【ガンダムUCエンゲージ】レッド・ゼータの評価とステータス

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レッド・ゼータの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのレッド・ゼータの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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レッド・ゼータの総合評価

総合評価 7.5 レアリティ UR
属性 タイプ 汎用
レコード C 入手方法 ガシャ
カテゴリー
試作機 ニュータイプ専用機
ガンダムタイプ 赤いMS
可変機 -

レッド・ゼータの使い道

対緑属性に特化したアタッカー

レッド・ゼータは、EXで緑属性の敵に追加ダメージを与えられるため、アリーナやクランバトルなどで赤属性有利時に活躍できる汎用機です。緑属性の敵に命中率や高い射撃ダメージ上昇を持つため、対緑属性ではほぼ負けません。

緑属性には強い反面、青属性には弱く、青属性相手だと自身の命中率と射撃ダメージが減少するため、強みを発揮できる場面やコンテンツを見定めて運用しましょう。

超越後はEXゲージ回復が追加

レッド・ゼータは超越後、戦闘開始からのEXゲージ50%回復が追加されるため、アリーナ適正が上がります。アリーナではEXスキルを早く発動できるのが重要で、超越後のレッドゼータはアリーナ適正が高めです。

超越後はEXゲージ50%回復のほかに、命中率や射撃ダメージも上昇するため、覚醒状態前のバンシィ・ノルン(黒き獅子)の対処もしやすくなります。レッドゼータをアリーナ運用する場合は、超越まで育成するのがおすすめです。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP51 / 攻撃71 / 回避31
主兵装 威力61 / 命中61 / EX31
副兵装 威力81 / 命中71
第3兵装 威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

レッド・ゼータのステータス

ステータス

戦力1,384,026 HP115,360
攻撃力6,030 防御力14,127
実弾上昇1,960 ビーム上昇1,984
実弾軽減1,427 ビーム軽減1,403
クリティカル値1,004 クリ上昇750

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中

レッド・ゼータのスキル一覧

EXスキル

EXスキル ビーム・ピストル
ターゲットしている敵1機に攻撃力の578%ダメージ。さらに「緑」属性の場合に攻撃力の578%ダメージ。「赤」属性の味方MS数だけ自身に20秒間回避率36%上昇(最大216%)。さらに20秒間射撃ダメージ50%上昇

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始から「緑」属性の敵へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から「緑」属性の敵への射撃ダメージ99%上昇。戦闘開始から「緑」属性の敵への命中率25%上昇。戦闘開始から「青」属性の敵への射撃ダメージ50%減少。戦闘開始から「青」属性の敵への命中率12.5%減少
スキル2 腕部連装グレネード・ランチャーを解放。戦闘開始からダメージ上限200000上昇。「赤」属性の味方MS数だけEX被ダメージ15%減少(最大90%)

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始から「緑」属性の敵へのダメージ15%上昇

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル モジュール装備枠+2。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+300000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

レッド・ゼータの兵装一覧

主兵装
ビーム・ピストル
種別 射撃 威力 A-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 3hit×1回
副兵装
ビーム・サーベル
種別 近接 威力 A
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×1回
第3兵装
腕部2連装グレネード・ランチャー
種別 射撃 威力 B+
ダメージ属性 実弾 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×2回

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

レッド・ゼータのおすすめサブMS

MS 詳細
クェス専用ヤクト・ドーガ
  • MS名  :クェス専用ヤクト・ドーガ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間機体カテゴリー「赤いMS」の味方にダメージ8%上昇。
ペーネロペー(汎用)
  • MS名  :ペーネロペー(汎用)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間ガード率10%上昇。EX発動する度に最大HPの6%回復。
ガンダム4号機
  • MS名  :ガンダム4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からEXダメージ15%上昇
νガンダム
  • MS名  :νガンダム
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
ガンダム・エアリアル(改修型)
  • MS名  :ガンダム・エアリアル(改修型)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • MS名  :エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
ガンダム試作4号機
  • MS名  :ガンダム試作4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度にターゲットしている敵1機に20秒間ビーム被ダメージ12%上昇

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

レッド・ゼータのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】EXブースターⅡ
  • モジュール名【赤】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【赤】増強フレームA
  • モジュール名【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇

モジュール一覧はこちら

レッド・ゼータのおすすめキャラ

キャラ 詳細
レッド・スネーク
ルース・カッセル
  • キャラ名 :ルース・カッセル
  • レアリティUR
  • スキル条件:赤属性/汎用/一年戦争/ガンダムタイプ/青いMS/後継機/地球連邦軍所属
リディ・マーセナス(C0174)
フォウ・ムラサメ

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