【ガンダムUCエンゲージ】アッシマーの評価とステータス

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アッシマーの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのアッシマーの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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アッシマーの総合評価

総合評価 8 レアリティ UR
属性 タイプ 狙撃
レコード C 入手方法 ガシャ
カテゴリー
グリプス戦役 量産機
重装甲 陸戦
緑の機体 可変機
ティターンズ所属 -

アッシマーの使い道

EXスキル発動で強化される狙撃機

アッシマーは、EXスキル発動時に射撃ダメージが上昇したり、アサルト状態を自身に付与できるため、レイドバトルなどのダメージが重視されるクエストにおすすめです。

EXスキルの発動が必要なため、EXゲージ増加量を持つパイロットと相性が良いです。

超越後は火力上昇

アッシマーは超越後、射撃ダメージが上昇し火力が伸びます。戦闘開始からEXゲージも回復しているので、EXスキル発動で付与されるアサルト状態も素早く付与できます。

兵装強化のおすすめポイント振り

アッシマーは強襲機のため、敵との攻防が激しく兵装強化の調整が難しいです。

特に対戦する相手によって命中とEXゲージの振り方が変化するため、最適を考慮する場合、挑戦するコンテンツによって振り直す必要があります。挑戦するコンテンツに合わせて、威力や命中、EXゲージを調整しましょう。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディHP51 / 攻撃101
主兵装威力61 / 命中61 / EX31
副兵装威力61 / 命中61 / EX31
第3兵装威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

アッシマーのステータス

ステータス

戦力1,386,416 HP109,833
攻撃力8,768 防御力3,697
実弾上昇4,398 ビーム上昇4,453
実弾軽減816 ビーム軽減818
クリティカル値530 クリ上昇1,169

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中
×

アッシマーのスキル一覧

EXスキル

EXスキル 大型ビーム・ライフル
ターゲットしている敵1機に攻撃力の537%ダメージ。自身に20秒間射撃ダメージ100%上昇。

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始からビームダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復。

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からダメージ上限10000000上昇。戦闘開始からHP上限99%上昇。戦闘開始から被ダメージ555%減少。EX発動する度に3秒間「必中」状態の敵からの被ダメージ111%上昇。EX発動する度に3秒間「アサルト」状態の敵からの被ダメージ111%上昇。
スキル2 【強襲】大型ビーム・ライフルを解放。EX発動する度に12秒間射撃ダメージ333%上昇(重複不可)。EX発動する度に12秒間命中率99%上昇(重複不可)。EX発動する度に12秒間アサルト状態を付与(重複不可)。

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。EX発動の度に射撃ダメージ20%上昇(重複不可)。EX発動の度に命中率10%上昇(重複不可)。EX発動の度に5秒間被ダメージ10%上昇。

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル 射撃兵装の命中値+95。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+500000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

アッシマーの兵装一覧

主兵装
大型ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 SS
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 200 攻撃回数 2回(2hit×1)
副兵装
大型ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 SS
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 200 攻撃回数 2回(2hit×1)
第3兵装
【強襲】大型ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 SSS+
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 200 攻撃回数 2回(2hit×1)

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

アッシマーのおすすめサブMS

MS 詳細
シスクード(ティターンズ)
  • MS名  :シスクード(ティターンズ)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。EX発動する度に敵全体に20秒間ビームダメージ15%減少
ガンダム+Gファイター
  • MS名  :ガンダム+Gファイター
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始から移動速度15%上昇
ザクⅠ+ビッグガン(サンダーボルト版)

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

アッシマーのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【紫】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • モジュール名【紫】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSが戦闘開始からEXダメージ19%/22%/25%上昇。紫属性のMSが戦闘開始からEX被ダメージ11%/13%/15%減少。紫属性のMSが戦闘開始から回避率22%/26%/30%減少。紫属性のMSが戦闘開始からガード率22%/26%/30%減少
【紫】ビーム強化プログラムC
【紫】ビーム強化プログラムC
【紫】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【紫】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。紫属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。紫属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【紫】ダメージ強化プログラムM01
【紫】EXブースターⅡ
  • モジュール名【紫】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。紫属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【紫】ビーム強化プログラムR
【紫】ビーム強化プログラムA
【紫】EXダメージ強化プログラムA
【紫】増強フレームA
  • モジュール名【紫】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【紫】回避制御装置A
【紫】AD-ASL-A
  • モジュール名【紫】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇
【紫】高機動加速装置Ⅱ
  • モジュール名【紫】高機動加速装置Ⅱ
  • レアリティ :SR

  • 紫属性のMSが戦闘開始から回避率16%上昇。紫属性のMSが戦闘開始から移動速度11%上昇。紫属性のMSが戦闘開始から反応11%上昇。紫属性のMSが戦闘開始から被ダメージ8%上昇

モジュール一覧はこちら

アッシマーのおすすめキャラ

キャラ 詳細
ブラン・ブルターク
ユート・オールディス(C0417)
  • キャラ名 :ユート・オールディス(C0417)
  • レアリティUR
  • スキル条件:紫属性/狙撃/試作機/主人公機/ガンダムタイプ/青い機体/白い機体/高機動/エンゲージタイプ
アムロ・レイ(C0229)
  • キャラ名 :アムロ・レイ(C0229)
  • レアリティUR
  • スキル条件:紫属性/狙撃/一年戦争/高火力/支援機/サブフライトシステム
セイラ・マス

キャラ一覧はこちら

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[執筆・編集]アルテマ
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