【ガンダムUCエンゲージ】ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの評価とステータス

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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの総合評価

総合評価 7.5 レアリティ UR
属性 タイプ 狙撃
レコード C 入手方法 ガシャ
カテゴリー
グリプス戦役 試作機
主人公機 ガンダムタイプ
高機動 白いMS
後継機 エゥーゴ所属
サブフライトシステム -

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの使い道

HP維持が重要な狙撃機

ガンダムMk-Ⅱ+フライングアーマーは、一定のHP維持でスキルが発動する狙撃機です。HPが50%以下になると移動速度、回避率、EXゲージ増加量のバフが減少するのでHP50%を下回らないようヒーラーの編成をおすすめします。

HPが50%以下にならなければ、高い回避率と元々のHP上限アップのスキルで、狙撃機でありながら高い耐久を保有します。高い回避率とEXゲージ増加量は汎用性が高いので、幅広いコンテンツで活躍できます。

超越後は火力面が強化

ガンダムMk-Ⅱ+フライングアーマーは超越で、命中率と射撃ダメージが上昇するため、回避率の高い敵への対処やダメージ量が上昇します。高い命中率はアリーナでの運用が有効です。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP51 / 攻撃101
主兵装 威力61 / 命中61 / EX31
副兵装 威力61 / 命中61 / EX31
第3兵装 威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーのステータス

ステータス

戦力1,388,256 HP105,046
攻撃力8,799 防御力3,909
実弾上昇4,354 ビーム上昇4,350
実弾軽減760 ビーム軽減807
クリティカル値641 クリ上昇1,012

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中
×

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーのスキル一覧

EXスキル

EXスキル ビーム・ライフル
ターゲットしている敵1機に攻撃力の537%ダメージ。さらに7秒間スタン状態を付与。自身に20秒間回避率36%上昇

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始から移動速度120%上昇。戦闘開始から回避率60%上昇。戦闘開始からHP上限90%上昇。戦闘開始からEXゲージ増加量60%上昇。残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ移動速度120%減少。残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ回避率60%減少。残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみEXゲージ増加量260%上昇
スキル2 【強撃】ビーム・ライフルを解放。戦闘開始からダメージ上限100000上昇。戦闘開始から残りHP50%以上の時、ビームダメージ48%上昇。戦闘開始から残りHP40%以上の時、ビームダメージ48%上昇。戦闘開始から残りHP30%以上の時、命中率17%上昇。

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始から移動速度15%上昇

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル 射撃兵装の命中値+95。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+500000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーの兵装一覧

主兵装
ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 A-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 3hit×1回
副兵装
ハイパー・バズーカ
種別 射撃 威力 C+
ダメージ属性 実弾 射程距離
命中値 105 攻撃回数 2hit×1回
第3兵装
【強撃】ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 S
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 3hit×1回

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーのおすすめサブMS

MS 詳細
RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • MS名  :RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。EX発動する度に20秒間ビームダメージ15%上昇
クシャトリヤ
  • MS名  :クシャトリヤ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から回避率10%上昇。戦闘開始からビームダメージ10%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ10%上昇。EX発動する度に味方全体に20秒間ダメージ4%上昇
νガンダム
  • MS名  :νガンダム
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】EXブースターⅡ
  • モジュール名【赤】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【赤】増強フレームA
  • モジュール名【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇

モジュール一覧はこちら

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマーのおすすめキャラ

キャラ 詳細
カミーユ・ビダン
  • キャラ名 :カミーユ・ビダン
  • レアリティUR
  • スキル条件:赤属性/狙撃/グリプス戦役/高機動/サブフライトシステム/エゥーゴ所属
アムロ・レイ(C0219)
エレドア・マシス

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