【ガンダムUCエンゲージ】ジャムル・フィンの評価とステータス

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ジャムル・フィンの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのジャムル・フィンの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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ジャムル・フィンの総合評価

総合評価 7.5点 レアリティ UR
属性 赤 タイプ 砲撃
レコード D 入手方法 ガシャ
カテゴリー
第一次ネオ・ジオン抗争 量産機
高火力 緑の機体
可変機 -

ジャムル・フィンの使い道

スタン状態の敵に強い

ジャムル・フィンは、ステン状態の敵に有効な砲撃機です。敵がスタン状態だと必中状態やHP吸収状態が付与されるため、敵にスタン状態を付与できるかが重要です。

EXスキルでスタンを付与できるため、自身だけでも必中状態とHP吸収状態を発動できます。スタン状態がないと性能を発揮できないので、スタンを付与できる機体と相性が良いです。

超越後はEXゲージを回復

ジャムル・フィンは超越後、EXゲージを50%回復できます。EXスキルでスタン状態を付与でき、スキル2の必中状態とHP吸収のトリガーになっているため、スタン付与の回転率が上がる点は優秀です。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP51 / 攻撃101
主兵装 威力61 / 命中61 / EX31
副兵装 威力61 / 命中61 / EX31
第3兵装 威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

ジャムル・フィンのステータス

ステータス

戦力1,395,298 HP37,698
攻撃力4,064 防御力2,969
実弾上昇1,622 ビーム上昇1,597
実弾軽減720 ビーム軽減637
クリティカル値488 クリ上昇625

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中
〇〇△

ジャムル・フィンのスキル一覧

EXスキル

EXスキル ハイ・メガ・キャノン
ターゲットしている敵1機に攻撃力の537%ダメージ。さらに攻撃力の537%ダメージ。さらに攻撃力の537%ダメージ。さらに攻撃力の537%ダメージ。さらに攻撃力の537%ダメージ。さらに7秒間スタン状態を付与。自身に20秒間ダメージ32%上昇。さらにEXゲージ50%回復。

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始からHP上限25%上昇。戦闘開始からダメージ25%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復。

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からダメージ上限4000000上昇。戦闘開始からスキルダメージ上限6000000上昇。戦闘開始からHP上限198%上昇。戦闘開始からダメージ333%上昇。戦闘開始からスキル被ダメージ666%減少。戦闘開始から100以上のスキル被ダメージを10回まで1に軽減。
スキル2 ハイ・メガ・キャノンを解放。戦闘開始から残りHP90%以上の時、ダメージ72%上昇。戦闘開始から残りHP75%以上の時、ダメージ72%上昇。戦闘開始から残りHP60%以上の時、ダメージ72%上昇。戦闘開始からスタン状態の敵に対する必中状態を付与。戦闘開始からスタン状態の敵に対する与えたダメージの55%HP回復するHP吸収状態を付与。

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始からHP上限10%上昇。戦闘開始から残りHP90%以上の時、ダメージ10%上昇。戦闘開始から残りHP75%以上の時、ダメージ10%上昇。戦闘開始から残りHP60%以上の時、ダメージ10%上昇。

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル 戦闘開始から各兵装のダメージ上限+500000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇。

※グレード2時の数値を記載しています

ジャムル・フィンの兵装一覧

主兵装
ビーム砲
種別 射撃 威力 SSS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離 中
命中値 105 攻撃回数 6回(3hit×2)
副兵装
ビーム砲
種別 射撃 威力 SSS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離 中
命中値 105 攻撃回数 6回(3hit×2)
第3兵装
ハイ・メガ・キャノン
種別 射撃 威力 SSS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離 遠
命中値 105 攻撃回数 照射7回(7hit×1)

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

ジャムル・フィンのおすすめサブMS

MS 詳細
フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)
RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • MS名  :RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • レアリティ:UR

  • サブスキル:戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。EX発動する度に20秒間ビームダメージ15%上昇
サイコ・ザク
  • MS名  :サイコ・ザク
  • レアリティ:UR

  • サブスキル:戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始から機体カテゴリー「ガンダムタイプ」の敵へのダメージ15%上昇
ガンダム4号機
  • MS名  :ガンダム4号機
  • レアリティ:UR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からEXダメージ15%上昇

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

ジャムル・フィンのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • モジュール名:【赤】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXダメージ19%/22%/25%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からEX被ダメージ11%/13%/15%減少。赤属性のMSが戦闘開始から回避率22%/26%/30%減少。赤属性のMSが戦闘開始からガード率22%/26%/30%減少
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名:【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】EXブースターⅡ
  • モジュール名:【赤】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【赤】増強フレームA
  • モジュール名:【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名:【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇
【赤】高機動加速装置Ⅱ
  • モジュール名:【赤】高機動加速装置Ⅱ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始から回避率16%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から移動速度11%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から反応11%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から被ダメージ8%上昇

モジュール一覧はこちら

ジャムル・フィンのおすすめキャラ

キャラ 詳細
ダニー(C0465)
  • キャラ名 :ダニー(C0465)
  • レアリティ:UR
  • スキル条件:赤属性/砲撃/第一次ネオ・ジオン抗争/可変機/高火力/量産機
ルー・ルカ
  • キャラ名 :ルー・ルカ
  • レアリティ:UR
  • スキル条件:赤属性/砲撃/試作機/高火力/白い機体/重装甲/地球連邦軍所属/ガンダムタイプ
バナージ・リンクス
  • キャラ名 :バナージ・リンクス
  • レアリティ:UR
  • スキル条件:赤属性/砲撃/高火力/重装甲/ユニコーンタイプ
アムロ・レイ(C0219)

キャラ一覧はこちら

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