
ガンダムMk-Ⅱは強襲機のため、敵との攻防が激し兵装強化の調整が難しいです。特に対戦する相手によって命中とEXゲージの振り方が変化するため、最適を考慮する場合、挑戦するコンテンツによって振り直す必要があります。
挑戦するコンテンツに合わせて、威力や命中、EXゲージを調整しましょう。
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のステータス
ステータス
戦力 | 19,008 | HP | 2,980 |
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攻撃力 | 320 | 防御力 | 226 |
実弾上昇 | 129 | ビーム上昇 | 183 |
実弾軽減 | 96 | ビーム軽減 | 122 |
クリティカル値 | 45 | クリ上昇 | 99 |
※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません
地形適正
地上 | 宇宙 | 水中 |
---|---|---|
〇 | 〇 | △ |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のスキル一覧
EXスキル
EXスキル |
ハイパー・バズーカ ターゲットしている敵1機に攻撃力の502%ダメージ。さらに20秒間ビーム被ダメージ50%上昇 |
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※レベル5時の数値を記載しています
超越スキル
超越スキル | 【強撃】ハイパー・バズーカを解放。戦闘開始から回避率25%上昇。EX発動する度にターゲットしている敵1機に20秒間実弾被ダメージ50%上昇。戦闘開始からEXゲージ増加量46%上昇 |
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※レベル5時の数値を記載しています
スキル
スキル1 | 戦闘開始30秒後からビームダメージ20%上昇 |
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スキル2 | 被ダメージ時に10秒間ビームダメージが4%上昇(5回まで重複)。戦闘開始から移動速度8%上昇 |
※レベル2時の数値を記載しています
サブスキル
サブスキル | 戦闘開始から回避率10%上昇。戦闘開始からビームダメージ10%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ10%上昇。EX発動する度にターゲットしている敵1機に20秒間ビーム被ダメージ12%上昇 |
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※レベル5時の数値を記載しています
グレードスキル
グレードスキル | 戦闘開始から各兵装のダメージ上限+600000/攻撃回数。戦闘開始から回避率50%上昇。戦闘開始から移動速度30%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇 |
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※グレード2時の数値を記載しています
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の兵装一覧
主兵装 | |||
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ハイパー・バズーカ | |||
種別 | 射撃 | 威力 | D |
ダメージ属性 | 実弾 | 射程距離 | 中 |
命中値 | 105 | 攻撃回数 | 2hit×1回 |
副兵装 | |||
ビーム・サーベル | |||
種別 | 近接 | 威力 | S |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 近 |
命中値 | 105 | 攻撃回数 | 1hit×2回 |
※兵装の威力は最大強化値を記載しています
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のおすすめサブMS
MS | 詳細 |
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のおすすめモジュール
モジュール | 詳細 |
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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のおすすめキャラ
キャラ | 詳細 |
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