【PoE2】スキルジェム一覧
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PoE2(Path of Exile2)のスキルジェムを一覧形式でご紹介。武器種ごとで扱えるスキルや装備条件、効果を一覧形式で紹介しています。
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クラス一覧 | スキルの習得方法 |
初心者が知っておくべきこと | 序盤の効率的な進め方 |
スキルジェム一覧
▼メイス | ▼元素 | ▼クロスボウ |
▼クォータースタッフ | ▼神秘 | ▼弓 |
メイスのスキルジェム一覧
アースクエイク | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・プレイヤーが生成したギザギザ領域の強度が増加 ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 |
|||
ボーンシャッター | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 近接、ストライク | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・近接ストライク距離上昇 ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 ・スタン蓄積を起こさせない |
|||
ローリングスラム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 近接、スラム | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・合計アタック時間上昇 ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 |
|||
アーマーブレイカー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 近接、ストライク、物理 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・ヒットはアーマーを破壊 ・近接ストライク距離上昇 ・ヒット時に敵をノックバック ・二刀流中は、アタックスピードが上昇 |
|||
インファーナルクライ | ||||
分類 | ウォークライ | |||
カテゴリ | トリガー、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 | |||
効果 | ・ウォークライスピードが増加 ・プレイヤーが次に行う近接および消費したエンデュランスチャージ1個ごとに追加で1回のアタックを強化 ・強化されたアタックは範囲内の敵のパワーごとにダメージ、火ダメージとして獲得 ・敵を不安定化させる |
|||
ショックウェーブトーテム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、物理、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 | |||
効果 | トーテムはそれ独自の武器を使用、基礎物理ダメージを与える | |||
シールドチャージ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 近接、物理、チャネリング、トラベル | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 盾 |
|||
効果 | ・基礎オフハンド物理ダメージ ・盾アーマーごとに追加の物理ダメージ |
|||
パーフェクトストライク | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 近接、ストライク、火、持続時間、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・物理ダメージうを火ダメージに変換 ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 |
|||
モルテンブラスト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、火 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・物理ダメージを火ダメージ変換 ・二刀流中、二倍の数の投射物を放つ ・アタックスピードの低下 |
|||
レゾーネーティングシールド | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、維持、物理、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 盾 |
|||
効果 | ・ヒットはアーマーを破壊する ・基礎オフハンド物理ダメージ ・盾アーマーごとに追加物理ダメージ ・ウォークライによって強化できない |
|||
アースシャッター | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・二刀流中、両方の武器のヒットはアタックスピードが低下 ・スパイクの最大数増加 ・亀裂の道のりに沿って出現したスパイクの周囲にダメージ |
|||
シールドウォール | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 盾 |
|||
効果 | ・1度のアクティブなシールドウォールを持てる ・基礎オフハンド物理ダメージ ・壁のセグメントは最大ライフを持つ |
|||
リープスラム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、トラベル、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・合計アタック時間増加 ・トラベル距離に応じてさらに増加 ・二刀流中、両方の武器のヒットダメージが低下 ・スタン蓄積が上昇 ・敵の完全アーマー破壊状態を消費し、スタン蓄積が上昇 |
|||
サンダー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・合計アタック時間増加 ・シークエンス中のウェーブそれぞれごとに増加 ・二刀流中、両方の武器はダメージ低下 ・敵に付与した完全防具破壊を消費し、クリティカルヒットを保証 ・波動はそれぞれの範囲内の敵から衝撃波を放つ |
|||
ヴォルカニックフィッシャー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、維持、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・物理ダメージを火ダメージを変換 ・二刀流中、両方の武器のアタックスピード低下 |
|||
サイズミッククライ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 | |||
効果 | ・物理ダメージを与える ・ウォークライスピードが増加 ・ノックバック距離が増加 ・スタン蓄積が上昇 ・ヒット時に敵がノックバック ・ヒットは敵モンスターの物理ダメ軽減を無視 ・プレイヤーが次に行う近接スラムアタックおよび消費したエンデュランスチャージごとに追加でアタックを強化 |
|||
スタンピード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、持続時間、トラベル | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 ・キザキザ領域の持続時間増加 |
|||
スーパーチャージドスラム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 シングル、両手メイス |
|||
効果 | ・ステージごとにヒットダメージが上昇 ・チャネリングは最大ステージに到達した1秒後に終わる、ステージごとに1回の余震を放つ |
|||
アンセストラルウォーリーアートーテム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | トーテム、範囲効果、近接、物理、持続時間、メタ | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | トーテムがそれ独自の武器を使用し、基礎物理ダメージを与える | |||
神のハンマー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力の値に依存 両手メイス、片手メイス |
|||
効果 | ・回避されない ・二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 ・ハンマーウォールの持続時間増加 |
元素のスキル一覧
フレイムウォール | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・壁を通り抜けた投射物は追加で火ダメージ ・火ダメージを与えたと仮定して発火させる |
|||
アイスノヴァ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、冷気、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・冷気ダメージを与える ・付与した冷却の強度が上昇 ・ヒット時に敵をノックバック |
|||
フロストボム | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、冷気、持続時間、オーブ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 冷気ダメージを与える | |||
スパーク | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 投射物、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・雷ダメージを与える ・投射物スピードが増加 |
|||
エンバーフジレイド | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・火ダメージを与える ・エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージ上昇 ・エンバーは蓄積できる |
|||
フロストボルト | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、冷気、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・冷気ダメージを与える ・投射物は全ての対象を貫通 ・付与した冷却の強度が増加 |
|||
オーブオブストーム | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、雷、持続時間、連鎖、オーブ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・雷ダメージを与える ・規定回数の連鎖を起こす ・オーブの近くて雷スキルを使用した時に放つ |
|||
インシネレート | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、火、持続時間、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・発火の持続時間低下 ・ステージごとにダメージ上昇 ・ステージ最大時、スタックする火の曝露を付与 ・スタックごとに火耐性を下げる ・火ダメージを与えたと仮定して発火させる |
|||
ソーラーオーブ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、火、持続時間、オーブ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 火ダメージを与える | |||
コールドスナップ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、冷気、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 冷気ダメージ与える | |||
アーク | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 雷、連鎖 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・雷ダメージを与える ・規定回数の連鎖を起こす ・残り連鎖回数ごとにダメージ上昇 |
|||
コンダクティビティ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、雷、持続時間、呪い | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に雷耐性を下げる。呪いは遅延の後に適用 | |||
フラマビリティ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、火、持続時間、呪い | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に火耐性を下げる。呪いは遅延の後に適用 | |||
低体温化 | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、冷気、持続時間、呪い | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に冷気耐性を下げる。呪いは遅延の後に適用 | |||
ファイアーボール | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、火 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 火ダメージを与える | |||
フロストウォール | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・氷の結晶の壁を生成、冷気ダメージを与える ・氷の結晶はライフを持つ ・砕けると周囲の敵にもダメージ ・凍結蓄積が上昇 |
|||
マナテンペスト | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | バフ、雷 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・マナをコストとするスペル強化の嵐を生成 ・強化されたスペルは一定ダメージを雷ダメージとして獲得 ・バフはマナをコストとする雷スペルによるビームが連鎖する時に対象に連鎖、それ以降には連鎖しない ・強化された雷スペルによる投射物は分岐する ・嵐の中にいる時に使用した一部のマナがこのスキルの毎秒のマナコストに加算 |
|||
ライトニングワープ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・爆発で周囲に雷ダメージを与える ・感電領域を生成 |
|||
ファイヤーストーム | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、火、持続時間、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 一定時間の火ダメージを与える | |||
コメット | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、冷気 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・冷気ダメージ(大)を与える ・合計キャスト時間増加 |
|||
ボールライトニング | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、維持、雷 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす ・一定時間ごとに雷ダメージ ・敵への感電付与確率が上昇 ・範囲内の対象にビームを放つ |
|||
アイオブウィンター | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 投射物、冷気 | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | 回避されない 二刀流中、両方の武器のヒットはダメージ低下 ハンマーウォールの持続時間増加 |
|||
フレイムブラスト | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、火、チャネリング、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・火ダメージを与える ・ソーラーオーブ対象時、キャストスピード上昇 ・ステージごとにダメージ上昇 ・ステージごとに範囲増加 |
|||
ライトニングコンジット | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、雷、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・雷ダメージを与える ・敵に付与した感電の効果ごとにダメージ上昇 ・合計キャスト時間増加 |
|||
テンポラルチェーン | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、持続時間、呪い | |||
装備条件 | レベル、知性の値に依存 | |||
効果 | ・範囲内の敵を呪い、減速させる ・敵に付与した他エフェクトの消失速度を遅くする ・呪いは遅延の後に適用 |
クロスボウのスキルジェム一覧
分裂弾 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・敵をノックバックする ・複数の弾片は同一の対象にヒットできる ・1体対象の同時ヒットは、ヒットした弾片のダメージを合わせて1回ヒットになる ・ボルトは対象を貫通 ・凍結状態の敵ヒット時、凍結を消費し破片の爆発を起こす ・氷の結晶にヒットすると爆発を起こす |
|||
徹甲弾 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、物理 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・アーマーを破壊する ・敵をノックバックする |
|||
氷結ボルト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、冷気 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・敵をノックバックする ・凍結蓄積が上昇 ・ボルトは衝突時に砕け、コーン状の範囲にダメージを与える ・1体対象の同時ヒットは、ヒットした弾片のダメージを合わせて1回ヒットになる |
|||
エクスプローシブグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、グレネード、火、持続時間、起爆 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を火ダメージに変換 | |||
インセンディアリーショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、火 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を火ダメージに変換 ・敵をノックバックする ・敵への発火付与確率が上昇 ・ボルトは衝突時に砕け、コーン状の範囲にダメージを与える ・1体対象の同時ヒットは、ヒットした弾片のダメージを合わせて1回ヒットになる |
|||
高速弾 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、物理、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・ボルトは複数の敵を貫通する ・敵をノックバックする |
|||
フラッシュグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、グレネード、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・スタン蓄積が上昇 ・敵および味方を盲目にする |
|||
アイスシャード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、維持、冷気 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・敵をノックバックする |
|||
ガルヴァニックシャード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、雷、連鎖 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・敵をノックバックする ・1体対象の同時ヒットは、ヒットした弾片のダメージを合わせて1回ヒットになる |
|||
ラピッドショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 弾薬、投射物、火 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を火ダメージに変換 ・敵をノックバックする ・ラピッドショットはヒートごとにダメージの一部を火ダメージとして獲得 ・ヒートがない時に使用した場合、発射前にアタックタイムの間チャージする ・グレネードはヒートごとにダメージの一部を火ダメージとして獲得 |
|||
ガスグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、グレネード、火、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・敵にダメージを与え続け、成長する毒雲を残す ・跳ねるグレネードを放つ ・燃焼か起爆スキルで爆発、火の爆風を起こす |
|||
エクスプローシブショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、火、起爆 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を火ダメージに変換 ・敵をノックバックする |
|||
グレイシャルボルト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、冷気、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・敵をノックバックする |
|||
リップワイヤーバリスタ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | トーテム、投射物、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・敵に重症を与える足止めのボルトを放たせる ・トーテムは独自の武器を使用、基礎物理ダメージを与える |
|||
ヴォルタイークグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、グレネード、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・感電死蓄積が上昇 ・このスキルによる雷ダメージが麻痺蓄積に付与 |
|||
アーティラリーバリスタ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | トーテム、範囲効果、投射物、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・ボルトを空中に放たせ、着弾時に短時間で爆発 ・トーテムは独自の武器を使用、基礎物理ダメージを与える |
|||
ストームブラストボルト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・ボルトは起爆スキルによるヒットで爆発 ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 |
|||
オイルグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、グレネード、火、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・敵をオイル塗れにすると移動スピードを減速 ・敵をオイル塗れにすると火の曝露を付与、その合計火耐性を下げる ・オイル領域は敵の移動スピードを減速 ・オイル領域は敵に火の曝露を適用、その合計耐性を下げる |
|||
ショックバースト弾 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、雷、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 | |||
ヘイルストーム弾 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、維持、冷気 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 | |||
緊急リロード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 持続時間 | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・アクティブなクロスボウ弾薬を即時リロード ・装填したボルトを強化し、ダメージを上昇させる |
|||
シージカスケード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、維持、火、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を火ダメージに変換 ・移動不可の敵に対してダメージ上昇 |
|||
プラズマブラスト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、弾薬、投射物、雷、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | ・投射物は全ての対象を貫通 ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・敵をノックバックする ・敵への感電付与確率が上昇 |
|||
クラスターグレネード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、雷、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、筋力、器用さの値に依存 クロスボウ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を火ダメージに変換 |
クォータースタッフのスキルジェム一覧
落雷 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、投射物、雷 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・前方の三角錐状範囲にダメージ ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 |
|||
殺掌 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、物理 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 素手状態、クォータースタッフ |
|||
効果 | ・追加アタック物理ダメージ ・カリングストライク ・回避されない ・クリティカル率上昇 |
|||
グレイシャルカスケード | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、冷気、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・凍結状態の敵には凍結を消費し大ダメージ ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・複数回バーストを起こす |
|||
フローズンローカス | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、冷気、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・冷却領域を生成、一定の冷気ダメージを与える ・氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす ・クリティカル率上昇 ・凍結蓄積上昇 |
|||
テンペストベル | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、維持、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・鐘に元素系状態異常を付与可能、対応した属性の衝撃波を放つ ・ノックバックを与えるはずだったヒットは、衝撃波の効果範囲を増やす ・使用するには複数回のコンボが必要 ・一定時間コンボ生成しなければコンボを失う |
|||
ヴォルティングインパクト | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、スラム、トラベル | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・合計スタック時間増加 ・スタン蓄積増加 ・敵に付与した眩暈を消費、引き起こすスタン蓄積が上昇 |
|||
強打掌 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、雷、持続時間、連鎖、オーブ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 素手状態、クォータースタッフ |
|||
効果 | ・このスキルでヘビースタンにすると、短時間投射物も放つようになるバフを獲得 ・追加アタック物理ダメージ ・回避されない ・クリティカル率上昇 |
|||
テンペストフラリィ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、雷 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・近接ストライク距離増加 |
|||
氷撃 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、火、持続時間、オーブ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 | |||
突風 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・スタン蓄積が上昇 ・ヒット時に敵をノックバック ・与えた物理ダメージと同量の眩暈蓄積を起こす |
|||
ウェーブオブフロスト | ||||
分類 | 移動 | |||
カテゴリ | アタック、範囲効果、近接、冷気 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・凍結蓄積が上昇 |
|||
凍結の呪印 | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | アタック、範囲効果、呪印、冷気、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 | |||
効果 | ・呪印を付与した敵が死亡時、冷気のノヴァが発生 ・呪印を付与された敵に対するヒットが起こす凍結蓄積が上昇 |
|||
サイフォンストライク | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、雷、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・近接ストライク距離増加 ・スタン蓄積が上昇 ・ヒット時に敵をノックバックする |
|||
ストームウェーブ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、雷 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | 物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 | |||
チャユラの手 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、混沌、メタ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 素手状態、クォータースタッフ |
|||
効果 | ・追加混沌ダメージ ・回避されない ・クリティカル率上昇 ・ソケットされた呪いの効果が減少 ・ソケットされた呪印の効果が減少 |
|||
チャージドスタッフ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | アタック、バフ、範囲効果、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | バフは消費したパワーチャージごとに、パワーチャージの最大数までのクォータースタッフ雷ダメージを追加する | |||
マントラオブデストラクション | ||||
分類 | バフ | |||
カテゴリ | 混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・使用するには複数回のコンボが必要 ・一定時間コンボ生成しなければコンボを失う ・強化されたアタックはダメージ30%を混沌ダメージとして獲得 ・強化されたアタックでキルすると紫のチャユラの炎を獲得 |
|||
回転撃 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | 合計アタック時間増加 | |||
砕掌 | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、冷気、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 素手状態、クォータースタッフ |
|||
効果 | ・追加冷気ダメージ ・回避されない ・クリティカル率上昇 ・範囲内の敵にシャードを付着させる |
|||
ギャザリングストーム | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク、雷、チャネリング、トラベル | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・合計アタック時間増加 ・近接ストライク距離増加 |
|||
フリッカーストライク | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、近接、ストライク | |||
装備条件 | レベル、器用さ、知性に依存 クォータースタッフ |
|||
効果 | ・パワーチャージの数ごとに2回追加でテレポートしストライクする ・アタックスピードが上昇 ・このスキルを使用する時にパワーチャージを獲得できない |
神秘のスキルジェム一覧
スケルトンウォーリアー | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、物理 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | 復活するスケルトンウォーリアーを召喚 | |||
スケルトンスナイパー | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、物理、火、混沌 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | 遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚、コマンドすることでガスアローを発射できる | |||
アンアース | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | ミニオン、範囲効果、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、61 知性 | |||
効果 | ・物理ダメージを与える ・戦うミニオンを複数生成 |
|||
コンテージョン | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・毎秒、基礎混沌ダメージを与える ・スペルダメージのモッドはデバフの継続ダメージにも適用される ・デバフが伝染した回数ごとにダメージ上昇 |
|||
エンフィーブル | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、持続時間、呪 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・呪いは遅延の後に適用 ・呪い状態のノーマル、マジックおよびレアの敵はダメージが低下 ・呪い状態のユニークの敵はダメージが低下 |
|||
スケルトンアーソニスト | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、火、起爆 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・爆弾を投げる、復活するスケルトンアーソニストを召喚 ・コマンドすることで他ミニオンを爆発できる |
|||
ボーンケージ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・物理ダメージを与える ・ヒットにより足止めする ・一定量上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする |
|||
スケルトンフロストメイジ | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、冷気 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・復活するスケルトンフロストメイジを召喚 ・コマンドすることで氷の爆発をキャストできる |
|||
ゾンビ蘇生 | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・死体かパワーチャージを消費しゾンビを生成 ・パワーチャージの生成はゾンビが強化される ・強化されたゾンビの受けるダメージ低下 ・強化されたゾンビのヒットダメージ上昇 ・強化されたゾンビの移動スピード上昇 |
|||
ペイオファリング | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | バフ、範囲効果、オーラ、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・オーラはミニオンにアタックスピード増加付与 ・オーラはミニオンにキャストスピード増加付与 ・オーラはミニオンにダメージ上昇を付与 |
|||
ボーンストーム | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、維持、物理、持続時間、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・物理ダメージを与える ・デバフ状態の敵の次のアタックにより追加物理ダメージを受ける |
|||
デトネートデッド | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、火、起爆 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・火ダメージを与える ・死体の一定分の最大ライフと同量の物理ダメージを与える |
|||
プロファンリチュアル | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・毎秒、基礎混沌ダメージを与える ・死体が消費され、パワーチャージを獲得する |
|||
ヴァルネラビリティ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、物理、持続時間、呪い | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・呪いは遅延の後に適用 ・呪い状態の敵に対するヒットはアーマーの一部を無視する |
|||
スケルトンリーバー | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、物理 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・攻撃的で復活するスケルトンリーパーを召喚 ・コマンドすることで激怒させられる |
|||
ディスペア | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、混沌、持続時間、呪 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・呪いは遅延の後に適用 ・呪い状態の敵の混沌耐性ダウン |
|||
ダークエフィジー | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | トーテム、範囲効果、投射物、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | 継続ダメージを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す | |||
スケルトンストームメイジ | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・復活するストームメイジを召喚 ・コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせる |
|||
ボーンオファリング | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | バフ、範囲効果、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ミニオンを盾で防御し、ミニオンが次に受けるヒットによる全ダメージを吸収、その後爆発する | |||
ヘックスブラスト | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 範囲効果、混沌、ペイオフ | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・混沌ダメージを与える ・範囲内の敵に付与した呪いは起爆する |
|||
スケルトンクレリック | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | 他ミニオンを回復し、ファールンスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚 | |||
スケルトンブルート | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | 永続、物理 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | ・強打を行う復活するスケルトンブルートを召喚 ・スタン寸前の敵をスタン状態にできる |
|||
ソウルオファリング | ||||
分類 | ミニオン | |||
カテゴリ | バフ、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、知性に依存 | |||
効果 | バフはプレイヤーにスペルダメージ上昇を付与 |
弓のスキルジェム一覧
ポイズンバーストアロー | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ヒット時に毒の爆発を発生させる | |||
エスケープショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、冷気 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージを冷気ダメージに変換 ・合計アタック時間増加 ・凍結蓄積が上昇 |
|||
ライトニングアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、雷、連鎖 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・連鎖できない ・対象の近くの敵追加でビームを放つ |
|||
ライトニングロッド | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、維持、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージを雷ダメージに変換 ・矢は一定回数の連鎖した後で消える |
|||
スナイプ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、チャネリング | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | クリティカルボーナスが増加 | |||
ヴァインアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・敵の移動スピードを減速させる ・混沌継続ダメージを与える ・毒状態にでき、与ダメージ上昇 |
|||
ストームコーラーアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・高確率で感電を引き起こす |
|||
バラージ | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | バフ、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・バフはプレイヤーの次の弓アタックを強化追加で1回、さらに消費したフレンジーチャージごとに追加で1回繰り返すようにする ・繰り返しの与えるダメージが低下する ・繰り返されるスキルのアタック時間の一定割合分がこのスキルのクールタイム時間に追加される |
|||
トキシックグロース | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | 膿疱を発生させ、毒付与で速く激しく爆発できる | |||
フリージングサルヴォ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、冷気 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・凍結蓄積が上昇 ・一定秒ごとにミサイルを蓄積する |
|||
エレクトロカッティングアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、雷、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・合計アタック時間増加 ・連鎖できない |
|||
ガスアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、火、混沌、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | 起爆スキルのヒット、または発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する | |||
スナイパーの呪印 | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | 呪印、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | 呪印を付与した敵に対して次に与えるクリティカルヒットのクリティカルダメージボーナス増加 | |||
電流の呪印 | ||||
分類 | スペル | |||
カテゴリ | アタック、範囲効果、呪印、雲、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 | |||
効果 | ・呪印を付与された敵に対するヒットは感電付与確率増加 ・呪印を付与された敵に対する感電は効果が増加 |
|||
アイスショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、冷気 弓 |
|||
装備条件 | レベル、器用さに依存 | |||
効果 | ・物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換 ・付与した冷却の強度が上昇する |
|||
デトネーティングアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、火、チャネリング、起爆 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ステージごとにダメージの一部を火ダメージとして獲得する | |||
レインオブアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、維持 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・フレンジーチャージを1個消費していれば矢の本数が上昇 ・消費したフレンジーチャージ1個ごとに放つ矢の数が上昇 |
|||
トルネードショット | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、物理、持続時間 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理継続ダメージを与え、敵を阻害する ・竜巻に放った矢、またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードがそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ |
|||
ショックチェインアロー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | アタック、範囲効果、呪印、雲、持続時間、ノヴァ | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 ・連鎖できない ・感電状態の敵に対しては常に貫通する |
|||
スパイラルボレー | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 投射物、維持 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・合計アタック時間増加 ・フレンジーチャージを1個消費するごとに1回連鎖する ・消費したフレンジーチャージごとにダメージが上昇する ・フレンジーチャージを消費した場合ダメージが上昇する |
|||
マグネティックサルヴォ | ||||
分類 | アタック | |||
カテゴリ | 範囲効果、投射物、雷 | |||
装備条件 | レベル、器用さに依存 弓 |
|||
効果 | ・残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発、広範囲に上昇したダメージを与える ・物理ダメージの一部を雷ダメージに変換 |
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