東方ロストワード1周年記念ブログ|第1回目

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東方ロストワード(東ロワ/ロスワ)の1周年記念ブログ第1回目をご紹介。攻略ライターがゲーム開始からの1年を振り返り、話し合っている様を記載しています。

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1周年記念ブログの登場人物(自己紹介)

風見幽香中の人F 始めまして中の人Fです。
Twitterで漫画なんかも投稿しています。
攻略班のまとめ役です。

攻略班のリーダー
東方ロストワード歴…1年
始めまして!
レミリアが好きなライターのKです。

攻略班の分析担当
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攻略班のパッション担当
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十六夜咲夜ライターT

1周年記念ブログのコンセプト

風見幽香中の人F 1年間という節目ですからね!
色々振り返ってみたいと思います。
キャラの実装もそうですが、機能改善など
結構色々ありましたからね!うんうん

東方ロストワードをプレイし続け早1年・・・

1周年記念イベントが始まった今だからこそ、

新規また復帰勢の皆さんに

「東方ロストワードってどんなことがあったのか」

「今の東方ロストワードってどうなっているのか」

を、伝えたい!!!

そして、一緒に東方ロストワードを楽しもう!

そんなコンセプトでお送りいたします。

もちろん、ずっとプレイを続けている既存プレイヤーの方々も、そんなことあったなぁって感じで見ていただけると幸いです。

レミリアライターK

東方ロストワードリリース当初の話

東方ロストワード

配信日 2020年4月30日(木)
会社 グッドスマイルカンパニー,NextNinja
ジャンル 東方RPG(二次創作)
対応OS iOS/Android
公式サイト 東方ロストワード公式

初めに選択したキャラは?

中の人F中の人F 早速ですが、初めに選択したキャラを教えて下さい!ʕ•̀ω•́ʔ✧私はたまたま妖夢を引きましたね!
自分は、事前登録キャンペーンで霊夢と魔理沙を受け取れたので、2キャラクターをメインとして開始しましたかね ライターKライターK
僕は咲夜さんが好きなので狙っていましたが、ウサ耳も良いな!ということで、鈴仙・優曇華院・イナバで始めました ライターTライターT

リリース直後ということもあって、多くのユーザー間で様々なキャラが話題に上がっていました。

当時話題にあがった4キャラ!

当時特に話題に上がったキャラ
魂魄妖夢妖夢 河城にとりにとり 霧雨魔理沙魔理沙 チルノチルノ

中でも、高火力が出しやすく、紫戦を始めとした様々な探索で活躍した「妖夢」や、当時のオート周回(ショットのみ)で活躍できた「にとり」全体スペカや火力で活躍した「魔理沙」や「チルノ」だったと思います。

中の人F中の人F 東ロワは、リリース当初からキャラが豊富に実装されていて、どのキャラで始めよう(リセマラしよう)か迷いましたよねー
うん、迷った。当時は、性能について全キャラ把握できていないのと、ゲーム性も進めてみないとわからないこともあって・・とりあえずゲーム開始してからリセマラキャラの選定をしたりしましたね ライターKライターK
僕は引いたキャラが可愛かったのでゲームスタート!リセマラなし!
進めるうちに報酬でガチャが引けるので、あとあと咲夜さんも入手できましたし、結果的に満足してますー
ライターTライターT
中の人F中の人F Kはリセマラ当たりキャラの選定頑張ってたね
Tは、リセマラはやらなかったけだけに、当時1番進んでたなぁ。まさか見た目だけで始めてるとは思わなかったけど(笑)
掲示板やTwitterでも「どのキャラでやるのが良い?」「リセマラはすべき?」など話題が上がってましたね ライターKライターK

ゲームを進めるにつれて思ったこと

中の人F中の人F そう言えば、ゲームを進めるうちに思うことってありました?( •̀ㅁ•́;)
ざっくりなんだけど、東方ロストワードってどういうゲームなのかって、どう思ったか聞いていきたい
周回しやすいゲームだなって感じましたね ライターKライターK
僕は可愛いキャラがたくさん登場するゲームだなとワクワクしてました~ ライターTライターT
中の人F中の人F Kはシステム面について、Tはビジュアル面についてと・・・φ(..)メモメモ
Kはなんで周回しやすいって思ったの?
オート(当時はショットのみ)機能があったので、低難易度であればオートで回せたのが、周回しやすいって思った要因ですね ライターKライターK
あ、逆に高難度は手動で戦う必要があって、作業感がないのもgood。緩急ついてるなって、好印象でしたよ ライターKライターK
中の人F中の人F なるほどね。確かに作業感は薄かったかも
Tの可愛いキャラがたくさん登場するっていうのは?
そのまんまの意味です!
どのキャラもイラストも完成度高くて、可愛い!!
ライターTライターT
中の人F中の人F な、なるほどね。
まあたしかに、キャラが可愛くて魅力的なのも重要なポイント1つだよね

ゲームを進めるにつれて、周回要素やキャラのイラスト、BGMなど様々なコンテンツに対して、思ったことや気付いたことが多々あったのではないでしょうか?

キャラクターごとにボイスが3つ+ボイスなしが用意されていて、自分好みのものを選択できたのも印象的でした。各々のキャラクターに対してのイメージをうまくカバーできているなーと。

初期の未開放のシステムについて

中の人F中の人F ちなみに、ゲームの未開放システム(アンロック項目)について思うことはありました?ʕ•̀ω•́ʔ✧
スペカとラスワの開放については、真っ先に気になりました。やはり戦闘においての重要な要素ですし
また、開放に同キャラを素材にするのは珍しいかなと思いましたね
ライターKライターK
中の人F中の人F 確かに、スペカの開放方法が同キャラを使うのは自分も珍しいなって思いました。
でもまあ、人形代があったから開放は大分楽でしたね
そうですね!人形代は良かったと思う。イベントやミッションなど、入手機会が多かったのが助かりましたね ライターKライターK
中の人F中の人F うんうん!
じゃあ、Tはどうかな?
僕はスキルですかね!開放素材集め頑張らなきゃと思ってました~
実際、スキルも開放できると行動の選択が増えて、探索をクリアしやすくなりましたし!

ライターT

ライターT

中の人F中の人F 確かに、スペカやスキルを序盤で開放できると探索クリアが楽になりましたね!
今思うと、まずは1体キャラを育成しきるのが効率良かったですね!•̀ω•́✧

素材集めに関しては、イベントの存在が大きかったなとしみじみ・・・。

交換や到達報酬、おみくじで人形代や様々な素材が入手できるので、キャラが育てやすかったですね。

イベント情報一覧はこちら

スペカについて思ったこと

中の人F中の人F 東ロワのスペカについて思うことはありました?
ʕ•̀ω•́ʔ✧
先程も述べましたが、スペカ開放でキャラの性能の真骨頂が発揮できるので、重要な要素ですよね
スペカを開放することで、使用回数が増えるという仕様も良き
ライターKライターK
スペカは演出がカッコイイんですよっ!
マスタースパーク!!ノンディレクショナルレーザー!!!ドッカーンって感じで!気持ちいい(伝われ僕の気持ち)
ライターTライターT
中の人F中の人F 確かにスペカには使用回数があるけれども、スペカを開放すれば問題無いですよね!(*´ڡ`●)
演出がカッコイイにも同意ですʕ•̀ω•́ʔ✧
演出もそうですが、高い火力で相手を一気に倒すと爽快感もありますね ライターKライターK
そうですね!爽快感もありますし、敵を倒しやすくなれば周回効率も上がって良いですよね~ ライターTライターT
中の人F中の人F 今後も様々なキャラが登場すると思いますが、スペカやラスワの性能/演出が楽しみの1つですね!

スペカやラスワに関しては、演出がかっこいいものが多いですよね。今後実装の新キャラたちのスペカ/ラスワ演出に、乞うご期待!

ここまで読んでくださり、ありがとうございます!

第2回へと続く・・・

話に登場したキャラ/絵札

キャラ 特徴/詳細リンク
魂魄妖夢妖夢
レミリアレミリア
鈴仙鈴仙
十六夜咲夜咲夜
霧雨魔理沙魔理沙
博麗霊夢霊夢

キャラ評価一覧はこちら

次回予告

次回は「超フェス/紅魔塔」の内容で話を進めていきます。

中の人F中の人F

興味ある方は暇つぶしにでも読んでくださると嬉しいです!
また次回お会いしましょう~!

1周年記念ブログの概要

回数 内容
1 『東方ロストワードリリース当初の話』
2 超フェス/紅魔塔
3 当時のキャラ/絵札について
4 ボスキャラの八雲紫
5 ショットとスペカについて
6 フルオート実装に周回効率
7 MV/BGM/衣装などの追加要素
8 これからの東方ロストワードに期待すること

1周年記念ブログは、東方ロストワードがリリースされてからの1年間を、ずっとプレイし続けた攻略班の振り返り日誌です。

1周年記念イベントまとめはこちら

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