【ガンダムUCエンゲージ】ドライセンの評価とステータス

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ドライセンの評価とステータス

ガンダムUCエンゲージのドライセンの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。

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ドライセンの総合評価

総合評価 8.5 レアリティ UR
属性 タイプ 白兵
レコード D 入手方法 ガシャ
カテゴリー
第一次ネオ・ジオン抗争 量産機
高火力 重装甲
高機動 青いMS
後継機 ドムタイプ
ネオ・ジオン軍所属 -

ドライセンの使い道

重複付きのデバフを持つ白兵機

ドライセンは、敵の被ダメージ量を大幅に増やせる白兵機です。スキルでターゲットしてる敵にダメージを与えるたび、被ダメージ量を増やし味方全体の火力効率を高められるので、レイドバトルなどの高い火力が必要になる場面で活躍します。

ただし、HP回復が行えない点はデメリットです。スキルで戦闘開始から自身にHP回復不可能状態が付与され耐久面には不安があるため、運用する場合はHP上昇モジュールやターゲット管理を調整し運用しましょう。

超越後はクリティカル率が上昇

ドライセンは超越後、与ダメージ時にクリティカル率を上昇できるようになるので火力が伸びます。最大で2%を50回重複させて効果が60秒間あるため、長い期間自身を強化できます。

兵装強化のおすすめポイント振り

ドライセンは白兵機のため、敵との攻防が激しく兵装強化の調整が難しいです。特に対戦する相手によって命中とEXゲージの振り方が変化するため、最適を考慮する場合、挑戦するコンテンツによって振り直す必要があります。

挑戦するコンテンツに合わせて、威力や命中、EXゲージを調整しましょう。

ドライセンのステータス

ステータス

戦力1,389,056 HP168,181
攻撃力6,395 防御力23,770
実弾上昇1,847 ビーム上昇2,162
実弾軽減1,275 ビーム軽減1,231
クリティカル値1,222 クリ上昇556

※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度30/グレード2」です。エンゲージリンクボーナスは含みません

地形適正

地上宇宙水中

ドライセンのスキル一覧

EXスキル

EXスキル ビーム・ランサー
ターゲットしている敵1機に攻撃力の563%ダメージ。さらに60秒間ビーム被ダメージ50%上昇。さらに60秒間実弾被ダメージ50%上昇。自身に60秒間ビームダメージ50%上昇。

※レベル5時の数値を記載しています

超越スキル

超越スキル 戦闘開始から回避率25%上昇。戦闘開始からビームダメージ36%上昇。戦闘開始からEXゲージ50%回復。与ダメージ時に60秒間クリティカル率2%上昇(50回まで重複)

※レベル5時の数値を記載しています

スキル

スキル1 戦闘開始からダメージ上限2000000上昇。戦闘開始からHP上限99%上昇。戦闘開始からビームダメージ99%上昇。戦闘開始から回避率48%上昇。戦闘開始から被ダメージ300%減少。被ダメージ時に被ダメージ10%上昇(30回まで重複)。
スキル2 ビーム・ランサーを解放。戦闘開始から第3兵装のダメージ上限1000000上昇。与ダメージ時に60秒間第3兵装のビームダメージ5.5%上昇(50回まで重複)。与ダメージ時に60秒間ターゲットしている敵1機に被ダメージ1.4%上昇(50回まで重複)。

※レベル2時の数値を記載しています

サブスキル

サブスキル戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から近接ダメージ10%上昇。与ダメージ時に60秒間ターゲットしている敵1機に被ダメージ0.6%上昇(50回まで重複)。

※レベル5時の数値を記載しています

グレードスキル

グレードスキル 近接兵装のHIT数+2。戦闘開始から射撃被ダメージ100%減少。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2000%上昇。【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20000000上昇

※グレード2時の数値を記載しています

ドライセンの兵装一覧

主兵装
ビーム・トマホーク
種別 近接 威力 SS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 6回(3hit×2)
副兵装
ビーム・トマホーク
種別 近接 威力 SS-
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 6回(3hit×2)
第3兵装
ビーム・ランサー
種別 近接 威力 SS
ダメージ属性 ビーム 射程距離
命中値 105 攻撃回数 6回(3hit×2)

※兵装の威力は最大強化値を記載しています

ドライセンのおすすめサブMS

MS 詳細
クロスボーン・ガンダムX2
  • MS名  :クロスボーン・ガンダムX2
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から近接ダメージ10%上昇。戦闘開始から7秒間ステルス状態を付与。
イフリート改
  • MS名  :イフリート改
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から近接ダメージ10%上昇。EX発動する度に3秒間必中状態を付与
ザクⅣ(イリア・パゾム機)
  • MS名  :ザクⅣ(イリア・パゾム機)
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から近接ダメージ10%上昇。戦闘開始から「ジャミング」状態の敵への命中率20%上昇
ティターニア
  • MS名  :ティターニア
  • レアリティUR

  • サブスキル:戦闘開始から命中率10%上昇。戦闘開始から近接ダメージ10%上昇。回避時に10秒間ダメージ2%上昇(10回まで重複)

※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています

MS一覧はこちら

ドライセンのおすすめモジュール

モジュール 詳細
【青】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • モジュール名【青】EXダメージ制御プログラムⅡ
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSが戦闘開始からEXダメージ19%/22%/25%上昇。青属性のMSが戦闘開始からEX被ダメージ11%/13%/15%減少。青属性のMSが戦闘開始から回避率22%/26%/30%減少。青属性のMSが戦闘開始からガード率22%/26%/30%減少
【青】ビーム強化プログラムC-20
【青】ビーム強化プログラムC
【青】ビーム強化プログラムA
【青】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • モジュール名【青】実弾・ビーム強化プログラムCⅡ
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSがEX発動する度に実弾ダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。青属性のMSがEX発動する度にビームダメージが13%/14%/15%上昇(2回まで重複)。青属性のMSが戦闘開始からHP上限10%減少
【青】EXダメージ強化プログラムA
【青】EXブースターⅡ
  • モジュール名【青】EXブースターⅡ
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSが戦闘開始からEXゲージ増加量8%/9%/10%上昇。青属性のMSが戦闘開始からHP上限8%/9%/10%減少
【青】増強フレームA
  • モジュール名【青】増強フレームA
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSが戦闘開始時からHP上限が16%/18%/20%いずれかで上昇
【青】自動修復回路A+
【青】回避制御装置A
【青】AD-ASL-A
  • モジュール名【青】AD-ASL-A
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSが戦闘開始時から命中率が7%/8%/9%いずれかで上昇
【青】高機動加速装置Ⅱ
  • モジュール名【青】高機動加速装置Ⅱ
  • レアリティ :SR

  • 青属性のMSが戦闘開始から回避率16%上昇。青属性のMSが戦闘開始から移動速度11%上昇。青属性のMSが戦闘開始から反応11%上昇。青属性のMSが戦闘開始から被ダメージ8%上昇

モジュール一覧はこちら

ドライセンのおすすめキャラ

キャラ 詳細
ラカン・ダカラン
  • キャラ名 :ラカン・ダカラン
  • レアリティUR
  • スキル条件:青属性/白兵/第一次ネオ・ジオン抗争/高機動/青いMS/ドムタイプ/量産機
イリア・パゾム
  • キャラ名 :イリア・パゾム
  • レアリティUR
  • スキル条件:青属性/白兵/ザクタイプ/ニュータイプ専用機/高機動/後継機

キャラ一覧はこちら

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