【ガンダムUCエンゲージ】ガンダム(最終決戦仕様)の評価とステータス

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ガンダムUCエンゲージのガンダム(最終決戦仕様)の評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。
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目次
ガンダム(最終決戦仕様)の総合評価
| 総合評価 | 9.5点 | レアリティ | UR |
|---|---|---|---|
| 属性 | 紫 | タイプ | 汎用 |
| レコード | A | 入手方法 | ガシャ |
| カテゴリー | |||
| 一年戦争 | 試作機 | ||
| 主人公機 | ガンダムタイプ | ||
| 高火力 | 高機動 | ||
| 白い機体 | 地球連邦軍所属 | ||
ガンダム(最終決戦仕様)の使い道
敵1機を封じる汎用機
ガンダム(最終決戦仕様)は、敵をほぼ機能停止にできる汎用機です。EXスキルで敵のスキル効果を消去できるため、性能をダウンだせて撃破しやすくしてくれます。
火力自体も固定ダメージ持ちで高いので、妨害しながらダメージを稼げるのも優秀です。
超越後は反転強化を消去
ガンダム(最終決戦仕様)は超越後、敵の反転強化を消去できるので、デバフをそのまま発動させやすいです。反転強化持ちの機体はデバフ効果が強力なので、反転強化がなくなると本来の性能を発揮しにくくなります。
兵装強化のおすすめポイント振り
| おすすめポイント振り | |
|---|---|
| ボディ | HP51 / 攻撃71 / 回避31 |
| 主兵装 | 威力61 / 命中61 / EX31 |
| 副兵装 | 威力81 / 命中71 |
| 第3兵装 | 威力61 / 命中61 / EX31 |
上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。
どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。
ガンダム(最終決戦仕様)のステータス
ステータス
| 戦力 | 1,402,491 | HP | 38,002 |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 3,818 | 防御力 | 3,191 |
| 実弾上昇 | 1,320 | ビーム上昇 | 1,554 |
| 実弾軽減 | 901 | ビーム軽減 | 901 |
| クリティカル値 | 653 | クリ上昇 | 569 |
※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません
地形適正
| 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|---|---|
| 〇 | 〇 | △ |
ガンダム(最終決戦仕様)のスキル一覧
EXスキル
| EXスキル |
ラストシューティング ターゲットしている敵1機に20万の固定ダメージ。さらに、「被ダメージを1軽減」効果を消去。さらに「EX被ダメージを1に軽減」効果を消去。さらに「スキル被ダメージを1に軽減」効果を消去。さらに「パーフェクトガード」効果を消去。さらに「絶対回避」効果を消去。【PvPバトル限定】ターゲットしている敵1機に80万の固定ダメージ。【PvEバトル限定】ターゲットしている敵1機に1憶の固定ダメージ。 |
|---|
※レベル5時の数値を記載しています
超越スキル
| 超越スキル | 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から回避率25%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復。EX発動する度にターゲットしている敵1機の「反転強化」状態を消去。 |
|---|
※レベル5時の数値を記載しています
スキル
| スキル1 | 戦闘開始からダメージ上限400万上昇。戦闘開始から命中率99%上昇。戦闘開始から回避率99%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ333%上昇。戦闘開始からスキル被ダメージ666%減少。戦闘開始から100以上のスキル被ダメージを10回まで1に軽減。EX発動する度に現在HPを100にする。残りHP30%以下の時、EXスキル発動不可能状態を付与。 |
|---|---|
| スキル2 | 【強撃】ハイパー・バズーカ×2を解放。戦闘開始から残りHP50%以上の時、必中状態を付与。戦闘開始から残りHP50%以上の時、絶対回避状態を付与。戦闘開始から残りHP40%以上の時、射撃ダメージ222%上昇。戦闘開始から残りHP30%以上の時、命中率99%上昇。戦闘開始から残りHP30%以上の時、回避率99%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限1憶上昇。 |
※レベル2時の数値を記載しています
サブスキル
| サブスキル | 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からダメージ20%上昇。 |
|---|
※レベル5時の数値を記載しています
グレードスキル
| グレードスキル | モジュール装備枠+2。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+300000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇。 |
|---|
※グレード2時の数値を記載しています
ガンダム(最終決戦仕様)の兵装一覧
| 主兵装 | |||
|---|---|---|---|
| ハイパー・バズーカ×2 | |||
| 種別 | 射撃 | 威力 | S- |
| ダメージ属性 | 実弾 | 射程距離 | 中 |
| 命中値 | 105 | 攻撃回数 | 4回(2hit×2) |
| 副兵装 | |||
| ビーム・サーベル | |||
| 種別 | 近接 | 威力 | SS |
| ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 近 |
| 命中値 | 105 | 攻撃回数 | 1回(1hit×1) |
| 第3兵装 | |||
| 【強激】ハイパー・バズーカ×2 | |||
| 種別 | 射撃 | 威力 | SS |
| ダメージ属性 | 実弾 | 射程距離 | 中 |
| 命中値 | 105 | 攻撃回数 | 4回(2hit×2) |
※兵装の威力は最大強化値を記載しています
ガンダム(最終決戦仕様)のおすすめサブMS
| MS | 詳細 |
|---|---|
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
ガンダム(最終決戦仕様)のおすすめモジュール
| モジュール | 詳細 |
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ガンダム(最終決戦仕様)のおすすめキャラ
| キャラ | 詳細 |
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