【ガンダムUCエンゲージ】ガンダム・エアリアル(改修型)の評価とステータス

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ガンダム・エアリアル(改修型)の評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのガンダム・エアリアル(改修型)の評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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ガンダム・エアリアル(改修型)の総合評価

総合評価 7.5 レアリティ UR
属性 タイプ 汎用
レコード ???? 入手方法 ガシャ
カテゴリー
試作機 主人公機
ガンダムタイプ 高火力
高機動 白いMS
青いMS -

ガンダム・エアリアル(改修型)の使い道

赤属性の機体と相性が良い

ガンダム・エアリアル(改修型)は、赤属性の機体に追加でHP回復ができるため、レッド・ゼータRX-78F00 HMT ガンダム高機動型など赤属性の機体と編成しましょう。

元々味方へのHP回復はありますが、回復対象が赤属性だと回復量が上がるので、HP維持で火力が変化するRX-78F00 HMT ガンダム高機動型は特に相性が良いです。

超越後は火力が上昇

ガンダム・エアリアル(改修型)は超越後、ビームダメージが上昇する効果が2つ追加されるため、火力が大幅に強化され高いダメージを出しやすくなります。

命中率も超越後25%上がり、攻撃が安定して当てられるようになりますが、アリーナで活躍できる程はないです。高い命中率を要求されないレイドバトルなどのイベントに適しています。

兵装強化のおすすめポイント振り

おすすめポイント振り
ボディ HP51 / 攻撃71 / 回避31
主兵装 威力61 / 命中61 / EX31
副兵装 威力81 / 命中71
第3兵装 威力61 / 命中61 / EX31

上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中やHP、攻撃力に振った方が良いです。

どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。

ガンダム・エアリアル(改修型)のステータス

ステータス

戦力1,387,985 HP105,306
攻撃力6,429 防御力14,221
実弾上昇1,403 ビーム上昇1,887
実弾軽減1,403 ビーム軽減1,887
クリティカル値701 クリ上昇943

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中

ガンダム・エアリアル(改修型)のスキル一覧

EXスキル

EXスキル ガンビットライフル
ターゲットしている敵1機に攻撃力の693%ダメージ。味方全体が最大HPの22%回復。「赤」属性の味方が最大HPの11%回復

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇。与ダメージ時に20秒間ビームダメージ5.8%上昇(10回まで重複)

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からビームダメージ22%上昇
スキル2 エスカッシャンを解放。EX発動する度に10秒間ビームダメージ32%上昇

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル モジュール装備枠+2。戦闘開始から各兵装のダメージ上限+300000/攻撃回数。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

ガンダム・エアリアル(改修型)の兵装一覧

主兵装
ビームライフル
種別 射撃 威力 A-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 3hit×1回
副兵装
ビームサーベル
種別 近接 威力 A+
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×1回
第3兵装
エスカッシャン
種別 射撃 威力 B-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 100 攻撃回数 1hit×11回

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

ガンダム・エアリアル(改修型)のおすすめサブMS

MS 詳細
クェス専用ヤクト・ドーガ
  • MS名  :クェス専用ヤクト・ドーガ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間機体カテゴリー「赤いMS」の味方にダメージ8%上昇。
ペーネロペー(汎用)
  • MS名  :ペーネロペー(汎用)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に20秒間ガード率10%上昇。EX発動する度に最大HPの6%回復。
ガンダム4号機
  • MS名  :ガンダム4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始からEXダメージ15%上昇
νガンダム
  • MS名  :νガンダム
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • MS名  :エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度に味方全体に最大HPの2%回復
ガンダム試作4号機
  • MS名  :ガンダム試作4号機
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。EX発動する度にターゲットしている敵1機に20秒間ビーム被ダメージ12%上昇
レッド・ゼータ
  • MS名  :レッド・ゼータ
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率5%上昇。戦闘開始から回避率5%上昇。戦闘開始からHP上限5%上昇。戦闘開始からビームダメージ5%上昇。戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇。戦闘開始から「緑」属性の敵へのダメージ15%上昇

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

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ガンダム・エアリアル(改修型)のおすすめモジュール

モジュール 詳細
【赤】ビーム強化プログラムC-20
【赤】ビーム強化プログラムA
【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【赤】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【赤】EXダメージ強化プログラムA
【赤】EXブースターⅡ
  • モジュール名【赤】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。赤属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【赤】増強フレームA
  • モジュール名【赤】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【赤】回避制御装置A
【赤】AD-ASL-A
  • モジュール名【赤】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 赤属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇

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ガンダム・エアリアル(改修型)のおすすめキャラ

キャラ 詳細
スレッタ・マーキュリー(C0252)
フォウ・ムラサメ
リディ・マーセナス(C0174)
レッド・スネーク
ペッシェ・モンターニュ(C0216)

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