【ガンダムUCエンゲージ】FAZZの評価とステータス

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FAZZの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのFAZZの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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FAZZの総合評価

総合評価 9 レアリティ UR
属性 タイプ 砲撃
レコード D 入手方法 ガシャ
カテゴリー
試作機 ガンダムタイプ
高火力 重装甲
白いMS 地球連邦軍所属

FAZZの使い道

敵にHP回復不可能状態を付与

FAZZは、HP不可能状態を敵1機に付与できるため、HP回復スキルを持つ機体に有効な砲撃機です。必中状態や絶対回避はないですが、ダメージ上限が高く火力を出しやすいため、HP回復を行ってくるレイドバトルなどにおすすめします。

EXスキルではパーフェクトガードを付与し、戦闘開始から被ダメージを最大500%軽減できるので、スキル2のHP条件で発動するスキルを維持しやすいです。ただ被ダメージ時に被弾率が上昇するため、HPを回復できる手段は必要です。

超越後はさらに火力が上昇

FAZZは超越後、クリティカル率と射撃ダメージが上昇するため与えられるダメージが増加します。特にクリティカル率の上昇でクリティカルが出しやすくなるので、運用の際は超越はほぼ必須になります。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP51 / 攻撃101
主兵装 威力61 / 命中61 / EX31
副兵装 威力61 / 命中61 / EX31
第3兵装 威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

FAZZのステータス

ステータス

戦力1,392,423 HP95,663
攻撃力9,004 防御力4,156
実弾上昇2,586 ビーム上昇2,681
実弾軽減876 ビーム軽減962
クリティカル値2,928 クリ上昇2,880

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中

FAZZのスキル一覧

EXスキル

EXスキル ハイパー・メガ・カノン
ターゲットしている敵1機に攻撃力の537%ダメージ。さらに攻撃力の537%ダメージ。さらに10秒間HP回復不可能状態を付与。自身に20秒間ダメージ32%上昇。さらに10秒間パーフェクトガード状態を付与。

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始からクリティカル率25%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からダメージ上限3000000上昇。戦闘開始からHP上限99%上昇。戦闘開始からダメージ99%上昇。戦闘開始から被ダメージ500%減少。被ダメージ時に20秒間被ダメージ6%上昇(50回まで重複)。戦闘開始から回避不可能状態を付与。
スキル2 ハイパー・メガ・カノンを解放。戦闘開始から第3兵装のダメージ上限12000000上昇。戦闘開始から残りHP90%以上の時、クリティカル率48%上昇。戦闘開始から残りHP75%以上の時、ダメージ36%上昇。戦闘開始から「HP回復不可能」状態の敵へのダメージ99%上昇。戦闘開始から「HP回復不可能」状態の敵へのクリティカル攻撃力99%上昇。

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始から被ダメージ30%減少。被ダメージ時に20秒間被ダメージ2%上昇(10回まで重複)

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル 戦闘開始から各兵装のダメージ上限+500000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇。

※グレード2時の数値を記載しています

FAZZの兵装一覧

主兵装
ダブル・ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 SS
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 3回(3hit×1)
副兵装
ダブル・ビーム・ライフル
種別 射撃 威力 SS
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 3回(3hit×1)
第3兵装
ハイパー・メガ・カノン
種別 射撃 威力 SSS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 1回(1hit×1)

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

FAZZのおすすめサブMS

MS 詳細
フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)
RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • MS名  :RX-78F00 HMT ガンダム高機動型
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。EX発動する度に20秒間ビームダメージ15%上昇
サイコ・ザク
  • MS名  :サイコ・ザク
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始から機体カテゴリー「ガンダムタイプ」の敵へのダメージ15%上昇
ガンダム4号機
  • MS名  :ガンダム4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からEXダメージ15%上昇

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

FAZZのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • モジュール名【赤】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXダメージ19%/22%/25%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からEX被ダメージ11%/13%/15%減少。赤属性のMSが戦闘開始から回避率22%/26%/30%減少。赤属性のMSが戦闘開始からガード率22%/26%/30%減少
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】EXブースターⅡ
  • モジュール名【赤】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【赤】増強フレームA
  • モジュール名【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇
【赤】高機動加速装置Ⅱ
  • モジュール名【赤】高機動加速装置Ⅱ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始から回避率16%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から移動速度11%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から反応11%上昇。赤属性のMSが戦闘開始から被ダメージ8%上昇

モジュール一覧はこちら

FAZZのおすすめキャラ

キャラ 詳細
ルー・ルカ
  • キャラ名 :ルー・ルカ
  • レアリティUR
  • スキル条件:赤属性/砲撃/試作機/高火力/白いMS/重装甲/地球連邦軍所属/ガンダムタイプ
バナージ・リンクス
  • キャラ名 :バナージ・リンクス
  • レアリティUR
  • スキル条件:赤属性/砲撃/高火力/重装甲/ユニコーンタイプ
アムロ・レイ(C0219)

キャラ一覧はこちら

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